动森销量6800w销量, ns国内装机350万, steam简中评论0, 估计就0w这个水平 不用b站播放量论证不严谨 2077 200w应该有的,毕竟绑定了小黑盒的都有100w了。 但凡2小时后能退款。。 2077吧,平台优势大 你这个论证……
—— 来自 HUAWEI SCMR-W09, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 2077,单纯自来水跟下功夫营销的怎么比,跟别提动森自来水只局限于微博平台,更通用的百度搜索指数跟2077不是一个级别的。 pc销量还是爱纯主机的高多了 国内单机游戏销量,pc占百分之90,其中steam占百分之7,80。 虽然动森当时的热度比2077高得多,也持续蛮久,但是在国内销量应该还是没2077多 为什么国人总喜欢比过来比过去的,累不累啊?况且还是两个完全不同类型不同平台的游戏,有啥可以性……
就不能都高吗? steam用评论推测本来就是合理的啊,当年spy开放的时候大数据就显示评论比例和购买比例的相关性很高 本帖最后由 含恨未了切莫死 于 2020-12-25 23:38 编辑
国内销量200万左右应该是有的 动森被电商平台下架之后销量增长应该放缓了,毕竟不是所有边缘玩家都会找客服询问或者自行 eshop 购买电子版的。下架之后和 2077 购买的方便程度根本不是一个等级。
—— 来自 S1Fun 2077过两百万没问题
动森问题就大了,女性热衷分享和卖二手的特质会给销量带来很大的假象,动森离谱的软硬比销量和当时的限流更是为国内销量打上浓浓的迷雾,所有猜销量的都是人的憶测
我个人认为销量不到150万,但无论是卖了100万还是200万我都信 国内2077真的是现象级营销,我感觉会倍杀动物之森。
这种游戏营销太重要了,而且2077和动物之森这是全球**营销。但2077成功打到了国内,动森却还是口碑营销。 很科学的计算方法
和各网站计算手游收入的算法差不多严谨 2077,我觉得这游戏有一半卖给同胞了 shkillone1 发表于 2020-12-25 15:19
玩动森还得买台ns,成本就不一样,比不上。而且在热度最高的时候吃了自定义绘图的亏,被限流了
不过动森这 ...
虽然2077是垃圾,但是玩2077不用主机或者PC的?啥叫成本不一样,PC成本几倍NS吧 我押一波动森 超牛的推理过程 动森在日本是纯正国民游戏,热度比国内最热的时候还要热,但结合日本的游戏人口,市场环境以及装机量,这样的国民游戏前两作日本都是500w的销量而已
这次国内虽然热度高,但说不上是到国民级别吧,这就200w了?我是很难相信啦
【说不定就只是你身边的人刚好都买了而已 按这么推论怕是血缘得有200万卖到了中国 你们太小看女玩家动森的留存度了 我身边n个姑娘一直都没放下 买了个switch只有这一个游戏 从头玩到现在 每天打招呼挖化石打气球 比有很多游戏要玩的传统玩家重视太多了
前两天那个老任年度统计出来 这几个妹子全部都是1000+小时的战士 相比之下我才打了快600 倒数第一 动森何德何能
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 eyesradar 发表于 2020-12-26 03:17
你们太小看女玩家动森的留存度了 我身边n个姑娘一直都没放下 买了个switch只有这一个游戏 从头玩到现在 每 ...
那我身边的女玩家0留存,有两个是我帮忙买的机子,新玩家(也是只买了这游戏,后来都去厨房了)。一个是原本就玩ns的不也没玩了
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