对了,后来因为那个不开枪通关的成就,我特地把这地图速通了4遍,到后面已经不吓人了。顶多就是楼顶战会有点急。
对了,上古卷轴4,第一次到科瓦奇也是这种感觉,走过去的时候天黑,下雨,山上有3个人接连跑下来,大喊大叫说快逃。然后沿着打弯的山路慢慢往上爬的时候,黑色的云渐渐变红,雷也变成血红色。到了城门口,一座超大的门开在你面前,里面还跑出来邪恶的生物。整个地图的气氛就是血红,会扔火球的怪。然后走进门之后,虽然是野外,但是我整个人都压抑的喘不过气来,因为那天空的颜色太诡异了。所以他们给你设置了一个愿意陪你出生入死的拉尔文队长,帮你一起攻略这个地图。 我们不去莱温霍姆最后从矿坑里逃出生天,盯着那一点点亮光渐渐变大的体验永生难忘。 我主要不爽还是子弹限制,如果能倾泻子弹什么恐怖气氛都没了(杰夫你走!
最好顺便把接电线也去了 一些小小的关于为什么半条命瘆人的解释
https://www.bilibili.com/video/BV1Af4y1q7CC?from=search&seid=18396046356196719208 建议去打彩六认识一下为什么恐怖游戏还能pvp的 以前玩寂静岭4也是这个感觉,通关之后并没有勇气去打开第二遍,第一遍通关的时候也在水牢和医院那里犹豫了好久
窝在家里不想出去
2代3代都打了两遍,就这个4代,真的不想继续碰 这种渗人的感觉其实非常迷人,也会让人觉得游戏更加严肃和冷峻,prey 异形隔离也有一些类似的氛围,但这种游戏还是太少了 半条命就是这个味啊,其实传送门12打到后半段也有这个味 传送门1里面打到后面爬钢筋楼梯还是啥,看到墙壁上很多写的警告和求救的话就感觉到了这种瘆人感,明明不恐怖但是很不舒服。2代伴随着开头那个机器人慢慢崩坏最后成boss也是这种感觉…
如果辐射上vr的话,感觉也会有这种恐怖感 V社FPS临场感都是极强的,BGM的使用很克制,基本上靠逼真的环境音效让人沉浸 WINDDEVIL86 发表于 2020-12-23 11:43
其实只是**加强了临场感令人在极度陌生的环境下感到不适而已
大部分写实类VR游戏都会让你产生这种感 ...
把尸鬼都换成美少女护士可破 应该是已经特意削弱了恐怖感,怕玩家受不了,你看抱脸虫(猎头蟹 飞扑的速度比以前慢了很多 savagealexander 发表于 2020-12-24 00:34
对老滚4的这一幕影响深刻 之后进门都有强烈的心里压抑感 后期变的很强了依然这么觉得 ...
因为真的是单独一人,进入的那个世界你知道所有东西都要与你为敌。孤独感就特别强烈。而且敌人真的就是异形。中等级的时候里面全是元素,就没感觉,刚到kvatch的时候我就是个低等级的角色,那个小鬼设计的就很棒,感觉就真的是地狱来的。
当然了,哪怕要打随从mod,把战斗堡垒所有人全都叫过去,也不会有什么用,因为门里面的世界太过广大,跟十几个随从也改变不了那个感觉。不过主要还是环境原因,你看曼卡卡莫兰的幻境里进去就不会太恐怖,因为那些魔人还能跟你说话。波耶希亚的任务的那个小型地狱也不怎么样,因为里面不过是一些岛,和10个等着你的找死的npc。没有过大的塔和奇怪的机关。 本帖最后由 Asukalangley33 于 2020-12-24 01:04 编辑
传送门2里要是没有GLADOS在旁边吐槽,地底光圈公司+凝胶那章节可以把人压抑死
明明是一个很广阔的场景,但是视野却十分有限,非常的难受后面再回到了破败的实验室后甚至让人有种回家了的温馨感
而且不知道为什么,野吹的雪山地区还有PREY出舱的场景也给过我类似的感受
相同的,半条命1的感觉就一样,你进去一个未知的星球,里面的人类只有尸体。而且所有东西都要干掉你。2的里面等你跑到城市,有一大群炮灰跟着你的时候,你就不会这么感觉。prey也是一样的。孤独感,而且敌人肯定就在身边的这种不安感觉特别强烈。孤立无援。 V社的第一人称游戏都有恐怖游戏潜质
portal这个游戏,中后期面对巨大的研究设备,非常容易感觉到自己的渺小 半条命一直这样吧 感觉很难受 半条命2里我们不去莱温霍姆可以说是究极童年阴影了 以前cs那个启动画面曾一度让我抗拒玩这个游戏
—— 来自 S1Fun
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