mimighost
发表于 2020-12-23 17:33
其实有可能市引擎和游戏一起搞
一边造飞机,一边飞
这个问题战神的监督也有提到,当年新战神的引擎也是边修游戏一边做(新战神的引擎是升天改出来的,对就是一个ps3的引擎,你敢信?),后来帧数不达标,叫来游骑兵来救驾
总的来说,还是心比天高命比纸薄
萌萌alone酱
发表于 2020-12-23 17:34
Luminous脑壳痛
发表于 2020-12-23 17:53
又是一个被引擎拖死的主
Surlert
发表于 2020-12-23 17:59
引擎这个东西今后自研应该是越来越少了。
—— 来自 meizu 16T, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
GuardHei
发表于 2020-12-23 18:01
Surlert 发表于 2020-12-23 17:59
引擎这个东西今后自研应该是越来越少了。
—— 来自 meizu 16T, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 ...
...别想太多
—— 来自 S1Fun
evangelist64
发表于 2020-12-23 18:02
qumkml423
发表于 2020-12-23 18:10
mimighost 发表于 2020-12-23 17:33
其实有可能市引擎和游戏一起搞
一边造飞机,一边飞
边做引擎边做游戏很正常吧,引擎只是个满足项目需求的开发工具而已,边做跟着需求改。哪个私有引擎里面没点祖传代码呢
koney
发表于 2020-12-23 18:16
光追也做得不咋地,100ms+的光追+降噪,我以为自己在玩离线渲染器
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
zhangqq_008
发表于 2020-12-23 18:38
mimighost 发表于 2020-12-23 17:33
其实有可能市引擎和游戏一起搞
一边造飞机,一边飞
游骑兵那引擎的动态光照不是老被诟病吗
—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
逆袭的黑月
发表于 2020-12-23 19:30
拖影这个问题其实2077上我没有太大的感受,MHW怪物模型内剥取、FF7RE古留根尾斗技场中心圆盘这两个场景是这两年感受上最明显的超级拖影。。。。
另外遮挡这个问题是不是虚幻5演示的直接调用影视级高模新特性可以解决的
prattwhitney
发表于 2020-12-23 19:41
估计是波兰待遇不行,巫师3的核心团队就带着项目经验跳美国去了,估计薪水直接翻三倍。
GuardHei
发表于 2020-12-23 19:47
逆袭的黑月 发表于 2020-12-23 19:30
拖影这个问题其实2077上我没有太大的感受,MHW怪物模型内剥取、FF7RE古留根尾斗技场中心圆盘这两个场景是这 ...
nanite主要解决的不是遮挡剔除,他那个是解决的是像素级lod的问题。dx12u里的mesh shader,就是xsx演示的那个,是可以来做遮挡剔除的
—— 来自 S1Fun
Bymeoryou
发表于 2020-12-24 00:18
翻译参考建议贴原文,还有图片:http://c0de517e.blogspot.com/2020/12/hallucinations-re-rendering-of.html?m=1
—— 来自 OnePlus IN2020, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
GuardHei
发表于 2020-12-24 00:32
Bymeoryou 发表于 2020-12-24 00:18
翻译参考建议贴原文,还有图片:http://c0de517e.blogspot.com/2020/12/hallucinations-re-rendering-of.ht ...
这文章我看了,很多结论不能赞同...
—— 来自 S1Fun