Jimlee079 发表于 2020-12-20 22:45

nozomitech 发表于 2020-12-20 23:19

这游戏给个像看门狗里面那样的运货无人机会好一点,地图结构确实复杂,刚开始游戏那会看到歌舞鸡丁靠河那里的贫民窟的时候确实感到有些震撼,但玩家的移动手段太蛋疼,导致有时候没有欲望去探索。

iceplatinum 发表于 2020-12-20 23:25

对,主要是车开的蛋痛,没见过车那么难开的。
先上手存2w等买阿基拉摩托是第一步,没车一直传送浪费那么好的布景,而且还没一点赛博味
不过开车也有弱智AI太难受的感觉

acejoe 发表于 2020-12-20 23:25

yahanintnedo 发表于 2020-12-20 19:41
我现在在清问号,我现在觉得蠢驴很大的问题是不会做引导,做了很多白工,我今天捡了个四季宝枪,这么有趣的 ...

那些任务触发了地图上会跳感叹号

马僧虔 发表于 2020-12-20 23:35

确实,骑车乱逛的时候时常感叹这里看着真有味道

moeful 发表于 2020-12-20 23:36

Cortana 发表于 2020-12-20 21:00
确实很可惜。如果昆特牌运营不作死,能拿到一张长期饭票,能结结实实做个七八年,最后恐怕真的会是个震撼业 ...

于是昆特牌做什么死了,我不太关心这游戏的新闻,有点好奇。

Tring 发表于 2020-12-20 23:38

orangeth 发表于 2020-12-20 21:32
有育碧在,4~8年可能就算法神功大成,成为开放世界游戏领域永远的神

每一个理工男在改变世界之前,都是在 ...
我相信AI辅助设计甚至完全交由AI设计,将是游戏的未来。
但是我却不太信引领这个未来的会是UBI。

有的技术不是起步早就意味着进步快,尤其是当这项技术的持有者只是想要在现阶段最大化的榨取该技术的商业价值时。

myron_cloud 发表于 2020-12-20 23:40

moeful 发表于 2020-12-20 23:36
于是昆特牌做什么死了,我不太关心这游戏的新闻,有点好奇。

游戏核心规则一直在变:战线三排改两排,天气卡效果大改
不知CDPR怎么想的

cnwind042 发表于 2020-12-20 23:41

nozomitech 发表于 2020-12-20 23:19
这游戏给个像看门狗里面那样的运货无人机会好一点,地图结构确实复杂,刚开始游戏那会看到歌舞鸡丁靠河那里 ...

装了2段跳义体之后感觉机动性强很多,各种翻墙跳房顶看风景

acejoe 发表于 2020-12-20 23:48

本帖最后由 acejoe 于 2020-12-20 23:56 编辑

2077地图布局太乱了,除了恶土和工厂区这种,没有那种一个区有一个区的特点,歌舞伎区和瓦伦蒂诺那块……区别很大吗?
而且光是一个区里,也没有区分度,住宅区,商业区,贫民窟,小贩街夜市这种,摆的很乱,除了那个歌舞伎的下沉市场,别的地方完全记不住。
简而言之没有那种真•城市的感觉,但是美术又堆的极其好看,很矛盾的感觉。

8400gs 发表于 2020-12-20 23:53

华理傻宅 发表于 2020-12-20 19:31
十数年就夸张了,10年前你手机还在用塞班了,你有想到现在手机能干什么事吗
对我来说就像是当年见到山口山 ...

10年前我用手机上网聊天看视频看小说偶尔玩玩游戏

现在还是干这些事情

差最多的是手机支付这块,其他的话,现在的应用很多只是10年前的加强,没有太多突破性的

Colure 发表于 2020-12-20 23:55

nozomitech 发表于 2020-12-20 23:19
这游戏给个像看门狗里面那样的运货无人机会好一点,地图结构确实复杂,刚开始游戏那会看到歌舞鸡丁靠河那里 ...

有梦是好事
为什么螳螂刀爬墙没了,我觉得不是做不出来,而是烂尾楼太多不能做出来,没有飞车同理

wing233 发表于 2020-12-20 23:57

wgoenitz 发表于 2020-12-21 00:03

本帖最后由 wgoenitz 于 2020-12-21 00:05 编辑

育碧的城市从大革命开始已经惊叹过了,但是这种东西要物尽其用,光有个空壳子人家觉得做出来没意思,优化又烂。
就好比能在ps4上做出及其细致场景的R星和顽皮狗,当然可以再高端pc上做出吊打波兰厂的建筑,问题是人家基本盘还在主机上,不会为了pc放弃主机市场,所以做出来的东西都是因为主机而取舍过了。不是人家做不出。

wing233 发表于 2020-12-21 00:09

acejoe 发表于 2020-12-21 00:19

wing233 发表于 2020-12-21 00:09
对,基本上哪哪都长得差不多,AI就是往里面堆,15年前的山口山就做到了每个区域特色分明,哪怕是吃鸡地图 ...

但是随便到个地方,抬头一看景,我草,赛博朋克味爆炸了,高楼的广告下的贫民窟,就是完美的高科技低生活概念图。
所以很矛盾,美术爆炸但是布局垃圾,但是支线任务做起来又很有味。
日本街是唯一我觉得布局还行的地方,唯一有密布的人行天桥的区域。

Sabbah 发表于 2020-12-21 00:34

本帖最后由 Sabbah 于 2020-12-21 00:43 编辑

moeful 发表于 2020-12-20 23:36
于是昆特牌做什么死了,我不太关心这游戏的新闻,有点好奇。
我还算对这游戏偶尔上心一下随便聊下我知道的

1.这游戏正式开服之后就是它最辉煌的时期,直到2017年下半年被全部玩家爆喷的凛冬节更新上线,包括但不仅限于:UI退化,平衡更新莫名其妙尤其是对玩家最喜爱的过滤牌组机制下刀,无所不在的bug,以及削减玩家福利。

2.就这样大量流失玩家后从巅峰掉到谷底熬了半年,18年下半年制作组决定用一个全新的remake"回归初心"来挽回局面,包括但不仅限于:将手卡上限设置为10张(在之前并不做上限),将场地从三排改为两排,为每张卡牌设计一个硬性的资源限制并且仍然通过这个资源机制按死他们在巅峰时期最受好评的滤牌设计。
扣减玩家福利(再次)。
然而并没有什么卵用,尤其是回归初心版本是伴随着数不尽的bug出现的。
就这样这个游戏已经和他好评如潮的时期相差了几万里了,进行着每出一个扩展包勾起玩家的一点期望然后让人失望而归的循环。

3.在刚结束的全球大师赛(定位是最高级别赛事),打进赛事的最顶级的职业牌手们坐在一起专门做了一期访谈节目整体谈这个游戏在现版本的问题,全文内容基本就是把现在的这个游戏和2018年之前的版本来对比说现在为什么差。

我个人总结是:昆特牌制作组不仅不吸取他们成功时期的经验对游戏进行适合核心群体的改动,反而置之不管搞一些不符合主体玩家期望的花活。另一方面为了从新玩家手上榨出最后一笔充值而变本加厉不断削减这个游戏本来良好的福利系统。

最后说一些可能过激的话:我个人作为一个昆特牌玩家,对于2077最近的热门新闻甚至不会特别吃惊,因为在昆特牌的几年里我既看到了cdpr为了利益能把游戏本身这一面给放弃多少,也知道了他们是知道如何讨好公众博人眼球的大师。

dumplingpro 发表于 2020-12-21 00:42

华理傻宅 发表于 2020-12-20 19:31
十数年就夸张了,10年前你手机还在用塞班了,你有想到现在手机能干什么事吗
对我来说就像是当年见到山口山 ...

但7年后应该还在玩PS5和XSX

PC和手机可以快速迭代,主机可以视为是固定死的。

dumplingpro 发表于 2020-12-21 00:44

Lunamos 发表于 2020-12-20 21:58
赛博横店嘛,世界感,互动感,探索要素都不足,就是个精美绝伦的布景板,让演员在上面表演用的。
或者说 ...
那需要真的抛弃旧主机,否则美洲豹CPU根本撑不住,强行优化BUG多得无法接受。

orangeth 发表于 2020-12-21 03:49

bioshock 发表于 2020-12-21 05:02

新八 发表于 2020-12-20 19:50
我觉得你们误会了什么
R星跟育碧如果真的突然决定老子就是要做第二个夜之城,我毫不怀疑他俩绝对能 ...

醒醒 还有傻逼说腾讯想做就能做3A呢

ky怪 发表于 2020-12-21 05:39

本帖最后由 ky怪 于 2020-12-21 05:40 编辑

我知道它是假的, 但这种感觉确实是第一次https://imglf3.lf127.net/img/WmRxcmpIc0c0YlduVVpZZVN3UjVCUFBEdXlHQzNUSjhtaTExckJ3UnduaTJYTHJyZmRlWE5BPT0.png?imageView&thumbnail=1680x0&quality=96&stripmeta=0https://imglf6.lf127.net/img/WmRxcmpIc0c0YlduVVpZZVN3UjVCTWFSUGxsR2pLbmQ5aTZkbDdNblk0M2NhM2ZNK0I3cGdnPT0.png?imageView&thumbnail=1680x0&quality=96&stripmeta=0
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UmarIbnLaAhad 发表于 2020-12-21 07:31

去年那个Minecraft rtx的赛博都市倒是靠全光追震撼到了我,2077还差点事

白左 发表于 2020-12-21 08:02

xxxllz 发表于 2020-12-21 08:13

大革命就别吹了,好像没人玩过一样

cyvery 发表于 2020-12-21 08:14

整张夜之城地图应该是2077里面成本最高的地方,我不信他们就用一次,而且现在挖出来里面仍有很多贴图模型留着没有补完,后面的dlc估计要补充,另外多人游戏肯定还是会复用很大一部分

zhouaa 发表于 2020-12-21 09:01

本帖最后由 zhouaa 于 2020-12-21 09:02 编辑

游戏里缺少高空探索的内容 摩天楼都成了背景板
背景上是2077年,玩的内容却是2007年 太没想象力了

丹德里恩 发表于 2020-12-21 09:10

当你学会超级跳比车跑得还快的时候,就能好好体会夜之城的魅力了

波隆 发表于 2020-12-21 09:12

cyvery 发表于 2020-12-21 08:14
整张夜之城地图应该是2077里面成本最高的地方,我不信他们就用一次,而且现在挖出来里面仍有很多贴图模型留 ...

2077吃鸡吗……
单独一张图实在想不出来如何能迅速变现啊

看脸 发表于 2020-12-21 09:20

后无来者我觉得过了,这玩意儿远达不到蒸汽男孩,降临之子,美国登陆月球之类的破产级别

403权限不够 发表于 2020-12-21 10:09

夜城的复用率低得吓人,就绀碧大厦那么大一个有内构的楼+庭院+后身,序章用一次就直接锁了…而且序章还没心情到处逛…
昆3诺诚其实利用率挺高的啊,各种主线支线边边角角都跑了一遍,不懂夜城为啥做成这样

谜の宝箱 发表于 2020-12-21 10:13

20年前,我玩汪达与巨像也是这么想的

yinfu 发表于 2020-12-21 10:22

yinfu 发表于 2020-12-21 10:26

格林达姆 发表于 2020-12-21 10:57

从蹬墙跳螳螂刀被砍的新闻出来后我就知道这方面不妙了
CDPR自己也发现要把立体地图做好太难了
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查看完整版本: 3A咋样我不知道,夜之城这种体量的布景应该挺久后无来者了