有哪些已经是历史尘埃,当年却很红的观点?
怪猎最开始在国内火起来到3DS可以玩3G为止,国内甚至国外都很流行专门用于PSP的特殊手势C手一度是国内玩家争论的焦点。当时因为没钱加上不习惯3DS,在当时是没有玩怪猎3G的(4G都快出来以后我才玩到了3G...)。所以当时C手不C手(虽然我也喜欢C手)这个微不足道的事我自己没啥体会和感受,但网上明显吵的开锅,认为3DS玩怪猎最反人类的不是游戏素质,反而是C手问题。这件事好像因为两件事,一个是PSP实在没啥好的猎动物的游戏(虽然当时一大堆人说XXX才是真怪猎,3DS那才不是),一个是MHW出现以后,C手不C手之争才消停下来的(至少我记忆里如此,我不确定是不是从X开始还是从世界开始C手爱好者才渐渐不在乎,或者去玩MHW的)
C手之争一度很热烈,可以看到反对C手的人也有,认为C手才是反人类的,何况3DS有外设,干嘛不用?之类的言论也会有。
如今也没什么人讲C手的事了,但是还有什么偏见是当时盛行,趋近却如死灰的言论? 后来游戏里还有个自定义称号..不会用c手( 真猎人玩( )
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 讨鬼 “没有最强的____,只有最强的玩家”算不
—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 不关心这个,左手和右手各分配三根手指用来控制左右LR/左右摇杆/左右按键不是玩手柄的基本功?
自从背键背触出来之后,无名指和小拇指也开始用起来了。 不可避免 发表于 2020-12-20 18:58
不关心这个,左手和右手各分配三根手指用来控制左右LR/左右摇杆/左右按键不是玩手柄的基本功?
自从背键背 ...
正常人用手柄一般不会同时按左右摇杆和左右按键 不可避免 发表于 2020-12-20 18:58
不关心这个,左手和右手各分配三根手指用来控制左右LR/左右摇杆/左右按键不是玩手柄的基本功?
自从背键背 ...
正常人设计游戏一般不会要求同时使用一侧的摇杆和按键 共斗游戏这个概念本身都已经是历史的尘埃了
现在没有什么共斗,只有猛汉 裸眼3d啊 怪物猎人不本来就是用c手玩的,难道还有其他玩法 本帖最后由 mazin001 于 2020-12-20 20:46 编辑
暴雪出品,必属( )
补充一个,FAMI通白金殿堂
“重新夺回jrpg的王座”“再一次夺回游戏的顶点” 3/4大act PSP的怪物猎人不用C手的话就只能用L键重置视角啊 其实psp年代自己勉强能用c手,但是非常累,熟悉怪物动作后基本靠L了。反正出招自己翻滚的那下基本是安全的,翻滚完我已经把视角调整好了 任地狱八国语言无中文 我一用弓箭的远程,啥手都行。 三大act(逃)
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 G胖不数三应该也算吧
之前还会期待。现在明白了,时代过去了。游戏是用来赚钱的。出半条命3赚的钱,太少了。
如果半条命3出来之后能赚一万亿,g胖马上招人你信不信。3A游戏盈利上限就摆在那了。 现在玩个黑魂不还是要c手?一边拨拉右摇杆一边按住o或x 欧美人都玩DOTA2
BIT战争,这个我爸都记得(我30多岁)。彩监。 西恩电竞不行 怪物猎人我线下和自己打当年都不需要C手。 至今仍旧不衰的当然是胜负师的三大ACT啊(◔‿◔) c手可比手游什么四指三指的好多了。 实况才是最有足球味的足球游戏……上次听到这说法已经是很多年前了 我玩mh到现在都是完全不用锁定的,因为自由转视角十分舒适,也没有左右手不能协同的问题。
VR不知道算不算,反正现在已经基本放弃了
而且30年前,世嘉就在搞VR眼镜了,已经过时过一回了。 Tring 发表于 2020-12-20 03:08
共斗游戏这个概念本身都已经是历史的尘埃了
现在没有什么共斗,只有猛汉 ...
我一直认为所谓共斗就是个伪概念。
不就是多人合作,非要生造词。关键这次还是SCE造出来的,不怕人联想到全共斗么? dren_zheng 发表于 2020-12-20 03:42
XX5代卖得不行了纯粹是因为格斗游戏不流行了
EVO过客真人快打11还能卖1000多万,街霸五那样是因为急着出抢先试玩版本,自己作的。 吹C手的群体通常都被他们自己的宝具完克
“大佬可以用XXX打出XXX你自己不行就别叫唤”
嗯,他们都没看过某大佬霸刀暴轰无C手带手部动作的那个视频
当然了这种宝具今天依然流行,且不说别人做到和他们有什么关系,讨论游戏的任何机制和设计都会引来这种人拿一个不是他出品他讲不出屁心得的别人不知道录多久的片来当真理,只能建议,不如先学点概率论? 第九艺术算不算
—— 来自 Sony J9210, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 本帖最后由 Tring 于 2020-12-20 23:12 编辑
C.W.Nimitz 发表于 2020-12-20 21:10
我一直认为所谓共斗就是个伪概念。
不就是多人合作,非要生造词。关键这次还是SCE造出来的,不怕人联想 ...
但是事实上是,自从这个概念退火,或者说SCE自己把这个概念玩死了以后,
一直到现在都确实没有一款能觉得风格符合这类型的猛汉以外的游戏了。
硬要套现在的说法,大概应该叫猛汉LIKE?
事实上也可以算是一种概念了。
猛汉LIKE死绝了,猛汉却还生龙活虎,
不知道魂系列能不能活得比魂LIKE这个概念更久。
关于电子游戏的两种极端言论都曾经盛行一时
先是刚进国门时的:
“玩游戏可以健脑益智”
再来是滑向另一个方向的:
“拒绝"电子**"!”
现在虽然依然时不时出现熊孩用巨款充值的事,但是整个社会对游戏是宽容多了
人的观念里愚昧与智慧不能同居一堂,不是愚昧驱逐智慧,就是智慧改造愚昧。当时的社会寄电子游戏以某种教育的想法,最终目的都是让孩子脑子聪明考大学,显然一厢情愿被戳破后转成了愤怒和失望
而且我们还不能以超验知识使愚昧直接让位于智慧,这个阶段怎么都得亲自过一遭的 真猎人玩讨鬼传真的好久没听到了 byisme001 发表于 2020-12-20 19:01
正常人用手柄一般不会同时按左右摇杆和左右按键
鬼泣5自由视角