难度选择非常友好,选项很多 灯火之星有三种难度选择,不过我觉得灯火之星与其说是ftg更像act,普通的打电脑就是cpu1-9九种,其实感觉到cp8都没什么难度,街机模式(樱井演示的那个boss rush)也有0.0-5.0的难度区间可选 用萨菲罗斯打灯火之星应该挺爽的!40米大长刀一下一串小朋友! 单人玩啊,我算是首发不久开始的,到现在灯火之星还没通………… 灯火之星通一遍其实没啥意思了,何况现在开了图鉴再战
现在安于自己改规则瞎玩,比如大量精灵球或者全是爆炸类或者刀系,时不时拿起来解压,每次时间也不长,一看统计500小时,完全单人
AI有9级难度可调,主要体现防御立回之类的,遇到道具和场地机关容易马虎 大乱斗其实比起格斗游戏更像多人对战的横版act游戏 大乱斗定义就是动作游戏,但是对战时能用格斗的概念去理解而已。单人玩的时候横版动作的味道更足,而灯火之星因为有技能树可以理解为 ARPG,后面完全可以用高阶命魂碾压低级命魂,而且技能树全开特别偷鸡。堆量也很恐怖,即便我后期都是碾压也打了四十多小时才清完全部。
灯火之星/命魂模式算是玩过的游戏越多越能找到乐子的玩法,用各种斗士来变相 cos 其他游戏史上的角色(一千多种来自不同游戏的不同命魂),甚至连俄罗斯方块都有……俄罗斯方块的长条是四个神威 cos 的,整场战斗四个神威就只会跳到半空然后往下砸
—— 来自 S1Fun 灯火之心对于我来说唯一的乐趣就是找藏得梗了。。。 masterzx 发表于 2020-12-20 11:10
灯火之星能玩萨菲罗斯?
可以啊,DLC的都直接解锁
大乱斗当个单人游戏,虽然算不上特好玩,但内容和梗是真的多,还是值得的 单人模式刷命魂配队做属性克制
还是很欢乐的,不用担心难度问题 量大管饱 前天刚入的,灯火之心被四个拿🌟的卡比给揍的想摔ns
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 我打CP8都打了500小时了,你说呢 灯火之心非常无聊 喜欢收集和任天堂粉丝应该会很喜欢灯火之星
不过不打对战的话确实玩了一遍之后就没有太多意思了 现在玩下来,感觉单人战cp比和不会玩的朋友对战好玩的多… u2deack 发表于 2020-12-20 12:11
喜欢收集和任天堂粉丝应该会很喜欢灯火之星
不过不打对战的话确实玩了一遍之后就没有太多意思了 ...
也不用局限于任天堂,灯火之星和命魂版里第三方不少,毕竟各种名作,玩梗也是会心一笑 只要你“游戏阅历”够多,灯火之星各种梗量大管饱。 我一百个小时游戏时间里五十小时命魂四十小时听歌,还有十个小时在训练模式打沙包。线上一共打了两把
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 觉得灯火之星没打够还能玩乱斗卷轴 相当于每个人物的单人模式 对手都是梗 挺不错,这游戏推荐有独立经济能力的买个供着。
即便不玩也值得供着。
我也就玩过几十个小时,但时常去翻命魂看,至今没看完。 玩冒险模式有手就行
页:
[1]