本帖最后由 波隆 于 2020-12-18 19:06 编辑
所以现在大厂都搞订阅制了啊
我感觉他们的思路就是:订阅制赚一份旱涝保收钱,然后等订阅制稳定了安心把3A涨价到自己想要的价位,穷人订阅遗老买断,这样维持现有体系直到技术破局的可能出现
等技术破局实现了自会有个xx蠢驴一类的企业跳出来:我们不搞订阅,60美元一次买断终身畅玩!群众高呼良心企业然后各家友商跟进,如此继续循环……
生产关系落后了
为什么要堆一大堆的材料和用户做一锤子买卖呢
或者说我们理解的单机游戏是不是只是局限与当年的分发手段,才会有一次性把内容做完然后卖给你的,单机游戏?
现在分发已经不是问题,一锤子买卖的单机也许真的可以退出历史舞台了 mimighost 发表于 2020-12-18 19:11
生产关系落后了
为什么要堆一大堆的材料和用户做一锤子买卖呢
是说dlc地狱才是未来? 一条虫子 发表于 2020-12-18 19:20
是说dlc地狱才是未来?
不,分章节才是未来 3A游戏该怎么做,看看对马岛就知道了,这是个很好的榜样 问题有R星在,去说3A开发规模有问题,总感觉是嘲笑广大企业无能 mimighost 发表于 2020-12-18 19:11
生产关系落后了
为什么要堆一大堆的材料和用户做一锤子买卖呢
在内容取向前提下,你的新方式 包括ea式发布后续长年累月去完善、包括章节式更新、DLC……
这些方式提供的东西满足不了所有游戏玩家的所有形式需求,就像游戏也无法满足所有人的娱乐需求一样
只要传统一锤子买卖还能继续满足一部分人需求,还撑得起市场,那么传统单机游戏并不存在落后,只是小众而已……就像游戏在娱乐方式里也很小众一样
当然新形式带来的一些好处也是显而易见的,只不过形式如何,也还是无法改变内容一坨带来根本问题 creymorgan 发表于 2020-12-18 19:29
问题有R星在,去说3A开发规模有问题,总感觉是嘲笑广大企业无能
然后R星本世代就只有大表哥2一个新游戏 结夜野棠. 发表于 2020-12-18 19:39
然后R星本世代就只有大表哥2一个新游戏
还在持续更新GTA5呀 一条虫子 发表于 2020-12-18 19:20
是说dlc地狱才是未来?
还可以氪金抽卡哦 Rary 发表于 2020-12-18 19:28
3A游戏该怎么做,看看对马岛就知道了,这是个很好的榜样
对马岛算个哪门子的3a游戏,但是可能这种体量适中的游戏确实是60刀限制下比较平衡的解决了 atomone 发表于 2020-12-18 20:21
对马岛算个哪门子的3a游戏,但是可能这种体量适中的游戏确实是60刀限制下比较平衡的解决了 ...
很多媒体都提到了对马岛是3A啊,比如日本IGN。
https://jp.ign.com/ghost-of-tsushima/45148/review/ghost-of-tsushima
无心骑士 发表于 2020-12-19 13:35
问题是大表哥花了八年玩家反馈却不太行
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 ...
销量可以就行了,好像卖了快三千万份吧,商业上比较差劲的是线上没人玩,不能像gta5那样每年产生一大笔收益 3A困难个屁,育碧罐头工厂出货很难吗? COD三工作室出年货很难吗?EA和2K的体育授权游戏很难吗?比较小的企业里面, From的魂工厂很难吗?卡表的RE引擎2重制1新作的节奏很难吗?万代的IP转游戏捞钱很难吗?而且这些公司完全不用担心出一个废物.这些企业比如育碧,看门狗全境幽灵行动三连黑有影响到他吗?万代出了那么多粪作有影响到吗?
没找到生产模式的当然难了,搞不好还要被淘汰.这波只是从PS1时代至今一直在进行的大浪淘沙而已,每一代都有一些大厂小厂成为时代的眼泪.最后剩下的是少数几个能稳定产货的公司.但这不是凋零,因为整个游戏业的产值其实逐年走高.这叫做"工业化".工业化的结果从来都是淘汰掉99%的企业剩下几个大小不等的巨头.
所谓新想法的游戏以后肯定是以中小型甚至独立游戏为主,探索成功后大作再跟上,在大作里尝试新想法的风险实在太大了 无心骑士 发表于 2020-12-20 13:42
你当然可以说3A不困难
罐头换皮游戏好玩吗?年货COD好玩吗?体育游戏都在大搞服务型游戏了?万达的游戏 ...
不好意思,你也属于被淘汰的玩家.我说了,这个产业的市值一直在涨,这些你认为不好玩的游戏玩家和销量一直在走高.人家不缺粉丝和玩家,只不过不包含你罢了.
这并不是对你有什么看法,.工业化时代人人都这样,我也怀念小时候吃的那些方便面,但现在只能从淘宝上买到口味改变的劣版.我也很讨厌康师傅统一的面,奈何人家不愁卖.从这角度来看我也算是被淘汰的方便面吃客了. mimighost 发表于 2020-12-18 19:11
生产关系落后了
为什么要堆一大堆的材料和用户做一锤子买卖呢
那要怎么弄,抽卡? Bolmrux 发表于 2020-12-20 14:03
那要怎么弄,抽卡?
不知道了
分章节是一种尝试。通过缩小规模来涨价并控制工期。但是目前看起来,玩家也不一定买账。
3a如果想要继续存在下去,那的确需要gaas,gta5就是很成功的例子。但是并不是所有的3a都能走这条路线。
盲猜一个,上古6不会是完全的单机,必然会有一些gaas元素来维持收入。 很简单,把给显卡厂商打广告的内容去掉,现在本来游戏画面就是严重过剩 mimighost 发表于 2020-12-20 15:52
不知道了
分章节是一种尝试。通过缩小规模来涨价并控制工期。但是目前看起来,玩家也不一定买账。
tesol还没死吧…… DLC,内购,分章节,订阅制,这些估计就是游戏的未来了 xeronc 发表于 2020-12-20 13:55
不好意思,你也属于被淘汰的玩家.我说了,这个产业的市值一直在涨,这些你认为不好玩的游戏玩家和销量一直在 ...
想要找也不是不行,PC因为玩家有动手能力,还保留着大量小众游戏类型,最古老那种选择ABC翻到第二三四页那种AVG都还有新作,最近翅膀人也是独狼爱好者教原厂怎么做游戏。
PC 上各路小游戏活得好着呢,
你说未来主机可能玩儿完才是真的
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