cyvery 发表于 2020-12-18 10:43

探讨下CDPR将2077做成一个长期运营的单人游戏的可能性

目前游戏界用game as a service理念来做的大多是一些多人或者联机游戏,很少有纯单人游戏这么搞的,单人游戏顶多补充补充dlc,

我反倒认为2077的幻想夜之城是CDPR自己的巨大资产,他们的世界框架已经搭建好了, 里面大量有趣角色的剧情线,墙外的AI的故事,世界背后的阴谋等等,随便拿出一个都有很多可以描述的地方,系统上也有可以升级的潜力,

而且夜之城中有很多自成世界的巨构建筑,在本体中虽然很不是每一层可以探索,但是如果后续dlc只要有一个完整刻画个几十层可以探索,战斗的爬塔内容,那内容就有点填了。

他们只要后续持续修复开发长期运营个两三年再无缝切换的多人游戏上那无疑从商业上来说也是有潜力可挖的

雪映风影 发表于 2020-12-18 10:44

你说的不就是ol版本 xdpr本来就是这个打算 只没想到单机版这么拉垮 还要先填坑

jf8350143 发表于 2020-12-18 10:45

都已经预定了要出2077多人模式了,为啥还要更新单人模式

给你俩单人DLC意思意思就完事了

ff2077 发表于 2020-12-18 10:45

所以这个后续大型更新收费还免费(如果真的有的话))

宫水二叶 发表于 2020-12-18 10:45

只有单人游戏的命运2?

喜欢刷词条打工为什么不去命运2,还能和好兄弟一起享受打工的这个过程

cyvery 发表于 2020-12-18 10:46

雪映风影 发表于 2020-12-18 10:44
你说的不就是ol版本 xdpr本来就是这个打算 只没想到单机版这么拉垮 还要先填坑 ...

不是ol,ol我认为还是以多人对抗或者合作为主的,我想的方向还是剧情驱动

哈罗 发表于 2020-12-18 10:46

可以搞,但你说的方向错了,应该强化单人刷刷刷,靠剧情撑游戏时间一是钱烧不起,二是演出形式决定工期赶不上需求,没多久就会断更冷掉

雪映风影 发表于 2020-12-18 10:48

cyvery 发表于 2020-12-18 10:46
不是ol,ol我认为还是以多人对抗或者合作为主的,我想的方向还是剧情驱动 ...

先假设2077单机版大获成功 像gtav那样 后面继续更新单机版也不会对后续销量产生太多提升 商业上就不会允许你把钱和精力花在这里

九十九忍 发表于 2020-12-18 10:49

gtaol是gtav破格了才有大把人去玩,而且rdol都没能复刻这个成功,2077就更不用想了,他们肯定补不回来的

qiyu1234 发表于 2020-12-18 10:52

单人大型游戏做成长期运营制目前看来不太可能走得通
FF15出完艾汀DLC后就停止了后续内容更新,多半也是因为费时费力加上发售后的几个大DLC收益不行
只能学GTAOL的路子,玩家作为工具人参与V及他的朋友们的后续活动/事件

吃货红毛 发表于 2020-12-18 10:54

DLC的销量永远是往腰斩走的 感觉不太行 最不行的是2077通关之后居然不是进入endgame的开放世界 虽然方便跑结局 但是真的很奇怪 也很限制故事发挥 感觉之后应该会加一个

火鸡味锅巴 发表于 2020-12-18 11:06

吃货红毛 发表于 2020-12-18 10:54
DLC的销量永远是往腰斩走的 感觉不太行 最不行的是2077通关之后居然不是进入endgame的开放世界 虽然方便跑 ...

2077现在的多结局感觉很难出一个血与酒那样的后日谈dlc
要么就是学石之心出一个穿插剧情,然后再出一个隐藏结局接后日谈dlc
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