Pc更多的还是使用固定分辨率渲染,帧数的波动多用高刷,freesync来弥补。
这技术挺好的。如果能做到不砍特效 只要次世代还在执着于4k,就只能用动态分辨率打肿脸充胖子啊。 PC没有DLSS的话,降低渲染锁定在一个值(85%或者90%),然后加点锐化抵消一下模糊就行了,几乎无差别,明显比动态舒服许多 DLSS不也是差不多的东西 …
该糊还是糊
----发送自 Sony H8296,Android 9 ps4首发的杀戮地带就这么干了,那时候还吃了官司。倒是光环5用动态分辨率在当时还被数毛社夸了又夸。 本帖最后由 ybfelix 于 2020-12-18 01:35 编辑
动态分辨率以后出了PS5 Pro,PS6兼容就可以靠暴力稳定4K啊,总比以前更新世代后主机上还是只能玩之前为了在低配机上稳住而锁的568p,或者等厂家再卖一次高清版好 ps5不是不支持1440p么? 主机要稳定光追4K60只能等下一个半代升级了,估计会是RDNA 3旗舰的水平 太极八爪鱼 发表于 2020-12-18 01:04
ps5不是不支持1440p么?
不支持原生1440P输出又不是画面不能1440P,甚至这个1440P输出是被故意砍掉的 自从PS4PRO之后,动态分辨率就已经主流了 被子十三 发表于 2020-12-18 06:19
主机要稳定光追4K60只能等下一个半代升级了,估计会是RDNA 3旗舰的水平
除非AMD再一次惨到旗舰被老黄入门卡骑脸,否则应该是RDNA4入门卡
mazin001 发表于 2020-12-18 06:39
不支持原生1440P输出又不是画面不能1440P,甚至这个1440P输出是被故意砍掉的 ...
所以我觉得很艹蛋,你性能很好不屑跑2K就算了,你Y实际只能稳2K,哪来的自信不给2K输出。 dumplingpro 发表于 2020-12-18 11:37
所以我觉得很艹蛋,你性能很好不屑跑2K就算了,你Y实际只能稳2K,哪来的自信不给2K输出。 ...
其实xbx就算支持4k,内部渲染分辨率还是看游戏开发商的,比如ori2在是6k游戏内超采4k,如果你的输出设置是2k那就主机从4k再超采到2k,而不是直接输出2k或者游戏内超采2k。
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 动态分辨率不早就流行了,几年前就是了。说起来这玩意儿还是从主机/掌机流行到手机上的。运用得当的话可以很好的应对瞬时渲染压力而不会明显影响观感。
—— 来自 S1Fun 不是xbox one普及的吗一票PS4 1080P XB1 900P zhouaa 发表于 2020-12-18 12:25
不是xbox one普及的吗一票PS4 1080P XB1 900P
没有啊,这一票900p很多是锁死的,厂家没发后续补丁的话在X1X上还是900p,连动态都不是
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