探索赛博朋克2077中删减的地铁隧道
本帖最后由 busher 于 2020-12-17 21:19 编辑有人发现了一些东西,视频里有进去的方法
https://www.bilibili.com/video/BV1K54y1t7K1/
差不多跨越了半张地图 五年内能看到像2018 E3宣传片上完整的夜之城吗? 本帖最后由 cools 于 2020-12-17 20:46 编辑
某个结局关就会用到这个场景,剧情里已经把这里描述为“烂尾的磁悬浮列车隧道”,估计是不会再把它做好了,把轻轨加回来都比这可能性大点 本帖最后由 cools 于 2020-12-17 20:32 编辑
—— 不知道后面的dlc会不会补上去 禽兽公爵 发表于 2020-12-17 20:30
不知道后面的dlc会不会补上去
感觉,悬 cools 发表于 2020-12-17 20:27
某个结局关就会用到这个场景,剧情里已经把这里描述为“烂尾的磁悬浮列车隧道”,估计是不会再把它做好了, ...
做轻轨效果应该比地铁好吧,除非地下做上不少场景 持续更新加上两个大型dlc差不多能把之前画的饼整出胚子吧,不过看精户这优化,这么多内容塞进去估计是优化不明白,兼顾上个时代主机就更悬了 aruruu 发表于 2020-12-17 21:27
可以学辐射3,不是想钻地铁么,让你们钻到吐
—— 来自 HUAWEI BKL-AL20, Android 10上的 S1Next ...
据说蠢驴的内部管理混乱,能不能出优质的dlc就难说了 这游戏体量太大了,蠢驴真的做不完,r星也不行,只有育碧能做得完 本帖最后由 busher 于 2020-12-18 11:29 编辑
中文行吗 发表于 2020-12-18 10:44
据说蠢驴的内部管理混乱,能不能出优质的dlc就难说了
提一下,开发过程中的部分人事变动
2017年10月 CDPR的4位主要人员离职
他们分别是赛博朋克2077 的高级游戏关卡设计师Mateusz Piaskiewicz、高级游戏制作人Derek Patterson、前项目经理Ovidiu Traian Vasilescu以及曾参与巫师3 DLC开发的CDPR高级游戏美术制作人Michael Stec(好像后来又回去做2077了)
2018年副设计总监因搬家到芬兰而离开CDPR,回到Remedy(他原来就是从Remedy跑到CDPR的)
不过当时他发的推特中还是对参与了制作的2077很有信心的,称其将成为''杀手''
2019年1月创意总监、叙事总监Sebastian Stępień 离职
他是CDPR从06年开始的12年老将,2006年-2010年主要是写对话的,2010-2013年是首席故事设计师
13年2月开始从事赛博朋克2077项目,是创意总监,16年7月又加了个'叙事和设定总监'的职位
本帖最后由 busher 于 2020-12-18 11:25 编辑
busher 发表于 2020-12-18 11:18
2017年10月 CDPR的4位主要人员离职
他们分别是赛博朋克2077 的高级游戏关卡设计师Mateusz Piaskiewicz、高 ...
2019年1月离职的创意总监、叙事/设定总监Sebastian Stępień他原来是2077的核心编剧''head writer'' 后面那个就是帕南结局会用到的,没有删减 sannaha 发表于 2020-12-18 11:58
后面那个就是帕南结局会用到的,没有删减
原来是这样嘛
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