战神凭什么跟鬼泣、忍龙并列啊
我就想知道当初把战神和鬼泣、忍龙并称三大动作游戏的人是什么判定标准。鬼泣、忍龙战斗系统深度没啥争议,那老战神又有什么过人之处? 问ucg PSP在国内的高普及度? 因为往第四个选选不到了—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 不然的话三大act神谷独占其二了 凭战神3够爽
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 人气呗,战神粉丝那么多,你不给个面子行吗 可以去微博和Bili 问胜负师,图一乐就好。UCG在刊登了杂志上的很多玩家留言,也不用太认真就是。 反正国内也就来来去去认那几作ACT,有这时间纠结不如玩玩没被他入选的其他优秀动作游戏。 因为有这话的时候魔女还没出 本帖最后由 johnwick 于 2020-12-17 11:59 编辑
这么多的QTE还不够动作?优点也是有的,播片没鬼泣那么蠢。
因为核心玩家小众得要死,有个毛话语权 出自ucg的大作
https://img.saraba1st.com/forum/201910/30/122933r8a89l28u2a8fg2g.jpg 因为就剩这几个了。硬要说的话战神关卡设计要好点,本质是个avg jimclack 发表于 2020-12-17 11:52
不然的话三大act神谷独占其二了
现在还把鬼泣算神谷名下对伊津野是不是有点不尊重 演出 难度 通关率 爽快感
讲真战神□□□□□△一路转过去就非常爽 鬼泣还得锁定 切武器 切风格 还有个烦到要死的评价度 跳跃场景也不够好玩 345吹上天我一作都没打穿过
最重要的还是爽 同样是打妖魔鬼怪战神能把人挖眼剖腹断肢 鬼泣多数时间都在打能还手的沙袋 打死就没了
忍龙没玩过不评价 战神boss战的想象力和压迫力,然后过场的震撼,动作手感在当年也是顶尖的。
新战神大部分是换皮,巨大boss也就一个流程龙,所以其实是退步的。
bbbbffff 发表于 2020-12-17 11:54
确实,从销量,评分,影响力,历史地位来看,战神和其他两个都不在一个层级
战神凭什么跟鬼泣、忍龙并列啊...
回复好评
为什么加不了鹅 你觉得这些所谓的排名真的有什么实际意义,或者令人信服的理据吗 问得好,这两个凭什么和战神比
—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 谁说的你找谁去 老媒体的话语权
战神和其他act完全是两个风格 拿成品看就是小作坊和大公司的差别,凭什么放在一起 战神凭什么跟鬼泣、忍龙并列啊 忍龙凭什么跟鬼泣战神比啊 鬼泣5似乎卖了300多W,系列最高
忍龙具体的没找到,贴吧看好的时候也就是百万级别的样子
战神4销量破千万的样子
所以,鬼泣和忍龙凭什么和战神比呢 倒不如看看mc评分载看看销量,战神凭什么和另外几个并列啊 都留两位置给硬核玩家了,留一份情面给我们这种只想打个爽的轻度玩家? 现在谁还管什么三大还是四大act,不是只狼秒了吗 那神之手怎么说,比这三个都强啊 什么叫就剩这3个,战神1鬼泣3和忍龙黑还没有出世的时候,SEGA就已经做出shinobi忍这种神作了。 老战神在那个年代很震撼啊 qte演出炸裂还不够吗
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 在战神1 2 那个年代 光画面 战神 就吊打另外俩了,加上大魄力BOSS战演出独一份~所以啊 事实就是 其他俩没法和战神比~ 按照和lz抬杠的惯例,如果lz说鬼泣忍龙凭什么和战神并列,诸位就要论证战神战斗系统有多么肤浅了
说到底这个并列简直像把巫师3和xb2,p5并列 比销量收入啊,那圆坟说句在座的都是垃圾可以么