蓝雉 发表于 2020-12-16 14:26

突然想到一个问题,辐射4,2077这种不把对话选项完整放出来...

按理说这方面也没什么懒好偷的,选项概括的有时候和实际的台词完全两码事

真实之影 发表于 2020-12-16 14:29

only nerds can read

ybfelix 发表于 2020-12-16 14:34

除了做缩句减少阅读量,我觉得还有全配音游戏防重复感的因素。玩家在选定屏上对话选项之前,多半已经在脑内过了好几遍了,如果再一模一样念出来一次,会觉得烦躁只想跳跳跳吧。实际出来语音是换个说法,至少有点新鲜会让人想听完

whzfjk 发表于 2020-12-16 14:36

汪达 发表于 2020-12-16 14:37

显然是因为如今配音成了大作标配,把文字给玩家读一遍,然后演出再照读一遍,节奏太啰嗦了。
而且放太多字会增加阅读难度,一般玩家肯定更喜欢字少的概括性的选项,概括不准怪不到这种设计思路,是执行的时候不给力。
老CRPG那种时不时蹦出来一整段文字的选项,给如今的轻度玩家挨个读完肯定麻了,很多玩家不是冲着剧情来玩的,最后就变成随便扫一眼三短一长选最长这种。

OldGlory 发表于 2020-12-16 14:42

应该做个开关选项让玩家可以看到所有对话,不过2077其实选啥都一样。

wgoenitz 发表于 2020-12-16 14:44

其实是方便玩家选择,不需要读全文。
比如生软有对话轮,如果三种选择,一般是最上面楷模,中间抖机灵,最下面叛逆。

杉田悠一 发表于 2020-12-16 14:53

文 学 性,
一个是心里所想,一个是嘴上说出,
笔力高还行,当看书了,笔力低的感觉像在做一个弱智阅读理解,体验很差,远不如对话全写出来,
所以辐射4才有传统对话MOD嘛,

波隆 发表于 2020-12-16 16:37

wgoenitz 发表于 2020-12-16 14:44
其实是方便玩家选择,不需要读全文。
比如生软有对话轮,如果三种选择,一般是最上面楷模,中间抖机灵,最 ...

生软那种容易产生货不对板的感觉
尤其是偏叛逆选项(不是红字标注只是语气偏叛逆的),很多时候都是我想的是当一个硬汉,结果话说出来像一个流氓

busher 发表于 2020-12-17 04:02

杉田悠一 发表于 2020-12-16 14:53
文 学 性,
一个是心里所想,一个是嘴上说出,
笔力高还行,当看书了,笔力低的感觉像在做一个弱智阅读理解 ...

+1,对这个东西我也是这么认为的

afer 发表于 2020-12-17 04:10

jf8350143 发表于 2020-12-17 08:56

2077不但不给你放全对话选项,还会给你来自动对话,你选一个选项之后,v甚至能和对面有来有回的聊天……

巫师3其实也差不多。这种对话系统就是一坨屎,中文版由甚,因为本地话的时候难免会对这些缩略的选项理解出现偏差,导致选出来牛头不对马嘴的几率大增

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吉黑尽阵 发表于 2020-12-17 08:59

吉:这时候就觉得还不如哑巴主角

zzy516232108 发表于 2020-12-17 10:44

选择什么说什么
参考龙腾世纪1
用选项概括你想说的
参考龙腾世纪3
选择一个选项,主角开始自动和对手BB不停
参考杀出重围HR/MD

我倾向1或3,要么就让我一句句选择,并且说清楚我要选的什么
要么就让我大概选下,游戏自己嘴炮自己
但是现在大部分游戏都是2,据说是为了方便主机玩家
我要在此宣布PCMR的优越性(不是)
不过部分游戏还是有那种可以把选项对话补全的mod,问题不算太大,而且对话之前我都习惯性存档了

Jimlee079 发表于 2020-12-17 12:16

周愚 发表于 2020-12-17 12:27

很多特点都是配套的,因为有配音、因为对话成为实时、因为对话成为游戏进行的一部分,意味着不能每次对方都说出一长段对话文本独白、意味着玩家需要在最短的时间内做出选择来让对话可以流畅继续、意味着双方需要一句一句搭着说并且随时要做好对话可以中断的准备。动作暂停、玩家花几分钟时间读完七八条对话选项、点下之后人物再重新开始做动作、转身、说话,第三人称的这一套在第一人称全程动态的情况下是很难适用的了。

看脸 发表于 2020-12-17 12:55

本帖最后由 看脸 于 2020-12-17 12:58 编辑

我觉得是现在的对话系统逐渐受公式化影响了,用颜色标明每句对话的主次,把别的流派的属性对话也塞进去但不让你点,教人怎么聊天,流水线逻辑,毕竟出货快,也不用老是和编剧磨合,也可能根本没有编剧
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