妹控使徒 发表于 2020-12-14 20:04

即时开放世界型游戏或许需要随机遭遇战回归

一类是辐射3/FNV/4/幽灵行动荒野/幻痛等等相对的是辐射2/废土/拥王者等

区别在于后者虽然没有开阔自由的大地图 但在虚拟大地图上行动时会遇到遭遇战甚至额外的随机奇特事件   而前者的战斗大多来自于固定区域设计的战斗而在没有预设内容的地方走动时就会真的没事做成为散步模拟器
遭遇战不用考虑地图生态等其他因素任何时候都可以触发战斗敌人的设计也可以在没有干扰之下做到有挑战性   比如刷出一个兵团或有数个精英大型敌人甚至BOSS级强敌等   即使不做战斗也可以做出其他特别事件比如发现隐藏地下城之类   总之只需要做出来然后等触发就完事

现在的开放世界即使有出色的战斗系统也会陷入没战斗打的困局    如果能学习虚拟大地图那样做出随机遭遇战会好很多
有这类方向努力的记得FNV声望为负的势力会派出刺客小队阻击玩家   其次黑道圣徒4在任意地方持续战斗会提升警戒度导致敌人越来越强最后出现BOSS也算一种遭遇战    但感觉都还不够

Tring 发表于 2020-12-14 20:06

我觉得:
1,开放世界的最大问题顺序排下来,要排到无怪可刷这一条也要好久。
2,刷怪和明雷又不矛盾。
3,暗雷就是一个该被埋没在历史的尘土中的过时系统,在现在这个时代除了怀旧感以外毫无优点。

GuardHei 发表于 2020-12-14 20:07

老滚5算不算?

—— 来自 S1Fun

听风不是雨 发表于 2020-12-14 20:10

如龙

shlovekd 发表于 2020-12-14 20:12

本帖最后由 shlovekd 于 2020-12-14 20:13 编辑

你是说如龙那种走150米要打三架?

quadrozeke 发表于 2020-12-14 20:18

遭遇战同质化太严重了,后期一定会变成挑战性不足的烦人玩意。

妹控使徒 发表于 2020-12-14 20:22

暗雷不是绝对性问题它最大特点是完全的游戏性设计可以加各种东西也不违和    比如遇敌率太高/低就可以追加道具/BUFF来增减而明雷看到怪了想不到就更难
不过更好的做法大概是开关性触发战斗远点比如POE的各种赛季内容比如裂缝 军团等   近点就是原神的体力消耗性战斗可控且战斗强度够看

无怪可刷的问题优先度看具体游戏至少辐射4和2077这种不算低顺位的做出一堆神装却没地方打会很难受

whzfjk 发表于 2020-12-14 20:24

Tring 发表于 2020-12-14 20:34

妹控使徒 发表于 2020-12-14 20:22
暗雷不是绝对性问题它最大特点是完全的游戏性设计可以加各种东西也不违和    比如遇敌率太高/低就可以 ...

明雷一样可以通过怪的主动攻击射程来调整战斗频率。
当怪的攻击性比较强/自身的隐藏能力比较弱的时候,怪的索敌范围加大,使得区域会被战斗覆盖的更为密集;
反之则降低怪的主动索敌范围,让区域中有更多的能够不触发战斗的空隙。

明雷唯一很难做到的是突然跳出一个精英/稀有怪的这种意外感。
但是其实少许加一点变化设计也能做到差不多的效果:比如某些怪有极小几率会在特定条件下发生变化。

暗雷这系统,我觉得历史上处理的最好的是PM系列的草丛遇敌。但是这也是建立在让玩家自己选择是否遇敌的这个思路上的。换句话说,虽然在暗雷中是做的不错的,但是实际上明雷也能轻松具备其优点。

Dgnic_ 发表于 2020-12-14 20:36

本帖最后由 Dgnic_ 于 2020-12-14 20:38 编辑

事实上fo系列一直都有这样的随机事件虽然你举例里面,把34nv都列在了反面,事实是哪怕是缩水了的辐射4,这类内容也绝对不会少。


以下内容搬运自辐射维基(falloutwiki)
首先是分类:
静态遭遇-“发生在固定地区的事件,如果你不靠近互动,那么当事NPC会保持静止。
动态遭遇-触发后NPC会自行按照一定路线移动不会静止在一个固定地点,而且有些NPC没有无敌保护,可能会在你不注意的情况下触发而后与你擦肩而过甚至被怪物杀死导致你与这个事件无缘。
随机邂逅-全图任何地方都有几率触发
营地遭遇-只有在某些野外的营地篝火或者工作台这种地点会触发。
窄处遭遇-在狭窄处,玩家无法快速通过的地方,比如窄桥,窄路这种。
仇恨遭遇-随机出现的两群互相敌对阵营的NPC,一出现就会彼此攻击。
寻宝遭遇-你发现一具或者几具尸体,拾取到笔记,可以根据内容提示探索某个地点或者接到一个寻宝的小任务去某地获取一件装备。
同伴遭遇:限定某些同伴在身边时才会发生的随机事件。

这部分的内容包括各种手工设计好的小随机事件,例如受伤的狗或者遇见支线任务里的杰克,也包括各种随机刷出的小规模战斗,好比两只死亡爪互相攻击,或者机械军团来袭击你。

—— 来自 S1Fun

Stellar_Frost 发表于 2020-12-14 20:37

我就问你一件事
你怀念XG的三步一个怪吗
提醒下,是字面意思上的三步一个怪

h1r0 发表于 2020-12-14 20:38

这类rpg的遭遇战挺影响体验,一般就是打一手玩家猝不及防,如果太弱就变成苍蝇一样的存在,有挑战性的话却又会变成没做好准备被秒,只能读档做好准备再撞事件,所谓的遭遇体验就不存在了
除了可能让玩家多读几次档,割裂连贯的游戏体验,没啥好的

Dpeey 发表于 2020-12-14 21:02

Tring 发表于 2020-12-14 20:06
我觉得:
1,开放世界的最大问题顺序排下来,要排到无怪可刷这一条也要好久。
2,刷怪和明雷又不矛盾。

暗雷这条举双手双脚加四只猫爪赞成

屑猫猫 发表于 2020-12-14 21:09

你认真的,随机遭遇战比没有关卡设计的即时制开放世界更恶心,我最近就同时在玩辐射2和2077,这种感觉愈发强烈…

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

Amelia_1812 发表于 2020-12-14 21:11

quadrozeke 发表于 2020-12-14 07:18
遭遇战同质化太严重了,后期一定会变成挑战性不足的烦人玩意。

我觉得刷怪没问题。。
但是应该让玩家在不想打的时候可以快速无伤跑过去而且不会有个战斗姿态影响接下来要做的事。。

屑猫猫 发表于 2020-12-14 21:12

当然也不是不可以,尽可能动态一些,前期玩家很弱的情况下别丢死亡爪或者火蜥蜴这种玩意儿,同时特殊场景也可以进行特定演出和并对探索这一玩法予以鼓励。还有设定上尽可能允许玩家各处摸鱼,不然可能违和感真的很强

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

矩形冰块 发表于 2020-12-14 21:17

老滚5都是固定点刷怪刷事件,还不如随机踩雷呢。

幻想风靡_ 发表于 2020-12-14 21:20

Stellar_Frost 发表于 2020-12-14 20:37
我就问你一件事
你怀念XG的三步一个怪吗
提醒下,是字面意思上的三步一个怪 ...

这不能怪暗雷吧,明雷我直接用怪把地图塞得滴水不漏不是一样糟心

wzh5555 发表于 2020-12-14 21:23

随机遭遇战斗一直都有啊,但是模式都比较简单,放在20、30年前可能比较新鲜,但是对于现在吃过见过的玩家来说几次就摸出规律了,然后就感受到了单调、机械化。

Tring 发表于 2020-12-14 21:23

幻想风靡_ 发表于 2020-12-14 21:20
这不能怪暗雷吧,明雷我直接用怪把地图塞得滴水不漏不是一样糟心

其实这还真有一点点暗雷的锅。
明雷一般清掉的怪是不会马上再刷出来的,所以哪怕堵死了,清一轮后还是会大幅降低战斗频率。
暗雷那真的是随心所欲的遇敌……

johnwick 发表于 2020-12-14 22:43

无脑刷怪比散步还无聊
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