savagealexander 发表于 2020-12-14 20:38

qianoooo 发表于 2020-12-14 20:41

光追造福开发者 以后可以减少调光源

Dpeey 发表于 2020-12-14 21:08

不好玩的游戏上光追就像你比赛拿了五杀最后却被对面杀了个片甲不留

rhocas 发表于 2020-12-14 21:31

mhfdt 发表于 2020-12-14 21:32

你觉得效果没多大变化,可是制作省事了啊
巴掌大的场景烘个全局光8小时起步,时间也是成本啊
不过现在的问题是,HDRP各版本不兼容,还在发展途中,没到一个稳定的节点
硬件30系这一波普及一下问题不大

GuardHei 发表于 2020-12-14 22:25

本帖最后由 GuardHei 于 2020-12-14 22:26 编辑

mhfdt 发表于 2020-12-14 21:32
你觉得效果没多大变化,可是制作省事了啊
巴掌大的场景烘个全局光8小时起步,时间也是成本啊
不过现在的问 ...
你这不是大问题。现在游戏就比如2077,就算有光追,基于光栅化的全局光该做也得做的,也不省事。
本来离线烘培的也可以用光追硬件加速,而且这年头纯表面烘培lightmap也不是主流,现在线性流程游戏也开始换gi volume了,还可以拿反射探头加速,烘培很快的。同时动态tod游戏一般都要运行时烘培。
另外这就不要拿unity那坨狗屎的全局光系统说事了。enlighten这坨东西接进来结果搞个半残的不准备救了就算了,progressive这整个基于opencl的还一堆问题不修,这纯粹是unity自己的问题。至于hdrp那个光追很明显是为了对标ue4临时加进去的,无卵用。我们搞gi都自己撸了,unity那个只能说勉强能用

dumplingpro 发表于 2020-12-14 23:09

苏西踩我了 发表于 2020-12-14 17:31
肯定是是未来,等大家设备性能都上去之后,就能无脑光追,节约大量的时间和成本

跟电动汽车一样,问题就是 ...

光追VR可以共存啊,这几天泥潭VR群里就有人用软件看到了VR版的夜之城,并且VR因为可以很容易地跟踪人眼看哪里,有专属注视点渲染能大幅削减实际渲染分辨率。

mcq_2 发表于 2020-12-14 23:32

苏西踩我了 发表于 2020-12-14 17:31
肯定是是未来,等大家设备性能都上去之后,就能无脑光追,节约大量的时间和成本

跟电动汽车一样,问题就是 ...

2060都停产了。如果rtx下沿到1500价位。不用两年,一年就普及了。

mcq_2 发表于 2020-12-14 23:34

资本剑客 发表于 2020-12-14 18:57
对我个人是噱头,我对画面要求没那么高

大幅开发降低成本与周期,尤其是中小规模的。

黄字 发表于 2020-12-14 23:38

Jietf 发表于 2020-12-14 19:38
为什么不是游戏厂商技术升级
而是要求玩家显卡升级

[f:001游戏厂商技术要升级 你的设备也得升级 两头都要升啊。

田黄石 发表于 2020-12-14 23:48

苏西踩我了 发表于 2020-12-15 00:23

dumplingpro 发表于 2020-12-14 23:09
光追VR可以共存啊,这几天泥潭VR群里就有人用软件看到了VR版的夜之城,并且VR因为可以很容易地跟踪人眼看 ...

看来是我想当然了,我还以为vr光追需要的算力会很大

GuardHei 发表于 2020-12-15 00:26

归根到底还是老黄的卡太贵,现在所谓的甜品卡都飙到了3k,还未必拿的到货。这不搞笑吗?这么看次世代主机如果能正常价格入手,确实是推动光追普及的驱动力

—— 来自 S1Fun

濡鸦之羽_ 发表于 2020-12-15 01:25

有上了光追秀的飞起的游戏吗,想看看未来

str007 发表于 2020-12-15 03:08

Reslayer 发表于 2020-12-15 09:48

完全看不出来开没看光追,单指这个游戏的话看什么东西都觉得很模糊

无字仓颉 发表于 2020-12-15 09:54

快乐のd 发表于 2020-12-15 10:01

如果是有强烈画面风格的游戏,
估计就不适合光追,一般这类游戏都是为了画面表现而专门独立打光的,

光追合不合适还是看制作组要啥吧。

新條直輝 发表于 2020-12-15 11:05

未来个屁,做不来好玩游戏了才会一门心思搞画面技术堆料3A

clover293 发表于 2020-12-15 11:56

节省开发时间降低成本和玩家也没关系吧

lucky95 发表于 2020-12-15 12:40

风行骓 发表于 2020-12-15 13:09

看过B站那些教你怎么调2077画质选项以获得更高帧数的视频,就不难发现其实有太多选项都比光追对画面的影响更大,光追只是其中一项特效而已并不对画质起决定性作用。

对业界来讲,光追当然是个好东西,但A卡短期内暂时还看不到有支持光追游戏的苗头,光追目前算是属于N卡售价两千以上的20、30系独占的封闭标准(10和16系也能开光追,但帧数极低,实用性几乎为零)。

而封闭标准往往是不招业界喜欢的,比如十年前曾经火过的PhysX物理加速。

今后A卡以及1500元以内主流显卡对光追游戏的支持度才是决定这项技术普及程度至关重要的因素
页: 1 [2]
查看完整版本: 游戏加入光追到底是噱头还是未来