开放世界的核心玩法是什么,本来就是一个争议很大的话题。
我倒是觉得应该反过来问,开放世界里主线剧情真的那么重要么? 这些都是添头, 有些走火入魔的游戏比如大表哥2吹嘘什么ai互动,实际也就那么几种选项,然后拟真过了头不去追求核心的gameplay而是马蛋会热胀冷缩 我觉得让这个世界活起来的是互动,而不是背景板.所以表面上做的再拟真也就那么回事.
不能和小贩有丰富的互动的,我还会看你那烤串? 不是说了是虚拟赛博横店了吗,导演叫你拍哪就拍哪,不能说我想看看那门后面有啥,结果一看就是块木板子 本帖最后由 w酱 于 2020-12-14 14:17 编辑
我一直不明白开放世界的开放到底是什么意思,有没有大佬给我解释一下
世界很大到处都能做任务没有空气墙算不算开发世界
还是必须精确到每个小贩都有自己的生活才叫开放世界
异度之刃算不算开放世界,FF15算不算开放世界 本帖最后由 ybfelix 于 2020-12-14 14:18 编辑
不管是不是开放世界,任何游戏类型,即使一个人自己用RPGmaker鼓捣的玩意,也没有路边炒饭摊老板和普通嘴臭路人用同一套对话,只会说“滚一边去”的道理啊。实在没工期就算屏蔽掉此类NPC的对话功能,让他彻底成为背景板也行。这不是没有提升,而是倒扣分项目。你费劲精心布了一整个城市的景,不就是追求个临场感。在某些细节上却糙到低过一定底线 都是添头,2077任务密度和质量都不错,一旦接受了这种设定配合奇迹的美术资源还是很沉浸的。但是玩家在了解gta的预设下进入游戏会立刻意识到缺少的沙盒拟真元素极大增强割裂感,在act1最显著。
因此gta什么的如果不存在就好了,cdpr只是想用游戏给大家带来笑容,有错的是你们r星吧!
当然cdpr宣发瞎几把吹 演示瞎几把放 最后被打脸也是活该 我玩rpg maker的同人小黄油,裸奔的时候路人NPC对话都会有区别 “开放世界重要的是世界” 东方定助 发表于 2020-12-14 14:26
我玩rpg maker的同人小黄油,裸奔的时候路人NPC对话都会有区别
这点2077也有啊 你们是不是首先得搞清楚【沙盒】和【开放世界】的区别 这也不是啥涉及设计理论设计重心的问题
就路边摊这事,明明做了各种风格的小吃铺,还有段宝贵的演出是真的在吃东西,那别的路边摊卖点不一样的菜让玩家去体验体验也是理所应当的吧
结果最后要么压根不卖要么是人形制式售货机,你都把样式摆出来了却不往里面填东西,这不是把人作宝搞么 等一下,为啥举例都举gta,gta5主线通关不就是一座死城吗 做拟真是对的,但做不出来硬要开放就是眼高手低了。 拟真包括两个方面,一个是高清贴图和动作模组,一个是符合人们预期的互动。前者堆技术和工期能达到,但后者才是真正增进沉浸感的。 其实大部分人对太拟真的细节部分也不是很有需求,看看也就哦挺厉害的然后就没了,而且大部分这种细节都没办法和游戏本身很好结合,碰不碰都不影响游戏的话真不知道做了干嘛的 Illl 发表于 2020-12-14 15:00
没有剧情为什么不去玩我的世界 其他游戏都弱爆了 自由度没有敌手
—— 来自 HUAWEI KKG-AN00, Android 1 ...
然而MC的互动性不也就那样么
虽然是有无限的可能性,但是没有无限的人力去实现啊。 开放世界最核心的目标应该是“想做的都可以做到”,不然还开发个屁 那么Arkane、Eidos和Egosoft这种工作室楼主怎么看呢 orangeth 发表于 2020-12-14 14:51:51
其实是有的,但是触发频率不高
这句我印象深刻,因为是在小秦直播里看到的,自己玩我没试过所以不知道: ...那时游戏刚开始阿秦都不知道超梦是啥,到后面连买好几部
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