[剧透]2077这个对话选项的存在意义是什么?
昨天碰到一个迷惑的选项,就是进入赛博空间,回忆强尼和他女票那里
在巷子里,碰到荒扳的人抓奥特
然后此时强尼有两个选项,拔枪和抓着奥特逃跑
结果我试着读档了一下,结果两个选项的反馈都是一样的,最后强尼还是要被人插
按道理来说,这游戏不是TRPG脱胎出来的CRPG吗,对话选项带来的反馈应该可以有不同的结果,说实话,哪怕抓着奥特跑几步,然后**我都认了。结果这两段毫无区别,那在这个节点,CDPR设置一个选项的意义在哪?
真就CDPR学自己的爹bioware,走演出系RPG呗。
当然最后说下,由于还没通关,但是2077这游戏我已经很满意了,上一次让我玩这么爽的还是辐射4
对,没错,2077比巫师3代入感和好玩程度不知道高到哪里去 这不就是jrpg的没卵用的对话选项吗?233333 有没有可能跟后续攻略人物或者剧情发展有关?不是影响当下而是以后? shangshicc 发表于 2020-12-14 11:05
这不就是jrpg的没卵用的对话选项吗?233333
最近也在玩DQ11S
也是说让你帮一帮某个人或者某个村庄,你说不行都没门 雪映风影 发表于 2020-12-14 11:06
有没有可能跟后续攻略人物或者剧情发展有关?不是影响当下而是以后?
如果是真的,我就给CDPR道歉
zris 发表于 2020-12-14 11:11
如果是真的,我就给CDPR道歉
还有一种可能 就是本来有这种效果 后来砍了 LZ你没玩过bioware那一票RPG吧,这就是BW的祖传手艺
区别只是,DA也好,ME的态度也好或多或少有个回应的区别,蠢驴把这一步也给省了
然后大部分对话选择变成JRPG式的,很多选项甚至态度上没有区别,话说的是同一个意思 我因为手贱 等npc走到位之前喜欢用手臂炮乱打经常打死自己然后剧情从头再看一遍 这时候我去选了和之前不一样的选项
对方的回答绝大多数没有任何区别 少数也就是多说一句话这种不疼不痒的额外剧情
看到这个我倒是能理解配音为什么有时候语气会明显不对了 很多对话会影响死活的 体现世界线收束 是
(稍微有点生气的)是
(流浪者/公司员工/街头小子版的)是 真实之影 发表于 2020-12-14 11:16
LZ你没玩过bioware那一票RPG吧,这就是BW的祖传手艺
区别只是,DA也好,ME的态度也好或多或少有个回 ...
通关了ME1,龙腾最近打算2077打完补一补
这些年生软系的RPG玩的少,都去玩黑曜石和杯赛的了 公司狗开局在酒吧就感觉到浓烈的巫师味了,妹的爷兄弟就在边上看着呢说取就取?结果连个中断对话的选项都没有,然后我就无比悲伤地意识到了这是V的故事不是我的故事。 生软传统艺能
包括对话选项和实际说的话不是同一个意思这点也一样 生软的对话轮是有不同效果的,而且一般态度的区别比较清晰,对方也会有不同的反映或者好感度升降。
2077就是单纯的对话,不想听就直球结束,没有区别。 也有不一样的,我在帮巫毒帮怼网监的时候,对话到底反水和网监合作了,和和气气走出网监楼。然后巫毒帮高层黑墙剧情过完被网监入侵全死,我一路杀出巫毒帮。
要是之前直接揍倒网监,好像巫毒帮不会死。所有剧情对话分支都有不一样的结果可能对cdpr太难了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 宣传的时候号称每个对话都能拔枪威胁的设定实际有吗 西方RPG说是对话树,经常还是能通过选择话题,跳转到根部不同的分支上吧,2077好像是严格的树状结构,选一个蓝选项,往下说的话就只会是这条分支上的补充信息。 可能算是代入感的一环,虽然不一定会影响事态的发展,但让玩家可以表明自己的态度。 拉格朗日乘数法 发表于 2020-12-14 12:03
有的呢,但是不是序章漩涡帮那种威胁,是拔枪之后立刻亮血条开打
合着所有在预告里的演出 支线 全都堆序章了? 其实也有一些选项能决定生死,甚至少一段关卡 aruruu 发表于 2020-12-14 12:14
后续进荒坂塔救人,那个记者要拍奥特的时候,有打和不打两个选项,不管选哪个都是把记者打翻在地,说的台词 ...
所以说这游戏阉割成啥样了,巫师3当初选择可是挺丰富的。 拉格朗日乘数法 发表于 2020-12-14 11:29
不存在的,2077的主线结局只要你做了某个人物支线就能触发,跟你选了什么对话没有关系,唯一的例外是跟银 ...
和ME2一个德行,不做忠诚就要死,2代不死继承到3代还是要死…… aruruu 发表于 2020-12-14 12:14
后续进荒坂塔救人,那个记者要拍奥特的时候,有打和不打两个选项,不管选哪个都是把记者打翻在地,说的台词 ...
我当时打了···
原来这样啊
我尿了 龙腾世纪起源里这种选什么都一样的对话分之是最多的 银手的回忆能变才奇怪吧? zris 发表于 2020-12-14 11:25
通关了ME1,龙腾最近打算2077打完补一补
这些年生软系的RPG玩的少,都去玩黑曜石和杯赛的了 ...
ME1比较明显,如果你同时走叛逆和楷模会发现这游戏很多给你的选项结果是一样的的,区别只是一个说服对方别进行无意义杀戮,一个是把对方吓跑
当然几个关键选项还是很重要会影响3代
2代开始两个选项才有不少有明确区别,而且有的时候叛逆的结果会比楷模更好
拉格朗日乘数法 发表于 2020-12-14 12:03
有的呢,但是不是序章漩涡帮那种威胁,是拔枪之后立刻亮血条开打
吹吧,序盘被meridith一番强干,我气不过读档打算直接干死这个碧池,结果发现到她身边就无法拔枪无法扔手雷,远远扔手雷对她无法造成一点伤害 这块玩的感觉是叙事上体现v和银手纠缠的主观,三个可选都是暴力相关,玩家的选择都不能干涉银手的暴力
支线都少见到这么水的,很难想象主线会在这里糊弄 后面去荒坂大楼里看到已经凉透的奥特,记者队友赶紧拍摄现场实况,强尼被激怒,这时只有一个选项「揍他」和一个时间条,我特意等时间条走完,居然还是揍了他,我就奇怪这个选项设置的意义在哪?真不如我十几年前玩过的日在校园,日在校园每次都是2个选项,慢了就会保持沉默,3个分支都会真正意义上影响接下来剧情 稍微有点不一样。拔枪是直接拔枪,“逃跑”是“叫奥特逃跑”而不是“抓着奥特逃跑”,演出是先叫奥特快跑然后自己拔枪。 银手的回忆呢 想啥开飞机 世界线固定了好不
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