蛇头 发表于 2020-12-16 09:56

dumplingpro 发表于 2020-12-16 09:20
要戳破也是之前奇迹神作2吧

更应该改的是退款机制,PC为了让玩家敢于尝试(没有足够宣发的)游戏 ...

奇迹2确实,不过奇迹2只是恶心到索尼这方主机玩家而已。而且虽然欺骗了大部分玩家,但游戏系统做完了,并且可能lgbt团体还挺吃这个剧情的?(具体我不太清楚)某种程度上的政治正确也让大部分玩家不敢也不能大规模炎上,以免成为主流媒体的打击目标。
波兰人这个全平台更是可怕,他是作为一般厂商的,不像尼尔先辈一样政治立场明确,因而对玩家群体打击也更大。说实话奇迹2的时候我作为一个pc玩家纯粹是吃瓜看戏的心态,哪想到那么快就轮到了自己
退款机制也确实要改,现在玩家作为消费者整体就是处于弱势一方的,饭店里吃出虫子还能投诉赔个几倍,怎么到了游戏厂家这还得老老实实捏着鼻子受苦来着。

海拉尔的风 发表于 2020-12-16 09:56

能改进的只有开发工具,至于“做什么”,那是由市场决定的
轻度玩家的三大刚需:1 画面,2 拟真,3 游戏时长,决定了3a大作必然会倾斜大量资源到美术到,也必然会做出一大堆的低质量填充物
ps3世代还有大量的线形3a大作,本世代还在认真做线性大作的只有顽皮狗等寥寥几家了,其余全让位给了开放世界。这是由于线性游戏在(2)和(3)方面远远落后于开放世界

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dumplingpro 发表于 2020-12-16 10:53

蛇头 发表于 2020-12-16 09:56
奇迹2确实,不过奇迹2只是恶心到索尼这方主机玩家而已。而且虽然欺骗了大部分玩家,但游戏系统做完了,并 ...

PC版2077还好,核显硬上的人画面差已经有心理准备了,没主机版那么不堪。

而且GOG和STEAM都有退款政策,玩家骂归骂,看样子还是能接受。

另外2077的MOD工具据说也要出了。

clover293 发表于 2020-12-16 10:57

饺子哥不知道对2077这帮人营销,外加媒体没说真话不知道作何评价啊,笑死我了,"我判断gk的标准就是双标",那看来饺子哥应该是cdpr的gk

老黑305 发表于 2020-12-16 12:31

正如游戏不是刚需一样,游戏性也不是刚需

现在论坛动不动就暴雷、暴死,几百上千万的销量也是暴死,说之前也不想想有多少泥潭觉得好玩的游戏卖了多久才上百万,甚至有些估计一辈子都卖不到百万人家厂商做3a是奔着挣钱去的,因为3a确实更容易挣钱

现在娱乐产品早就过剩了,早就不是什么"酒香不怕巷子深"的年代,你不靠宣传、不靠画面等堆第一印象,又有多少人会留意,毕竟大部分人就算不玩任何游戏也有大把方式去娱乐、去消磨时间
别想着3a死了,其他"游戏性巨作"、"第九艺术"就能逃离所谓"劣币驱逐良币"的环境迎来春天,人们多的是娱乐方式,犯不着去找些不知名的游戏玩,培养艺术情操更用不着去玩"第九艺术"

长牙的太阳 发表于 2020-12-16 21:43

Ichihatsu 发表于 2020-12-14 12:53
现在3A制作流程出于垄断或是保障就业 基本还处于重复造轮子的状态 但真要简化到大多人熟练上手的程度 第一 ...

当时虚幻5出来的时候不就是说这是小企业的福音吗?

ricarto 发表于 2020-12-16 22:10

微软模拟飞行也是3A
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