业界有啥工作室项目管理水平出色的?
现代3A做的好不好跟项目管理水平直接相关应该是一个共识了吧,最近几年项目管理的灾难/翻车也挺多的那么有哪些工作室项目管理水平比较高呢
岛哥哥肯定算一个,DS简直就是高效开发的代名词,开发周期不拖+游戏给人半成品的感觉几乎为0
黑石头做NV的时候(姑且认为就是3A)则比较差劲,new Vegas明眼人都能看出下水道那块肉眼可见的赶工,整个游戏的军团线残的不行,尤利西斯在主线中也没有啥存在感,好在后来的DLC补了一下
至于育碧…由于它家是不是真的想好好做游戏尚且不清楚,我就不评价了,但是一年一部的AC让我对流水线的产出能力还是很震惊的
—— 来自 S1Fun arkane?起码我玩它的作品都被游戏内的精致度震撼到了,完全感觉不到赶工的痕迹。至于优化只能说是技术问题了。 R星游戏的规模对其他公司来说是未知领域,哪家也没胆子说给了R星作品那么多预算自己就能做出来。
综合开发时间和品质稳定来说,确实是育碧罐头了。 小岛应该是项目管理水平比较差的那一档了。MGS5都没能做完。 傲娇的章鱼 发表于 2020-12-14 09:20
arkane?起码我玩它的作品都被游戏内的精致度震撼到了,完全感觉不到赶工的痕迹。至于优化只能说是 ...
prey后期很明显糊弄了
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 卿卿雅儿 发表于 2020-12-14 09:23
小岛应该是项目管理水平比较差的那一档了。MGS5都没能做完。
好钓,跟了 岛哥哥开发周期不拖,那他是因为什么跟konami闹翻的 死亡搁浅是没拖 问题是体量也很感人 除了修桥 和看弩哥洗澡 这游戏还能干啥? mgs5东西就塞得很多,没做完可能跟这个有关
当然fox引擎也是大头 不过话又说回来,抛开技术力不谈,我感觉日本人做游戏QA还是比鬼佬要抓得严格很多
玩了这么多年还没碰上过日式大作首发bug多到玩不下去的 卿卿雅儿 发表于 2020-12-14 09:23
小岛应该是项目管理水平比较差的那一档了。MGS5都没能做完。
可能摸魚去做PT了
當然一心兩用也不太好 我原本想说FromSoftware,但老头环也没消息了,据说项目开发出现问题 R星 UmarIbnLaAhad 发表于 2020-12-14 09:27
mgs5东西就塞得很多,没做完可能跟这个有关
当然fox引擎也是大头
MGS作为一个30年的老IP,其销量是可预测的。
销量可预测,成本和工期就可预测。
游戏里塞入明显超过成本和工期允许的内容,就是制作人的问题了。 hugosol 发表于 2020-12-14 09:32
不过话又说回来,抛开技术力不谈,我感觉日本人做游戏QA还是比鬼佬要抓得严格很多
玩了这么多年还没碰上过 ...
我觉得和日美没关系,主要是平台的问题。pc平台由于没有统一的硬件架构,一般新游戏bug不可避免。导致玩家对bug的容忍度比较高。pc平台出身的厂家好像都不是太在意bug问题。而且pc平台由于联网历史比较长,补丁模式早就有了,所以厂家也有弥补手段。
而在游戏机平台出身的厂家由于牵涉到压盘的问题,一向对bug卡的比较严,同时还有平台方审核。所以一般一出来就是成品。 傲娇的章鱼 发表于 2020-12-14 09:20
arkane?起码我玩它的作品都被游戏内的精致度震撼到了,完全感觉不到赶工的痕迹。至于优化只能说是 ...
羞辱2也是压根没优化好就赶鸭子上架了,初期口碑**,销量爆死,连后续DLC的经费都砍掉了,完结外传还是arkane用原来的地图缝缝补补凑乎出来的,硬靠关卡设计撑水准。 deadpoem 发表于 2020-12-14 09:37
我原本想说FromSoftware,但老头环也没消息了,据说项目开发出现问题
魂和血源也因为进度问题被砍了一大堆东西,地宫特别明显,只狼体量则是比魂还小。这次老头环可能是FS最大的一个项目(听说也是开放世界?),谨慎乐观。 ChrisSnake 发表于 2020-12-14 09:27
死亡搁浅是没拖 问题是体量也很感人 除了修桥 和看弩哥洗澡 这游戏还能干啥? ...
看小岛怎么把镜头怼在信息少的可怜的人脸上和站桩播片对话,不过有一说一这个数量的人能做出这种体量的游戏确实还是很牛逼 樱井政博 以泥潭标准,怕不是没有哪个制作组或是制作人能说得上是众口一致的项目管理好的。首先标准都没办法统一,就好比宫崎老贼,你说他项目管理好,结果每一作都有大量砍掉的内容,一开始塞这么多进去那可不就是项目管理有问题,但你要说项目管理不好,人家每一作完成度还都不低
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 ff14? 邮局港剧,从软件工程角度来说,腾讯的项目管理其实是业内第一档的,超过绝大部分日厂和欧美厂。你三月份出个游戏火了,我6月就能上线一个山寨版,开发测试宣传上线一气呵成。隔壁日厂,三个月怕是立项都走不完。 penggelie111 发表于 2020-12-14 09:44
看小岛怎么把镜头怼在信息少的可怜的人脸上和站桩播片对话,不过有一说一这个数量的人能做出这种 ...
这还得感谢索尼爸爸提供引擎和技术支持 不然又和mgs5一样 钱都花光了 游戏才做一半 EPD8,也就是3D马组。 narizen 发表于 2020-12-14 09:43
羞辱2也是压根没优化好就赶鸭子上架了,初期口碑**,销量爆死,连后续DLC的经费都砍掉了,完结外传还是ar ...
那我真想不到什么工作室项目管理水平出色的了。杯赛做doom那家工作室? 樱井确实没的说,而且用的还不是固定团队 原来如此君 发表于 2020-12-14 09:58
樱井确实没的说,而且用的还不是固定团队
最近两作是一个团队了。 对马岛的那个 R星任天堂这俩应该没什么好质疑的吧,
新维加斯我记着杯赛只给了一年多的时间,挺捉襟见肘的, vorastrix 发表于 2020-12-14 09:38
育碧是连任务都要编程式自动化解决的
虽然被玩家狂骂,但是技术能力不低
R星这种几亿美元开发,上一作游 ...
其实 虽然我玩了几年gta5也没看出来这个游戏为啥能卖1.3亿份 泥潭明显外行,项目管理最稳的分明是动视旗下的T组和IW,两三年稳定出货 失眠组
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 这不是跟员工整体素质有关么,强的团队早上发现问题,哪怕晚个一两天沟通,但只花半天就解决问题,那效率就能始终维持住
菜点的团队,返修能来来回回返上一个月,再强的项目管理那也白搭啊
看新战神那个纪录片,制作现场也没好到哪去,但美国加州的人力资源就不是波兰那种地方能比的 傲娇的章鱼 发表于 2020-12-14 09:55
那我真想不到什么工作室项目管理水平出色的了。杯赛做doom那家工作室? ...
说实话id本世代两作doom都有中后期调整方向重做的嫌疑。
2016是实锤的,网上还有难产期的开发视频。
永恒跳了小半年,最后出来的东西跟2016也是天翻地覆的差别。 大型工程项目管理这个东西...外因太多
有时候真不是光有能力就行 Gust 和 Falcom都还不错, 不过不是3A