Akara同学
发表于 2020-12-14 19:51
sandro 发表于 2020-12-14 19:50
仔细想想xb2肯定是没法跟2077比的,最大的强项音乐和美工都被完爆了,基本只能在饭前享用 ...
音乐还能被爆?演出呢
—— 来自 HUAWEI YAL-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
Akara同学
发表于 2020-12-14 19:51
已编辑
火的意志
发表于 2020-12-14 19:55
sandro
发表于 2020-12-14 22:54
zjoi
发表于 2020-12-14 23:00
sandro 发表于 2020-12-14 19:50
仔细想想xb2肯定是没法跟2077比的,最大的强项音乐和美工都被完爆了,基本只能在饭前享用 ...
强行音乐被完爆。。。
另外,XB2强项你确定不包括战斗系统??
还是说,你觉得2077的战斗系统比XB2强?
sandro
发表于 2020-12-14 23:15
janet_ddr
发表于 2020-12-15 09:03
东方定助 发表于 2020-12-14 11:25
记得押井守在帮搁浅宣传的视频里说过,岛哥哥完全是在用折损寿命的状态在做搁浅,当时觉得没什么, ...
确实是在折寿做DS啊,访谈里面说一开始什么都没,全靠自己的面子低价租到了工作室,还找到了主力银行贷款。然后开始全球拜访工作室找适合的引擎,最后在游击队那里免费拿到了DECIMA。之后两个工作室人员合力优化引擎(地平线的制作组感谢名单里面有他们),还把DECIMA改造成了PC上也能通用的引擎。
最后,游戏后期虽然在欧美宣发投入巨大,但其他地方的宣发都是靠其亲自跑去各大展上亲身宣传带起来的,所以才在ds制作的这几年各种高调。我有关注其推特账号,对比明显的就是DS发售后的发贴量一下子就少多了。
operatbig
发表于 2020-12-15 09:07
COD才是,单机只配做多人的附送品。
operatbig
发表于 2020-12-15 09:07
风怒
jxzeroga0
发表于 2020-12-15 09:13
泥潭第二真爱轨迹除了穷点剧情演出不行没有3d大地图,系列一贯系统设计和人性化思路2004年的空轨就爆了xb全套
而2017年的xb2,还在设计方向键说明书
yturieowpq1
发表于 2020-12-15 15:58
sandro 发表于 2020-12-14 19:50
仔细想想xb2肯定是没法跟2077比的,最大的强项音乐和美工都被完爆了,基本只能在饭前享用 ...
张口就来啊,xb2音乐完爆2077还差不多,你随便找个音乐评分平台有一个2077比xb2高?我看了这么多无脑吹2077的,你还是第一个我见吹音乐的
whzfjk
发表于 2020-12-15 16:01
jxzeroga0
发表于 2020-12-15 16:50
whzfjk 发表于 2020-12-15 16:01
不奇怪,同一时间点falcom做rpg的阅历总是多于monolith的,高桥一美术出身的可能也不太懂这些。
而且没有 ...
我更好奇的是Q&A环节就没人提过这傻逼设计要不要改的,这种低级问题更像是压根就没玩过自己的游戏随缘凑合赶工在做,当玩具在做也要让人玩得舒服吧
另外到xb2节点好歹也是个7年第三作的系列了,1代垃圾支线引导和随缘采集一堆毛病还照搬,只能脑补对自己说这家公司就好这一口了。xbde算是看到点希望,只不过积重难返原版那堆问题不彻底重做解决不了,看新作怎么引领次时代jrpg标杆了
superlink
发表于 2020-12-15 17:03
目前来看如果mono没有新人拯救那大概率也就缓慢改进了。
whzfjk
发表于 2020-12-15 17:16
saevey
发表于 2020-12-15 17:55
2077音乐完爆xb2…?