马银玩起来很轻松,奥德赛有种为了星星而星星的感觉,各种创意虽好但有使用过渡的感觉,似乎玩的不是游戏, ...
马尿虽然必定有风格迥异的世界,但是马银所有世界的设计都是围绕着星球和重力展开的,奥德赛就是各个世界自由发挥了,设计统一性上奥德赛肯定比不上马银
—— 来自 samsung SM-G9700, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 奥德赛说白了就主题公园,太多现成的东西了,想象力就那样了。而且变身系统实在说不上多有创意,任天堂的游戏一言不合就是这设定,马里奥,卡比,塞尔达都用烂了。
马银拿重力做文章,视角和重力设计密切相关,有人说视角不如奥德赛真的喷了。马银每一个星球都像精巧的玩具一样,太多完全架空的设计,创意比奥德赛高不知道多少了。
现在看个人觉得还是奥德赛更胜一筹,重玩马银1居然没玩下去。奥德赛倒是可以让我再来一回 fune 发表于 2020-12-14 17:02
奥德赛说白了就主题公园,太多现成的东西了,想象力就那样了。而且变身系统实在说不上多有创意,任天堂的游 ...
前半段先不说,马银的固定视角现在看是真的头大,有时候你想转个视角找东西都费劲 因为重力的关系,马银要完全手控视角应该也不好,有些时候就是要用视角来引导,有些时候就是要稍微限制的,估计要修改也是半手控吧 马银展示的是设计者的脑洞与想象力,以及在缺乏双摇杆的情况下如何实现视角引导。而奥德赛展示的是老任箱庭设计的硬实力,看起来平淡的箱庭到底设计了多少有趣的环节~~~ 马银算是踏入了“现代”马里奥的第一作。在操作理念上基本抛弃了2d马里奥所强调的诸如惯性这类的设定,只留下特定的slider关卡。滞空能力进行了很好的调整,既不像64那样过弱,又不像阳马那样过强。但是奥德赛属于完全成熟体3d马里奥。要创意有创意,水下手感系列最佳,综合手感系列最佳,画面系列最佳,音乐也至少是系列前二,关卡设计也是系列前三,节奏感是系列最佳。所以在我看来,马银是达不到奥德赛的标准的。
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 慕容断月 于 2020-12-14 18:48 编辑
反了反了,是奥德赛有没有马银1+2的水平(关卡)
我是觉得奥德赛不如马银好玩
至于手感,都是95+的手感,我满足了
奥德赛是觀光探索,敵人什麼只是點綴一下而已
馬銀是把2D系列的思路3D化,核心是打怪通關
完完全全不是同一回事 不一样的思路,我更喜欢马银。 马银1动不动就掉到边缘之外和黑魂1带来的挫败感完全在一个等级上。
马银2好了很多。
但马银1的bgm真的绝了。你最后还是逃不过要去玩一玩的。 奥德赛更接近马64吧 奥德赛操作更为现代当然更舒适,但创意审美设计上其实就是任天堂游戏一贯特点,好玩却平庸而已
而马银真的是有眼前一亮的地方 马银的美术、音乐和创意绝对的顶级,就是视角上以现在的时代来看确实拉胯
奥德赛则是纯粹的六边形战士 马银1关卡设计和重力概念非常时髦啊,当年完全被马尿折服的一作,玩完银河我就成马大叔粉丝了。任天堂,世界的猪仔 习惯了现代游戏的操作方式和调整视角的方式后,就很难再回去玩老游戏了。当年野炊刚打通,想去玩玩时之迪,后面发现完全受不了别扭的操作方式。 https://i.postimg.cc/15YtfFBF/20181028-b9f6a2d395005e2507eapz0lp-ZXmp1b-C.png
楼主标题应该改改
“以现在的眼光看,奥德赛有马里奥银河1、2的水平吗”
没有必要在意线性和箱庭的差异,打碎了本质上还是创意和关卡。
只说体验,马银的体验是一气呵成,配合史上最强bgm可谓美轮美奂
奥德赛世界很大,沉浸感更强,不少重复性的堆料显得一些匠气罢了
这问题换算一下就是黄昏公主有没有botw水平……没啥可比性
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