以现在的眼光看,马里奥银河1、2有奥德赛的水平吗?
因为我有wiiU,所以一直没入ns,最近才买,第一个体验的就是奥德赛。奥德赛这游戏除了跳绳和沙滩排球、joycon、不能标记地图这些之外,游戏体验真的非常棒,让我感受到探索的快乐现在准备回过头玩3D马旧作,但是之前在3DS上玩过马64实在玩不下去,操控与设计逻辑和现代游戏差太多了,那么问题来了,马银12在当年评分口碑都好无疑是神作,但是放到现在玩的话和奥德赛比怎么样?习惯了奥德赛会不会玩不下去? 其实是两种不一样的马里奥
马银属于关卡式的设计吧,一关一关来的
而奥德赛是箱庭式,就是64和阳光那种给你一个很大的,但也是精心设计的场景,然后找探索找东西通关。
但我觉得不存在玩不下去的情况。。马银那创意都是杠杠的,而且操作也完全不过时。 奥德赛哪有资格给马银1提鞋呢 其实马64也比马银好玩。。 本帖最后由 渺小小 于 2020-12-14 07:57 编辑
64和阳光都是重指引轻探索,只有奥德赛做到了重探索轻指引。
箱庭不仅仅是小,更重要的是精妙。
现在来讲我觉得奥德赛做的最好。
银河是重演出,很多玩法上的设计很鸡肋尤其是2。
但初玩时,完全被神仙级的演出给盖住了。
奥德赛是唯一一个右摇杆自由视角的3D马里奥,而且帽子跳跃让它的操作变得独一无二,游戏关卡设计历代最亲民,上限高下限低,已经是和马银不属于一个时代的游戏了,真不好比较。 本帖最后由 蓬莱妹红 于 2020-12-14 08:08 编辑
银河的操作手感根本不配给奥德赛提鞋,10年不是白进化的,之前玩的第一款3D马里奥就是奥德赛,当时还没什么感触,今年玩了银河1才知道奥德赛的手感有多么丝滑,以及让人意识不到操作有什么问题是件多么厉害的事
—— 来自 S1Fun 马银强在创意不过有些关卡操作真的别扭,奥德赛玩着更舒服所以综合我更喜欢奥德赛一些。 比奥德赛好玩多了吧,找月亮实际没什么吸引力,经常找找就不想找了。
马银不一样,马银是现实化的童话,是美丽到让人不由惊叹的太空梦想。 马银的美术太棒了。 没有,刚玩过马银,和第一次玩相比,比起震撼看到更多的是毛病。包括关卡数量都觉得有点少,重复利用地图太多次了。操作上为了匹配wii的操作动作都删了不少,操作快感都少了。 奥德赛和银河1分别是我玩的马里奥的前两作,说点小白看法吧。习惯奥德赛的操作后,在银河里会感觉非常难受:不能自由调视角、台阶经常动不动就绊脚、水下/飞行时的坦克操作,但是这些缺点跟存在无限可能的宇宙比起来,都是瑕不掩瑜。
银河尤其好的一点是难度设置,即使是最难的关卡在多加练习后考背板也能打出不错的操作,给人以极大的成就感。然而奥德赛的月之更暗面不开帮助模式能打到人想吐,更别说连帮助模式都没用的跳绳排球滑雪之类了。 论创意和体验马银2能和奥德赛扳扳手腕,马银1和奥德赛还是有差距。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 站在今天来看这种对比显然是不公平的,虽然因为“创意”这个重要的元素的影响,游戏行业里时间流逝对经典作品的影响没有那么强,但任天堂这个级别的制作方、马力欧这个级别的IP,其进化与优化程度是毋庸置疑的。
可以说银河12的创意水平依然无出其右,但恐怕让现在的很多玩家再回到remote和光标的一些模式是难以接受的,更别说水下和一些体感的憋屈了……
奥德赛最伟大的地方往往是最被忽略的地方,我觉得很多人实在是低估了游戏行业发展这么多年,创造出一个几乎没有短板甚至可以说难以挑刺的游戏,是多么困难的一件事。
尽管我心目中也是私心认为银河给我的震撼力无与伦比,但奥德赛真正诠释了“集大成者”,把3D马力欧的内容、形式、动作,完完整整展现给玩家。
“原来,这就是马力欧”
(奥德赛动作的集成和流畅度完美无瑕,当之无愧的平台跳跃之王) 马银比较重关卡设计,动作删了挺多,没有64和奥德赛丰富。 正在玩马银,我觉得创意上不输奥德赛(反重力玩出花了),差就差在操作上真的没奥德赛顺滑,有些图玩的想晕想吐。 马银1依然最强,3d合集到手后又把马银1全收集了一遍,无敌 马银是跟团游,奥德赛是自由行 本帖最后由 jockeyjoestar 于 2020-12-14 11:08 编辑
没有。马银最好玩的部分是线性的关卡,但沙盒关卡总感觉奖励不足。
一关里最多两颗星星,其他隐藏的奖励就一些加命蘑菇和金币,拿完星星以后完全没有探索欲望了。
其实把一个星球上的星星放一起就可以了,而不是现在这样一个星球做三个版本。
奥德赛从各方面来说都太完美了。
奥德赛完成度比马银高,操作上奥德赛更友好些 奥德赛就是3d马的集大成者,除了题材和内容上的更新,我想象不出续作还有什么能进化的了,或许做个旷野之息一样的大地图开放世界吗? 按今天的标准判断的话那肯定是奥德赛了,3d马在细节上是一直在进化的,马银在当年的标准下是最伟大的游戏不代表拉到今天还是最伟大的游戏 现在眼光来看马银没有奥德赛好玩。 马银就打了个开头 创意能感受到 就是这个视角转得我晕乎乎的 不适合我 奥德赛我通关了…马银持续烂尾中,我果然还是不太喜欢马力欧 前一阵买的那个合集,感觉马银关卡引导做的很好,但是右摇杆加上每次吃了星星都要回家让人没有探索的欲望,明明知道可能有隐藏也只想等后面解锁了标记再说,小星球之间用飞的和一张图通过不同星星进去会变配置也**增加了记路的难度。锁死视角真的是麻中麻,非常不自由
强处就是真的很美,星球飞行很美,解锁老家也很美,boos设计比奥德赛强太多,很有特色,奥德赛的傻逼兔子给我打吐了 奇拉奇拉 发表于 2020-12-14 11:53
前一阵买的那个合集,感觉马银关卡引导做的很好,但是右摇杆加上每次吃了星星都要回家让人没有探索的欲望, ...
马银也在来回用那几个最无聊的boss,大食人花卡美克还有长得跟盘子一样的那个boss每一个至少占三个星星 奥德赛真是没有什么大缺点的完美游戏,而且把低难度和高难度在一个游戏模式里融合得如此恰当 差不多,都是97分,硬要比哪个强我选马银,跟塞尔达一样不知道脑子里装了什么才能做出来的游戏 马银美术音乐关卡设计现在来看还是非常强,其他的打不过奥德赛
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 2没玩,马银1和奥德赛比的话必然是奥德赛更好,箱庭规模,关卡的整合,动作部分都要好太多。
马银1点子多不假,但一个是关卡太短一个是动作不够丰富,球面跳跃和一边打一边收集星星这种。。。只能说是解决俄别的游戏里不需要解决的问题
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