蕾洁之风 发表于 2020-12-14 15:52

等等,刚开始玩,烧成灰这台词没了?

xzzfft 发表于 2020-12-14 15:56

不如说是没能力做完吧,序章那一系列任务大概就是波兰人的极限了

哈罗 发表于 2020-12-14 16:03

蕾洁之风 发表于 2020-12-14 15:52
等等,刚开始玩,烧成灰这台词没了?

很多人都说过这句话,连性偶都会说,不知道为啥

椎名mahuyo 发表于 2020-12-14 16:04

通过场景黑客杀人还是有的,就是很少

木架穷奇 发表于 2020-12-14 16:15

艹,多亏楼主提醒,才想起这两年2077的demo是多么炸裂

不得小于三字 发表于 2020-12-14 16:15

mazin001 发表于 2020-12-14 16:27

セト 发表于 2020-12-14 03:55
战斗系统比FF15强多了

FF15到死也翻不了身大半也是因为这战斗系统烂得无可救药


我觉得FF15到死也翻不了身是因为后半段根本没做,强行缝上去的
2077现在还是个自洽的成品,真的好多了

wgoenitz 发表于 2020-12-14 16:53

正式版大部分人都变成了工具人,黑胖子,Tbug,甚至竹村这些一出来看起来很牛逼的人,后面表现都拉胯的不行,也都只是为了推动剧情而存在。

hidebumi 发表于 2020-12-14 17:04

sanxgh571 发表于 2020-12-14 01:32
第六个属性格我还以为要后期做任务解锁什么惊天动地的招式,结果就是没做完啊?? ...

本来的设定可能是
插上Relic之后多出的银手能力
这个格子加点越多跟银手同步率就越高,影响结局

kkk9233 发表于 2020-12-14 17:07

感觉之前的跳票还真是没做好上面领导硬逼着要赶紧完工的样子

宫水二叶 发表于 2020-12-14 17:11

本帖最后由 宫水二叶 于 2020-12-14 17:16 编辑

hidebumi 发表于 2020-12-14 17:04
本来的设定可能是
插上Relic之后多出的银手能力
这个格子加点越多跟银手同步率就越高,影响结局 ...
银手的能力,剧情中展示的:

有一把牛逼的左轮(但在流程中获得以后,因为愚蠢的数值系统,这把枪不如某个结局里罗格给你的左轮)

爱喝酒,爱闹事,爱约*(无论是你是男v女v有无吉儿银手都会跑去找妞)

道上认识人(毕竟突袭荒阪塔,平事都是朋友办的)
弹得一手好琴(很遗憾2077没有音乐小游戏)

那好像银手所表现的样子编不出来什么技能吧!

不过邮局港剧,银手的这个形象确实符合很多玩音乐青年的样儿,尤其是早年国内玩摇滚那帮人。

历史之 发表于 2020-12-14 17:13

hidebumi 发表于 2020-12-14 17:04:29
本来的设定可能是
插上Relic之后多出的银手能力
这个格子加点越多跟银手同步率就越高,影响结局 ...应该是魅力,这个我记得可能还提到过,作为游玩方式的可能性
后来大概是塞不进任务里,或者起不到作用,就删了

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宫水二叶 发表于 2020-12-14 17:13

木架穷奇 发表于 2020-12-14 16:15
艹,多亏楼主提醒,才想起这两年2077的demo是多么炸裂

我看了2018预告片生生等了两年,两年!两年容易吗


其实挺容易的

宫水二叶 发表于 2020-12-14 17:18

本帖最后由 宫水二叶 于 2020-12-14 17:21 编辑

历史之 发表于 2020-12-14 17:13
应该是魅力,这个我记得可能还提到过,作为游玩方式的可能性
后来大概是塞不进任务里,或者起不到作用,就 ...
是的,2018预告片里明确提到服装有魅力/酷属性这个说法

这个属性会影响别人如何看待你

就像大家都觉得银手很厉害因为银手确实有充足的“个人魅力”
但是依照正式版的游戏系统,你很难去用酷属性摆平事情,魅力属性或许需要同伴、帮派的类似系统,来发挥完全的魅力

一个猜想,2018年的2077计划里,大部分任务是V对荒阪、军用科技发动突袭,有高魅力属性,路人或者帮派分子会来助力


thorlay 发表于 2020-12-14 17:19

可能cdpr不想又做一个复仇的故事,市面上的苦大仇深的故事太多了。

backspacetg 发表于 2020-12-14 17:22

砸人这个还是有的 虽然也和预告片不一样 最开始全食品工厂潜入的时候有些箱子是可以黑的 能砸人

terui 发表于 2020-12-14 17:23

很明显,边做边砍,一开始肯定很多想法,但做着做着发现技术力不够实现不了或者无法完整实现,就只能砍了或者推到重来,浪费了很多时间及人力,说白了就是开发经验不足,导致出现偏差

DawnGuardian 发表于 2020-12-14 17:25

说白了就是眼高手低,项目管理稀烂。另外这游戏内容都被砍得七零八落就别指望后面能补回来了,蠢驴最多也就小修小补一下,当个7分游戏凑活玩得了

缺德猫 发表于 2020-12-14 17:27

银手的人设肯定没改过

雪映风影 发表于 2020-12-14 17:29

tuiskusuomaa 发表于 2020-12-14 03:37
关键是并不清楚建个地铁多么有难度。更蛋疼的是线路甚至地铁站都有建模感觉就差临门一脚。 ...

有没有可能是性能问题
我1060日常35帧 开车立马20帧 你要是让我坐轻轨然后往外看 我怕只有10帧 主机版只会更惨

ziyer 发表于 2020-12-14 17:29

雨落飘零 发表于 2020-12-14 03:50
那肯定很难,而且让玩家去坐地铁有什么用呢,就在地铁上花几分钟看看路上的风景?但是对我来说这个看风景 ...

可以去星际公民坐坐地铁,体验很棒,我甚至当时专门跑来s1发了一贴

木架穷奇 发表于 2020-12-14 19:37

雪映风影 发表于 2020-12-14 17:29
有没有可能是性能问题
我1060日常35帧 开车立马20帧 你要是让我坐轻轨然后往外看 我怕只有10帧 主机版只 ...

其实地铁比轻轨好弄,地铁在地下窗外啥都看不见,不知道为啥这也做不了

Andrue 发表于 2020-12-14 21:16

按照去年演示中捏人界面的设计,人物背景应该是三个偶像三个转折点三个留在夜之城的理由,然后各三选一共27种组合后的故事,现在的故事应该是删减之后合并到一起的剧本,很多演出对话里不和谐的部分也能找到痕迹,借用下别人的翻译:
https://p.sda1.dev/0/5de45dcdf87a8fb8cdf7ed50849c4cb0/IMG_CMP_70285415.png
童年英雄:武士摇滚男孩,强尼银手;独狼,摩根黑手;企业之神,荒坂三郎
生涯转折点:手足之死,远离家乡,big kill应该是指干了件大事?
留在夜之城的理由:未竟之事,前爱人在城里,想要证明自己

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

巨馍蘸酱 发表于 2020-12-14 21:28

惊了,预告里那段“让我们把夜之城烧成灰”那么酷炫甚至在游戏发售前就成了梗正式版竟然被砍掉了吗?还有19年预告那段偷完芯片逃出来那段我也觉得预告的更好,V在枪林弹雨中冲上车,一边欢呼成功一边嘲讽后面的追兵,转头就发现基友快死了,这种从兴奋到悲伤的感觉比正式版里的更好,那段中文配音也配得很好

猫不萌 发表于 2020-12-14 21:42

没做完真的好可惜,我感觉这本来是个很不错的故事

csgjjg 发表于 2020-12-14 21:46

以你的说法,做到这完成度估计要2022年发售了

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AvengerRideon 发表于 2020-12-14 21:53

Andrue 发表于 2020-12-14 21:16
按照去年演示中捏人界面的设计,人物背景应该是三个偶像三个转折点三个留在夜之城的理由,然后各三选一共27 ...

这个是照搬2020跑团规则人物卡中的背景选项,要按跑团规则来的话属性也少了个很重要的cool值,义肢改造也少了很多很多种,开局职业也少了很多种

宫水二叶 发表于 2020-12-14 22:22

csgjjg 发表于 2020-12-14 21:46
以你的说法,做到这完成度估计要2022年发售了

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 ...

倒也不是苛责CDPR,但预告片里的东西和完成版差的也太大了吧!

我很期待后续DLC能把预告片里画的饼赶紧补上,在这里盘点也算是为某种意义上对DLC内容的展望吧。

虽然我更担心几年以后翻出来一看,还是很多内容dlc都没做。

skullgreymon 发表于 2020-12-14 22:31

回错帖,编辑

Algie 发表于 2020-12-14 22:35

csgjjg 发表于 2020-12-14 21:46:31
以你的说法,做到这完成度估计要2022年发售了所以要么画饼别瞎画,要么没熟就别打铃呗,无法想象他们是怎么敢定一开始那个四月十六日的发售日的

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C.W.Nimitz 发表于 2020-12-14 23:40

梦窗 发表于 2020-12-13 10:56
这游戏2012年就公布了,那时候甚至还没有PS4。距今八年,就算砍半也有四年,最后这么个完成度… ...

当初可是有2077主关卡设计师和另一个高层离职消息的,网上也有泄露的2077管理混乱传言。

那时候大家都对2077翘首以盼没把这些新闻当回事,现在看这都是警报。这游戏的实际内容恐怕没开发几年。

Algie 发表于 2020-12-15 00:58

C.W.Nimitz 发表于 2020-12-14 23:40:37
当初可是有2077主关卡设计师和另一个高层离职消息的,网上也有泄露的2077管理混乱传言。

那时候大家都对 ...岂止没当回事,放2077吧还要被辟谣,“人员流动在游戏业界正常”“那个总监肯定是干完了他分内的事”云云

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半分宅 发表于 2020-12-15 05:12

帕林马哲理 发表于 2020-12-13 13:24
楼主说的好。补充一点,游戏里地铁的铁道都已经布好了,就是里面没有车。所以我设想cdpr还是有把这些东西补 ...

帕南线有一幕就是去偷火车拦截军科运输队,所以这个火车/地铁系统大概是做了一大半的时候出了个什么短时间解决不了的大Bug。

Tring 发表于 2020-12-15 06:05

Andrue 发表于 2020-12-14 21:16
按照去年演示中捏人界面的设计,人物背景应该是三个偶像三个转折点三个留在夜之城的理由,然后各三选一共27 ...

想起dq3为代表的一众**rpg的开篇提问环节。
这种设定留下来哪怕剧本里没多少表现只影响某些角色属性值也比砍掉了有意思啊……

HONG- 发表于 2020-12-15 07:33

个人感觉这游戏主线剧情有点拉跨的 目前玩到快和华子见面,前面的剧情除了杰克死的时候有触动,其他的都很莫名奇妙。配角死的很快连遗言都没有,也没啥很震撼的演出,整体感觉很白开水。反而是支线,有些支线的脑洞和反转玩的很有意思。

clover293 发表于 2020-12-15 07:45

本帖最后由 clover293 于 2020-12-15 07:47 编辑

虽说我也很相信cdpr,但我还是觉得修完bug把多人好好做做是最佳选择,毕竟多人才能细水长流。
多几个职业多几个改造对于收入的提升基本不存在,如果多人做的不行大概率和ff15一样内容会被砍,说不定最后也就小说了,那毕竟赛博朋克原作还真是小说,笑
有了稳定的收入把资料片好好做做吧

janet_ddr 发表于 2020-12-15 10:46

以主机现在这么个素质,真把地铁系统加上怕不是帧数只能到个位数了。
现在大街上狂掉帧就是因为人群密度是个CPU大户,真把地铁加上怕不是你才走到家楼下已经卡的成幻灯片了。

这样看来以后估计真不会再加进来,或者就是制作上区别对待,老版主机不给地铁更新。

Jimlee079 发表于 2020-12-15 11:20

Gzzz 发表于 2020-12-15 11:42

巨馍蘸酱 发表于 2020-12-14 21:28
惊了,预告里那段“让我们把夜之城烧成灰”那么酷炫甚至在游戏发售前就成了梗正式版竟然被砍掉了吗?还有19 ...

看预告还以为后期会大杀四方,联合各个势力把夜之城干个底朝天。
结果实际体验是跪在真实,几个结局感觉就是憋屈和特别憋屈,整个世界没什么希望令人窒息

毛利提督 发表于 2020-12-15 12:21

Tring 发表于 2020-12-15 06:05
想起dq3为代表的一众**rpg的开篇提问环节。
这种设定留下来哪怕剧本里没多少表现只影响某些角色属性值也 ...
开篇影响主线也是这种建卡模式的乐趣
最典型的比如dao人类女贵族开局才能走上位成为王妃的分支
换到这游戏大概就是只有开局选荒坂三郎当偶像才能走被三郎附身的结局,选银手当偶像是把身体交给银手之后获得更好结局的必要条件之一
现在这个架构完全是为了发售拼凑起来的半吊子

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