宫水二叶 发表于 2020-12-14 00:37

【剧透】对比了2018、2019两年E3的预告片,2077压根就没做完

本帖最后由 宫水二叶 于 2020-12-14 17:05 编辑

游戏么,还行。但是对18年、19年的预告片,仔细比一比,这游戏完成度能有一半么?

1、属性点砍掉了1个属性,但最好笑的是正式版里还留着这一块的UI显示。DEMO里6个属性,到了正式版就是5个属性,但UI依然给一个属性预留了位置。

2、轨道交通砍掉了。那个最著名的宣传片一开头的轨道交通在正式版里是没有的。但是最怪的是正式版里的还留着地铁站?甚至有一个传送机还用地铁站的名字。

3、地图很大,但空有地图没有任务。主线能去到的地方非常非常有限,来回么就去了趟沙漠和太平州。即使做支线,有演出有奖杯的重要支线也有一些地方没有涉及。(那种随机生成的NCPD外包任务不算)

4、战斗方式画大饼。2019年DEMO中,太平州的战斗明确展示了通过hack史密斯机砸死人,正式版没了。诸如此类的演示很多在正式版中没有。更别提正式版中潜行流玩的多难受。

5、捏人系统画大饼。希望能有mod救一救吧。

6、除了荒阪以外的其他公司、街头帮派、声望等等。访谈中随口一提,也没有签字画押一定做,这个随便吧。但是你在2020年宣传视频里这么讲帮派和其他公司,但这些势力都是无情的支线任务工具人,迷惑。

下面是涉及到剧情的猜想,仔细看了一遍18年、19年的预告片,正式版的剧情缩水不是一般的严重——

2018年的演示讲的是V和jackie去救人,然后去拿小平头机器人,这一段和现在版本的区别么不是特别大,但正式版中,V从兰博基尼式的复古跑车变成了破烂车,拉风炫酷的武士乐队外套要在非常后面的支线剧情才能拿到。

2019年的演示:是V和jackie往车上跑,jackie被打伤,死前给芯片,V还欢呼这芯片拿的轻松加愉快。到了no-tell旅馆,被dex和tbug设计谋杀。然后银手在垃圾场把V唤醒,我们有一座城市要烧掉(这个场景正式版中完全没有)

正式版:jackie被荒阪的飞行器打伤,经过艰苦的战斗逃离,jackie在这期间插上了relic芯片,在车上死前给V芯片,到了no-tell旅馆被dex直接击毙。然后是竹村五郎来挖V,V正好也醒了。这处银手依旧没有出场。

而2019演示里,V反杀了dex的保镖,被tbug入侵,dex用手枪打伤了V的躯干;

正式版里tbug在V还没有逃离荒阪塔楼就已经被ICE杀害,而且正式版中dex是用手枪打穿了V的脑袋;

按照目前6个结局的描述和世界观的设定,如果按照2019里的演示剧情,V是能有一个很好的结局,不会像正式版那样怎么做都必死无疑。

主线剧情会比现在长的多,至少肯定你要去找dex和tbug报仇,要把荒阪芯片这些事情查清楚,或许你是被牵扯进了荒阪和军用科技之间的大阴谋。dex和tbug都是棋子。

但在正式版里你醒了,你要自救,你去查芯片,这事完全都是你自己去找荒阪的茬而导致的,为什么找这个茬,只是因为伊芙琳偷芯片,她要和朱迪从夜之城跑路。

更绝的是请基努李维斯来塑造的银手,虽然正式版里的银手塑造得很好,有血有肉,非常像现实里那帮玩摇滚的,但还是很怪:

2019的银手,酷,牛逼,带着我复仇。2020的银手,白嫖V的身体还不想还。

非常怀疑2019年的演示里,2077的主线剧情和结构会比现在这个正式版长、完整的多,V也不会是一个没几天日子的将死之人,也可以在剧情上顺理成章的在完成主线后继续开放世界的任务。

但在正式版就变成了一个很短,还凑活的故事,可怜的V,可怜的玩家工具人。

=========更新隐藏结局【以我残躯化烈火】=================

触发结局要在罗格的支线里做选择,这个结局依然无法挽救2077的故事,只不过是某个结局换了一个突击路线,可以让NPC不死。

新八 发表于 2020-12-14 00:38

宫水二叶 发表于 2020-12-14 00:41

新八 发表于 2020-12-14 00:38
没做完很明显啊,这个不需要专门发一贴吧,我以为人人都知道的

整理一下,我最不满的地方就是本体主线剧情的结构,这个怎么出DLC都救不回来啊。

东方定助 发表于 2020-12-14 00:41

需要雷德利斯科特操刀出个导演剪辑版,拯救首发暴雷这事老爷子在行

bigcali 发表于 2020-12-14 00:41

游戏不够,DLC来凑

----发送自 STAGE1 App for Android.

busher 发表于 2020-12-14 00:43

还有18年的开头那个人物背景啊,我觉得这也应该是RPG经典元素吧

新八 发表于 2020-12-14 00:44

Mr.BBWoLf 发表于 2020-12-14 00:47

差不多得了,车轱辘贴来回发

bigheadnotbig 发表于 2020-12-14 00:47

嗯 明显砍太多了 其实算上巫师3以及补完dlc的时间2077的开发时间和进度其实相当不乐观 只是当初我被预告片蒙逼了双眼。。。直接拿年度版代入了 虽然都说阿育罐头 但是这种高密度的开放世界开发没个几年技术迭代下来不可能一蹴而就的 项目管理也是一塌糊涂
研发没市场营销有话语权的下场 现实工作也是这样 箭在弦上不得不发 如果20年才出预告的话说不定才能做到预告片那样结构完整 但是在这之前投资人和领导肯定不愿意

makar 发表于 2020-12-14 00:49

波兰FF15
http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=aabb286764f082022d9291377bfafb8a/87df692762d0f703967f59981ffa513d2497c5f5.jpg

Yeaha123 发表于 2020-12-14 00:54

所以它只敢卖300,不敢卖400

atomone 发表于 2020-12-14 00:56

确实,现在剧情里我玩到的部分的v和银手都婆婆妈妈的,一点不酷

Luminous脑壳痛 发表于 2020-12-14 00:56

差不多得了?我巴不得多来点,目前大家统计的删减点和入手的方向都不一样,统计一下做个集合贴就能知道到底删了多少东西

倒不是对删减和蠢驴有抱怨,就是纯粹想展望一下到底将来会得到什么新内容失去多少旧设计

统计这种大型长时间研发的项目的得失是非常有意思的(像魂学一样挖东西)

Stellar_Frost 发表于 2020-12-14 00:58

当时恐怕还没完全砍掉第三人称路线吧...
和dex最后那段在游戏里是完全的第一人称,但预告里其实是播片
没做完是肯定的

Heero_Z 发表于 2020-12-14 01:00

DLC硅之芯和电与酒已经在路上了

—— 来自 Sony XQ-AT51, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

busher 发表于 2020-12-14 01:01

Luminous脑壳痛 发表于 2020-12-14 00:56
差不多得了?我巴不得多来点,目前大家统计的删减点和入手的方向都不一样,统计一下做个集合贴就能知道到底 ...

说得不错

神之游侠 发表于 2020-12-14 01:06

连属性点都少了吗...强行端出来还不停的吹牛逼,不愧是波兰**

JY要塞 发表于 2020-12-14 01:10

第4点是黑客环境杀人吗?我玩出来过一次

modkingr 发表于 2020-12-14 01:13

本帖最后由 modkingr 于 2020-12-14 02:10 编辑

波兰FF15!

第一天聊画面聊bug第二天聊玩法,第三天就已经开始讨论砍多少内容了。昨天的比对对象还尚停留在初版巫师3,今天就已经退化到FF15,我看CDPR这回是大事不妙!

有种波兰FF15这个称呼会快速传播出去的感觉

404489039 发表于 2020-12-14 01:16

做完DLC不用卖啊,战役模式不用卖啊

塔奇克马 发表于 2020-12-14 01:17

坐等两年之后皇家版

—— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

zakufa782 发表于 2020-12-14 01:19

没太关注过2077的宣传,但我看属性界面下段空出一格就怀疑是没做完腰斩,看来还真是

tuiskusuomaa 发表于 2020-12-14 01:23

还有wake up samurai预告那个地方其实得等到很后面的强尼线才会去那个地点

帕林马哲理 发表于 2020-12-14 01:24

楼主说的好。补充一点,游戏里地铁的铁道都已经布好了,就是里面没有车。所以我设想cdpr还是有把这些东西补回来的可能性的。另外这个RPG+动作的系统其实潜力不低,好好调一调战斗的乐趣也不少。

MR骑士道MKⅦ 发表于 2020-12-14 01:25

我以为欧美游戏预告CG和正式剧情不同是通识呢……

SpaceCowboy 发表于 2020-12-14 01:25

18年演示里的可互动广告牌都砍了

大江户战士 发表于 2020-12-14 01:28

sanxgh571 发表于 2020-12-14 01:32

第六个属性格我还以为要后期做任务解锁什么惊天动地的招式,结果就是没做完啊??

ybfelix 发表于 2020-12-14 01:34

SpaceCowboy 发表于 2020-12-14 01:25
18年演示里的可互动广告牌都砍了

十年前的质量效应就有好多了,应该也没啥技术难度,别的美工堆了那么多,为啥就砍这个...

维忧用老 发表于 2020-12-14 01:36

波兰FF15,成了!

zbdyg 发表于 2020-12-14 01:40

我觉得还缺少10个小时的内容,第6个属性居然无法解锁,不知道蠢驴是完善还是删除

Etaicnune 发表于 2020-12-14 02:47

我寻思设置里还有个银手HUD的开关选项,但现在眼瞅着快推完主线了,也没见到这个HUD出现。要是这东西是跟第六属性配套,而且一起被砍了,你留着这个选项是要干嘛,赶工赶到顾头不顾腚?

梦窗 发表于 2020-12-14 02:56

这游戏2012年就公布了,那时候甚至还没有PS4。距今八年,就算砍半也有四年,最后这么个完成度…

一条虫子 发表于 2020-12-14 03:08

看来cdpr的野心大的可以叫疯驴,我都不知道他们全部设想都做进去的成本靠打游戏的支撑的起码?血腥暴力色情的游戏出圈又能搞到多少钱呢?

LYYL 发表于 2020-12-14 03:20

草,技能那个还以为是到后期才解锁的呢

雨落飘零 发表于 2020-12-14 03:30

的确,19宣传片直接变成宣传欺诈了,而且就是因为各种赶工大砍的原因,游戏里主角出公寓那个ncart站还特么有两层,上去都只能在站外看看,荒坂大楼附近一大坨废弃的交通枢纽,明显一开始ncart轨道枢纽是真的有规划的,至少是有不少中枢站点都可以进站并且真的乘坐,现在就简单粗暴遍地撒传送点完事了,很多轨道站名称也直接被整合成了传送点,这可见眼高手低真的要不得啊

tuiskusuomaa 发表于 2020-12-14 03:37

雨落飘零 发表于 2020-12-14 03:30 的确,19宣传片直接变成宣传欺诈了,而且就是因为各种赶工大砍的原因,游戏里主角出公寓那个ncart站还特么有两层,上去都只能在站外看看,荒坂大楼附近一大坨废弃的交通枢纽,明显一开始ncart轨道枢纽是真的有规划的,至少是有不少中枢站点都可以进站并且真的乘坐,现在就简单粗暴遍地撒传送点完事了,很多轨道站名称也直接被整合成了传送点,这可见眼高手低真的要不得啊

关键是并不清楚建个地铁多么有难度。更蛋疼的是线路甚至地铁站都有建模感觉就差临门一脚。

雨落飘零 发表于 2020-12-14 03:42

而且蠢驴很有可能不会把砍掉的东西慢慢加回来了,不会选这条路了,他们不是规划了2077世界观的多人游戏吗,估计2077主要就把bug修了,一部分人做巫师3那样的expansion,但主力直接去开发多人游戏去了,这我说实话我是反对的,现在我就希望2077能多填内容,多完善改进本体,非要把大部分精力都给什么多人游戏未免蠢过头了

雨落飘零 发表于 2020-12-14 03:50

tuiskusuomaa 发表于 2020-12-14 03:37
关键是并不清楚建个地铁多么有难度。更蛋疼的是线路甚至地铁站都有建模感觉就差临门一脚。 ...

那肯定很难,而且让玩家去坐地铁有什么用呢,就在地铁上花几分钟看看路上的风景?但是对我来说这个看风景的过程会感觉很棒,因为这是真正的别的游戏给不了的体验,没有哪个游戏是模拟轨道交通的乘客的,何况2077还有目前独一档的城市景观,以轨道交通的角度去看光想想就知道绝对是奇观级别的,可惜说啥都没用咯,就算cdpr真的要填充内容,也不会把这种东西加回来的,没可能

セト 发表于 2020-12-14 03:55

战斗系统比FF15强多了

FF15到死也翻不了身大半也是因为这战斗系统烂得无可救药

2077这个至少是个正常的战斗系统
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