车看上去是贴图是优化手法之一
几年前玩过几局《刺激战场》,敌人在较远距离看上去就是平移的简单精灵贴图,
不是专业人士,只是推测 我也发现了,远处的人和车没法看,就是意思一下有个氛围罢了 他这个调的真的太糙了……都不需要多大的场景,在荒野的高速公路上开义眼放大到最大就能看到远处的车消失了,很离谱 远景lod是这样的,通常都是根据物体到摄像机的远近切换不同的显示方案,一般这种最远的动态小物体都是impostor,把各个朝向的状态烘焙到一张图上。但问题在于开镜后,理论上也是会切换lod的,正常是很难让玩家察觉的,这个属于开镜的逻辑没处理好。
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.0 黑客帝国2077 这是正常优化手段,全上高模那drawcall还不爆炸 欠打磨 前边还能忍住 摩天轮那里直接忍不住笑了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 saynie 发表于 2020-12-14 07:12
黑客帝国2077
谁把版权买来做个黑客帝国的沙盒 我一定买 我两年后再买吧,应该都能修正了 所以EDF5天下第一
远处山上的怪都是真的会跑过来的模型 imposter,老技术了。马里奥奥德赛用这个用的更狠,比如new donk city远处的人都是2d动画,不过ns本身机能也低很多就是了。这个就是把不同角度看这个物体的样子提前烘培出来。一般的billboard永远都是面对玩家的,更容易穿帮。这个还有更进一步的基于体素raymarch的imposter,更有3d感,但是性能开销显著提升,得不偿失了
—— 来自 S1Fun 黑暗之魂3很多敌人稍微远点也会变成gif
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