从控制到2077,硬件光追性能会进入一个快速换代的时代吧
《控制》《我的世界RTX》《2077》这几款都是把光追用的比较极致的,可以看作早期光追游戏的标杆作品,在他们的基础上,未来的游戏必然会在光追的运用上更加广泛和成熟,直到最终取代传统光栅化渲染。而无一例外他们都及其吃显卡的光追性能,黄卡开了DLSS也就是是堪堪60帧上下能玩的水平,农企则是当场去世。
想到这几个游戏其实还是早期的光追游戏,后面几年的游戏在光追的运用上必然会更上一层楼,相应的对显卡光追性能也更有要求。
感觉之后几年显卡光追性能会迭代的非常迅速,也许1~2年光追性能就落伍了,次世代主机的中期升级估计也会比本世代要早得多(为了追上光追性能)
一个感觉,不一定对
在犹豫明年618要不要上车30系了,有一种40系会暴打30系的预感
我是想上主机了。。。不想再折腾了。以前还能老卡战5年,现在各种新技术壁垒怕不是换代速度暴涨还是主机不折腾开心,中二代入感玩家也不怎么考虑帧数
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 学友.jpg 价格暴涨还耍猴,价格再翻倍。这卡我是买不起。
—— 来自 vivo V1981A, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 这疫情持续下去,就算升级巨大我也买不起+买不到
以后光追游戏多了,光追单元翻倍应该能做到吧 以光追游戏为目标,40系明显也不够能打。你的目标可能在50系显卡普及的时候才能实现,有点遥远。所以未来买个3050ti凑合玩把 光追不是黑科技 明面上不可能拒绝,但有可能会选择在光栅上糊弄。
原来光栅弄出9分效果要10个美工,换成光追只要5个了,什么你说不开光追只剩2分效果了?那我就不管了 显卡体积、总功耗越来越大是最搞笑的。同等体积和功耗下的性能,甚至是集成显卡性能、掌机性能才是决定技术是否普及的关键吧。 明年供货充足了上车没啥问题
换架构没这么快的,kepler/maxwell/pascal/turing/ampere都是2年一代,下一代估计后年才有 你先讓台積電兩年密度升一半才有戲 njjwl2005 发表于 2020-12-13 05:14
明面上不可能拒绝,但有可能会选择在光栅上糊弄。
原来光栅弄出9分效果要10个美工,换成光追只要5个了,什 ...
这次看门狗军团貌似就是这样,传统渲染上偷懒了。
主要是光追对小开发商是利好,不用堆人力去追求视效。 以后游戏显卡3000起步?那只会让人不玩游戏 除非开光追后能保证60+,不然就2077这个光追尿性,我拒绝用光追
当然,本身2077常规性能优化也是弟弟就是了 2077和control我都是关了光追的,比起那点差异不如选择帧率 光追不是黑科技,但光追+DLSS就蛮黑的了 银光闪耀 发表于 2020-12-13 10:38
tsmc的7nm到5nm直接提升80%
5nm到3nm提升70%
只是皮衣黄还在用10nm+ amd都上了两代7nm了 ...
5nm对于消费者来说是个比较好的节点,无论是zen4还是未来的5nm英伟达显卡。买来估计能用很久
未来用gaa更先进的制程成本越来越高估计只有手机cpu才会尝鲜了 银光闪耀 发表于 2020-12-13 13:56
gpu核心面积大很多 良品率下降严重
所以7nm会是很长一段时间的选择
这代a卡可以的 功耗下限很厉害
功耗低那是把本该塞mc的地方塞了cache,正向作用很明显,副作用也明显。对比对门,mm2密度几乎持平的 本帖最后由 撒撒 于 2022-11-7 13:11 编辑
编辑。 希望苏妈早点把SS端出来给大家看看,毕竟不管是RX6000系列还是PS5、XSX以后配合光追用的都是这个技术 银光闪耀 发表于 2020-12-13 16:14
7nm功不可没10nm+工艺再塞也没用
nv上7nm就不会重演费米的闹剧了
然而还是选择了割菜 幸亏amd给力
?你开心就好。
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