所以还是越肩视角比较写实 whzfjk 发表于 2020-12-12 21:14
所以 FPS 虽然观察物件是个优势,但是是否有沉浸感实在令人怀疑,看到屏幕左右横着的枪我就出戏了,看了下2 ...
那个横着睡觉我笑了 这。。。算是做fps新手犯的错吗,其他厂是怎么解决这问题的 哈罗 发表于 2020-12-12 21:24
这。。。算是做fps新手犯的错吗,其他厂是怎么解决这问题的
你看别人得模型和你自己的模型是两码事 fps里奇怪pose正常 ,但主角影子居然不单独处理真是够粗犷的 GuardHei 发表于 2020-12-12 21:18
那个横着睡觉我笑了
对,第一次触发睡觉的剧情我就惊了,百思不得其解到底为什么是这个姿势 哈罗 发表于 2020-12-12 21:24
这。。。算是做fps新手犯的错吗,其他厂是怎么解决这问题的
凭空弄个手臂和gun放摄像机前面 我自己拿起来试了一下,其实实际上人眼的视野看自己拿这个差不多是这样子(胳膊应该再往屏幕边缘靠一靠)
因为人眼超广角所以上臂下垂小臂水平持手铳也能在视野内看到自己的手腕。
但是FPS游戏是另一回事了,修第一人称视角然后扭曲模型的样子就变成了这样 太真实了
不过我记得是不是现实中有一种横在面前的战术持枪动作 看这个影子的头...是不是头部的头发及装备都没有加载? 日常就是光头
所以每次上摩托车切第三人称都会延迟加载, 照镜子永远是光头 建议和csgo学习一下持枪姿势 其实我是很奇怪,都这个年代了自由度搞这么高了,视角居然不提供第三人称或者越肩视角的选择,另外开车时切视角的速度不知为啥很慢,完全做不到给他爱那种瞬间切换。 上面都在回什么,别的fps也不是没有能看到自己影子的,别人是怎么解决的? 其实gtav第一人称模型也这样 KIRI小威 发表于 2020-12-13 08:41
太真实了
不过我记得是不是现实中有一种横在面前的战术持枪动作
是C.A.R (Center Axis Relock) 哒 CAR也没这么大开大合的,CAR是尽量把手臂贴紧身体,基努李维斯的john wick的部分场景里有应用,不过更多的是快速射击的相关技术 q8f13 发表于 2020-12-12 21:36
fps里奇怪pose正常 ,但主角影子居然不单独处理真是够粗犷的
gta的第一视角也是一样为了让武器或者拳头在屏幕显示 造型会非常奇怪只不过没这个怪就是了 KIRI小威 发表于 2020-12-13 08:41
太真实了
不过我记得是不是现实中有一种横在面前的战术持枪动作
那种一定是双手持枪的,极限追求精度的握法。参见基努的john wick系列。
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