----发送自 vivo V1986A,Android 10 2-6点我觉得没啥问题,其他的大多就是能力和精力问题了。
迷雾难归难,给个开关也好啊,这种难我觉得比超级难度这种简单粗暴的buff电脑要有趣多了。
至于武将的特色我其实不太明白为什么不出一些武将限定地域的buff,陈登、申耽、张鲁 一直在想怎么不做随机武将...
当武将低于一定数量时系统会在辖区生成供探索
或者每个地区随机设置个类似国人众的世家怀柔到满可以吸收成人口或武将
s32244153 发表于 2020-12-12 06:46
一直在想怎么不做随机武将...
当武将低于一定数量时系统会在辖区生成供探索
或者每个地区随机设置个类似国 ...
三国全战的大众脸不是被喷的厉害吗。。。估计有这个前车之鉴吧
不过我挺希望多点自己培养的武将去和史实武将对战的wwww 结婚你就是加个cg的事,不做是图什么
单挑我可以理解 婚姻结义关系会影响战略战术是一个方面
最大的原因大概是结婚结义这东西很难在玩家ai都能用的基础上达到一种平衡
异民族地利这些玩家ai都能用,但结婚玩家这边用起来是是手操组无敌军团,ai那边基本是乱点鸳鸯胡乱结拜恶心玩家
让ai在自由婚配结义上做到和玩家一样智能又不出戏,好像还没有成功的案例 你这也不做那也不做,最后pk这体量只能活该差评 觉得无可厚非,既然这次主题导向是拟真(三国演义式的“真”),那三国也没有到处都结拜,老婆都登场。我连女武将都关了的。 主要还是这个题材没有强力竞品吧,自然也没有动力做大的创新。 本帖最后由 banglian 于 2020-12-12 21:41 编辑
还兼任信野制作人?话说之前信长14创造和PK销量和风评都还挺不错的吧,15大志就评价一般,越后谷上位怕是要继续风评下降?参考314的话得是地图缩小,城市减半,并且删除副将强制一人一队? 三国志这个组还需要做游戏吗?每年钱像垃圾一样的砸过来 求求暗耻别让这人兼职辣,我真感觉会缩小地图,那我还玩个啥 banglian 发表于 2020-12-12 21:39
还兼任信野制作人?话说之前信长14创造和PK销量和风评都还挺不错的吧,15大志就评价一般,越后谷上位怕是要 ...
说个鬼故事,14是无双组的小笠原做的,但是光荣改组之后这变得不可能了
不过大志已经差不多是10年内历史组最烂作品,因为拍脑门要支持移动端搞得非常蛋疼,应该是不会更差了 兵模
兵种都没了当然也没有了。
什么弱智理由。兵模最少也有一种,就是现在万年不变的枪兵兵模。 本帖最后由 الطائر 于 2020-12-14 03:10 编辑
《三国志XIV》的军队画面表现(只有持枪民兵、无识别色、下水后变成一艘船、无军旗、有放大才能看见的三角形小旗、无阵型表现),信息量基本为0:
不如《三国志》(无士兵、有平面军旗、有军旗阵营图案)
不如《三国志II》(无士兵、有平面军旗、有军旗指示符号)
不如《三国志III》(单个兵模代表部队、有敌我识别色、有兵种变化)
不如《三国志IV》(有整体部队表示、有敌我识别色、兵种模糊、旌旗严整)
不如《三国志V》(有整体部队表示、有敌我识别色、兵种模糊、有军旗、有阵型表现)
不如《三国志VI》(将军骑马+小人士兵的部队表示、有敌我识别色、过河无缝切换成舰队、有军旗)
不如《三国志VII》(单个兵模代表部队、有阵营识别色、船只有军旗、有兵种变化、有精细的兵模和动画)
不如《三国志VIII》(多个兵模代表部队且士兵有独立动画表现、有阵营识别色、船只有军旗、有兵种变化、有精细的兵模和动画)
不如《三国志IX》(多个兵模代表部队、有阵营识别色、有军旗、旗号有武将姓氏、船只有乘员兵模、有兵种变化、有兵数变化、有视野范围、发动战法特效时有超精细兵模和动画)
不如《三国志X》(略,总之和《三国志IX》类似而更精细)
不如《三国志XI》(大量整齐排列兵模代表部队、有阵营识别色、有军旗、旗号有武将姓氏、有兵种变化)
不如《三国志XII》(多个兵模代表部队、有阵营识别色、有军旗、旗号有武将姓氏、有兵种变化、有精细的兵模和动画)
不如《三国志XIII》(多个3D兵模代表部队、无识别色、有军旗、有小旗、有兵种变化、有较精细的兵模和动画、有阵线波动和挤压动画) 本帖最后由 qiyu1234 于 2020-12-14 03:05 编辑
三国志14从刚公布就关注了
一直到PK版的现在,最大的感受
就是制作组的方向完全搞不懂是想做什么
在难度调整上花了太多的时间了,结果还是要被玩家说枯燥要么总能有办法破局
这种模拟游戏,有趣的重要性要远远大于对玩家的挑战性
三国志6以后,没有结婚结义系统的作品例如9代和12代也有小兵提拔
这几作这种元素不都是交给玩家掌控节奏吗?有什么问题?
不加是为了防止玩家通过这种系统降低难度?就喜欢花时间跟玩家较劲? 本帖最后由 真田安房守 于 2020-12-14 03:14 编辑
买的人还是太多了,差评还是给太少了
陈力就列,不能者滚
4代的数值设定也好意思说出来,后续作品已经打过他多少次脸了,你社价值观能不能统一一点啊
我个人揣摩三国志系列因为销量原因,对于tk来说也不会是什么高压部门,所以制作组各种不知所谓的改动反而非常“真实”——因为制作组自己也不知道该干嘛,跨界来比就像做国家队时的jzgg一样。 翻译机,awwbwg。
这项目摊到这么个头也只能说是无可奈何。
本家信野也是他管,那等太君炎上吧。 地图怎么就完整 本帖最后由 折中旗帜鲜明 于 2020-12-14 13:43 编辑
地图就没想过好好做,那么大一个中国,北方几个州就1-2个郡城,看看野望那么多令制国基本保证每个国都有一城(太小的除外,比如阿波淡路,筑前对马都是合起来)。
然后就是汉四郡,交州越南部分的三郡从没在游戏里出现过 被雨困住的城市 发表于 2020-12-14 00:17
大志应该不会比312更烂吧,312大地图都可以说没有……
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 ...
12的战斗尤其是对战模式是近10年毫无疑问的最佳,在koei历史上都是前几的 本帖最后由 天天那个啥 于 2020-12-14 14:07 编辑
14本体还是可以的,当时很多人觉得潜力不错,说实话制作人说的几点我也比较认同,但是PK就真的算了,东西加的太少卖得太贵这些老生常谈的就不说了,后期人太少明明你们自己也知道还不想办法解决,后期随便从史书里面淘一淘也能掏出不少武将吧,最不济你把小兵提拔系统加回来啊,这有什么难度?还有结婚结义,这跟平衡没有关系,三国志系列立足又不是因为平衡。而制作人说这部注重战略,人际关系不重要但是你要有啊,PK加进来不就好了,你PK东西有多少你自己不知道啊。
本体我掏了钱,PK谁爱玩谁玩,还出PK2
—— 来自 realme RMX2071, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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