深蓝二号机 发表于 2020-12-12 20:10

我记得我以前玩辐射新维加斯玩了两三天时间就弃坑了,一点好印象都没留下,就感觉是一个二流的中等规模小作品,和阿玛拉王国之类的差不多一个水准

明明老滚5我都能玩好多年,好多人吹的新维加斯我是真的觉得很无聊没意思,当然辐射4就更没意思了,可能我还是喜欢演出和自由度之间做一些平衡的游戏,不要太过度自由,有一些线性的限制来引导我去游玩游戏,然后这个过程中有各种精彩的演出

三明治 发表于 2020-12-12 20:11

辐射4:nsnmn

oniblank 发表于 2020-12-12 22:02

Dgnic_ 发表于 2020-12-12 15:19
没玩过2077,纯粹指出你这段关于辐射4支线论述的错误。
如果没有猜错的话,你指的是“The Big Dig”这个 ...

最有意思的是辐射4发生在波士顿,波士顿十几年前也有一个big dig基建工程在市中心挖了个隧道,这个工程当时也是诸多争议和市民投诉什么的

mazin001 发表于 2020-12-12 22:21

歪个楼
JRPG玩家 喜欢xb2
不care开放世界,可以把尼尔和ff15的垃圾开放自动脑补成线性
我觉得2077巨好玩
辐射4老滚5有一定进度弃坑,天外世界通了,这些世界实在喜欢不起来,辐射老滚点错一下鼠标打到npc或者不小心拿了桌上一个东西就会断剧情叙事节奏
2077我最喜欢的就是不会对npc开枪

jf8350143 发表于 2020-12-12 22:26

你把它看出辐射4的上位替代,那确实。基本就是终极强化版的辐射4。

但是辐射4的很多问题2077一样有,你把它当初辐射来看这些问题很严重,最明显的一个,V作为一个自捏主角性格过强,基本没有什么扮演的空间,其次很多任务其实根本没有什么选择可言,基本是**的战斗和演出。虽然有一堆帮派但是全都没有声望,基本就是背景板。对话系统也是一坨,也就比辐射4略强一点。

当然并不是说这样就不好,CDPR 的游戏就这个风格,但是这种风格并不是辐射的风格。

gh1023 发表于 2020-12-12 22:30

jf8350143 发表于 2020-12-12 22:26
你把它看出辐射4的上位替代,那确实。基本就是终极强化版的辐射4。

但是辐射4的很多问题2077一样有,你把 ...

光是小平头的分支就一堆树状选择了,据说连杰克复活的分支都有,真不能说没有选择了吧?

要我说是因为这游戏的选择确实并不直观。不像是新维加斯树状选择的结果都马上明明白白给你——这货的选择他妈的居然滞后的的一比....

jf8350143 发表于 2020-12-12 22:33

gh1023 发表于 2020-12-12 22:30
光是小平头的分支就一堆树状选择了,据说连杰克复活的分支都有,真不能说没有选择了吧?

要我说是因为这 ...
小平头那个是最多的(大概是因为一开始用来演示的,做的很早也很用心),后面都没有这么复杂的任务了……

gh1023 发表于 2020-12-12 22:39

本帖最后由 gh1023 于 2020-12-12 22:40 编辑

jf8350143 发表于 2020-12-12 22:33
小平头那个是最多的(大概是因为一开始用来演示的,做的很早也很用心),后面都没有这么复杂的任务了…… ...
那确实,不过我现在玩的好几个支线都有不少分支,不过你真要以NV的标准来要求,那还是算了——不过说回来,他这种做法比较鸡贼的就是,你未必知道他这个任务选项是否是唯一结果(尤其是在有部分通过行为顺序触发分支的情况下)

说实话,现在想回来,巫师3里复杂选择网的任务,也就血腥男爵为首的几个主线任务。其他支线选择其实也并非那么的多

killerktd 发表于 2020-12-12 22:57

PETN 发表于 2020-12-12 23:01

jf8350143 发表于 2020-12-12 22:26
你把它看出辐射4的上位替代,那确实。基本就是终极强化版的辐射4。

但是辐射4的很多问题2077一样有,你把 ...

CDPR一直都是师承生软,在我看来它的风格与其说是像辐射不如说更像龙腾世纪和质量效应
反过来说假如在平行世界里生软砸重金搞出个大体量开放世界游戏,恐怕也就是2077这个样子的

acejoe 发表于 2020-12-13 02:19

本帖最后由 acejoe 于 2020-12-13 02:37 编辑

辐射4的支线无聊且奖励辣鸡,2077支线起码剧情还不错。
别说电话功能拉,但是和支线剧情连接的好,地区联系人和支线内容关系很清晰,即使故事简单,但是把老大人物塑造很好。
辐射4的支线真的没意思,就是独立小故事,人物用完就丢,完全看故事本身,真的太多很水的任务了。

屌丶哲 发表于 2020-12-13 02:31

jf8350143 发表于 2020-12-13 08:33

屌丶哲 发表于 2020-12-13 02:31:02
我求求你们玩完在吹,支线一共才特么二十来个,辐射支线有多少个?精良的支线任务有多少个? ...辐射4支线能算得上好的真没几个……而且大部分都是超级一本道连剧情选择都几乎不存在的那种

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

9090asd 发表于 2020-12-13 08:53

HUNIESOULS_1 发表于 2020-12-13 09:41

一看就没做电话委托任务,哪有什么手动调过的演出,到地点干就完事,非偷即杀,文本给足、故事脑补、设计没有就这堆凑数任务里,捡新装备的动力都比看套路小故事强。

山下野人 发表于 2020-12-13 10:20

三明治 发表于 2020-12-13 10:46

一看就知道没玩2077的街边出警和中间人委托,就是育碧清据点,育碧惨的

s32244153 发表于 2020-12-13 10:58

HUNIESOULS_1 发表于 2020-12-13 09:41
一看就没做电话委托任务,哪有什么手动调过的演出,到地点干就完事,非偷即杀,文本给足、故事脑补、设计没 ...

设计还是有的 大多数任务都有好几种进场方案 也会放置一些NPC了解情况
但大多数时间因为弱智AI的关系都是直接进去 突就完事
很多东西都是事后清场才发现的

啊孤独感放辣椒 发表于 2020-12-13 11:01

英灵殿还知道路边小故事简短剧本给足呢

gh1023 发表于 2020-12-13 11:23

HUNIESOULS_1 发表于 2020-12-13 09:41
一看就没做电话委托任务,哪有什么手动调过的演出,到地点干就完事,非偷即杀,文本给足、故事脑补、设计没 ...
电话委托我在S1另一个楼说过了,其实全是有相关的剧情铺垫的——就比如让你杀某个小头目,其实这头目干过的事儿在很多蓝色小据点都有剧情体现。跟凑数任务还是有区别的











...当然,还是高级点的巫师3炸粪坑

orangeth 发表于 2020-12-13 12:55

busher 发表于 2020-12-13 23:26

本帖最后由 busher 于 2020-12-14 00:41 编辑

εRemastered 发表于 2020-12-12 14:27
人家自己写一个世界观,你借多少大师修过的塞朋世界观
这差距已经在那儿了 ...
辐射的世界观不主要是黑岛的功劳嘛?

10年时有过个帖子说传言贝塞斯达和ZeniMax要收购黑曜石,要是是真的话就好了,

busher 发表于 2020-12-13 23:30

本帖最后由 busher 于 2020-12-13 23:43 编辑

orangeth 发表于 2020-12-13 12:55
承太郎是个和很多案件有关的头目,因为名字原因我印象很深,后来竟然能杀他

很明显,2077缺一个“组织关系 ...
(我回错了)

busher 发表于 2020-12-13 23:32

ukuli 发表于 2020-12-12 18:50
欧美3a开放世界就没有世界观这种东西。日式rpg至少路人npc会根据你的状态变化对话不同。
这种欧美3a开放 ...

WTF?

busher 发表于 2020-12-13 23:38

本帖最后由 busher 于 2020-12-13 23:43 编辑

trentswd 发表于 2020-12-12 19:42
讲真辐射4你要我说不足
就是两个
1 杯赛那套我觉得已经馊了,虽然很成熟但是真的馊了,请杯赛好好反 ...
辐射4在上古卷轴5基础又进一步把RPG要素砍到几乎没了,我保存的一张图就是M站上辐射1、2、3、新维加斯类型都是Role-Playing,辐射4就变成General了(其实是1、2、3、新维加斯类型里显示靠前的都是Role-Playing,4代靠前的就是General了)

busher 发表于 2020-12-13 23:41

无名之死者 发表于 2020-12-12 16:13
辐射是真空管朋克,真空管朋克,真空管朋克

不能因为傻逼辐射4把整个游戏风格往赛博朋克扭,就觉得辐射跟 ...

合成人专属于赛博朋克么

wzh5555 发表于 2020-12-13 23:55

orangeth 发表于 2020-12-13 12:55
承太郎是个和很多案件有关的头目,因为名字原因我印象很深,后来竟然能杀他

很明显,2077缺一个“组织关系 ...

CDR在巫师里用过的手段(例如3代序章的NPC暗线大串联),关系网采用宫崎式叙事。
但是这么大规模的散落式设计又不做打磨,显然还是偷懒了

busher 发表于 2020-12-14 00:47

针刺骑士 发表于 2020-12-12 14:53
不一样,辐射老滚还是那种每个npc是独一无二的,每个房间都能进那种思路,所以并没有路人,房子也很少,一 ...

辐射4里面好多NPC都是大众模板NPC吧,钻石城里很多都是名字都没有的

坂井夏娜 发表于 2020-12-14 01:06

我又忘了用户名 发表于 2020-12-14 03:41

坂井夏娜 发表于 2020-12-14 01:06
可笑那个亚当重锤,从开篇就暗示他多牛鼻多厉害,浑身机甲,身经百战,吓得我最终决战前准备了一大堆药水加 ...

真的很弱鸡..我绕着场子跑圈,回头开枪爆头..一会就死了...他摸都没摸到我过。

andychen 发表于 2020-12-14 04:17

漫区屎片只要时间够长都能吹成神作的梗在游戏区看来也能用
辐射4发售日公布就预定Goty的梗已经没人记得了?
FNV初版不用控制台有几个人能正常通关这游戏?

NegativeRamos 发表于 2020-12-14 04:48

辐射的对话如果就这水平也太次了不用这么看不起B社。
辐射4对话选项我觉得挺好的

asion617 发表于 2020-12-14 06:31

2077比较难受的一点是想要最牛逼的武器只能自己搓,而且要在那个分支上花费巨量的属性点。辐射虽然也要去点工匠枪械迷武器匠科学家之类的点,但毕竟等级没上限。

orangeth 发表于 2020-12-14 10:32

无名之死者 发表于 2020-12-14 11:08

busher 发表于 2020-12-13 23:41
合成人专属于赛博朋克么

辐射4有大量的赛博朋克元素,甚至剧情主题都是赛博朋克,可不光是和成人这一点。

他的内核和主要矛盾设置是典型的赛博朋克世界观。

很多人反馈辐射4科技水平激增,在剧情里可以说是因为有学院的设定存在,本质是学院和地表的定位就是赛博朋克的上下层对立,学院取代了传统赛博跨国高科技企业的位置。赛博朋克对应的是近未来,而真空管朋克对应的是冷战时期。

核心的钻石城的视觉设计,以及学院的高科技极简风格的对立,也非常的赛博朋克。

整个游戏几乎已经没有真空管朋克的元素了,所以很多人才觉得辐射4味道不对。

wintergray 发表于 2020-12-14 12:13

人在绀碧,没上电梯。感觉开局6个小时里的体验和辐射4有些反差。
虽然这么说有点冷无缺,但是辐射4在第一时间让你意识到,你失去了另一半和孩子,后续捡垃圾的过程心里会一直有个梗,
而2077前期花了大量篇幅塑造Jackie,让他成为前6个小时里最深入人心的角色,我却一直在想,我这好兄弟为什么会死,他死之前,银手登场之前,V的动机和冲突在哪里?

ArthurFyc 发表于 2020-12-14 12:25

wintergray 发表于 2020-12-14 12:13
人在绀碧,没上电梯。感觉开局6个小时里的体验和辐射4有些反差。
虽然这么说有点冷无缺,但是辐射4在第一时 ...

赛朋的世界观里公司吃肉,公司狗喝汤,其他人只能吃屎。Jackie想靠搞公司出人头地,他不死谁死

wintergray 发表于 2020-12-14 12:35

ArthurFyc 发表于 2020-12-14 12:25
赛朋的世界观里公司吃肉,公司狗喝汤,其他人只能吃屎。Jackie想靠搞公司出人头地,他不死谁死 ...

车上Jackie一路都在立Flag,在官方剧透的前提下太无力了。而且个人感受,V直到这个时候都是被一系列絮叨给推着走的,真正属于V自己的,以及属于V和Jackie的,重拾新生活的心路历程,是因为做了嫌冗长不做嫌没有才会成现在这样靠混剪一笔带过……?也许再过几个小时的剧情才能真正燥起来,或者上了电梯之后就会燥起来?

tency 发表于 2020-12-14 12:36

wintergray 发表于 2020-12-14 12:13
人在绀碧,没上电梯。感觉开局6个小时里的体验和辐射4有些反差。
虽然这么说有点冷无缺,但是辐射4在第一时 ...

辐射4的基调是活下来找孩子,2077的基调是命有个卵用,就是要干他娘一票大的,出人头地

草格瓦拉 发表于 2020-12-14 13:15

辐射4都有人吹任务设计了,果然时间能美化一切

—— 来自 HUAWEI ELE-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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