如果是高手来优化ps4的2077,能有什么水平?
用心、用时间、用最好的员工、不计成本,全身心来做优化。就说ps4,先不说ps4 pro
保证不砍npc数量和建筑、物品数量,保证不砍任何影响游戏性的东西。
做一款ps4登峰造极的游戏,能达到什么水平?
类比pc版的话,能到哪个级别的配置?
优化是什么魔法 小房子改成读盘,发光物体砍掉大半人群密度砍掉一大半 cpu弱鸡玩开放世界算不过来
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 不搞多层地图,不搞无缝衔接地图,不搞新技术光效,走杯赛路线 gta5水平 参考地平线和对马岛的画面水平 有几个摩天楼,任务完后进不去,但进入那层完全不用加载,高度也正确,也就是说都是大地图加载好的只是进不去。浪费太多系统资源 hypnossz86 发表于 2020-12-12 09:41
你是不是觉的没看见读条就是没有加载....
看定义,按你定义在地图走动也是在加载 让人多吹吹,优化就变好了 ff7re,远景马赛克贴图安排上,绝壁性能高五倍 这游戏真的是全程无缝,对话,演出,任务切换,阅读器,屋里屋外,立体都市的多层世界,包括电梯你以为是传统的加载,实际第一个摩天楼就能看出,你往外看外景是随着你流动的,那是一种垂直串流 本帖最后由 zyxsqw 于 2020-12-12 10:00 编辑
优化不是什么魔法,是让一个游戏能正常运行,真的能称得上算是一个产品的一道最低限度的工序。反正这目前水平无非是,优化菜项目管理垃圾和客观上就是做不了蓄意宣传欺诈二选一,驴粉可以按自己喜欢挑一个方向洗
起码不会几十分钟就闪退一次 优化不是魔法,但这个世界上不存在无视机能无视游戏规模机制的技术,否则主机自己还进化个什么,你直接拿个ps1跑个100年么 又想赚钱又想做个垃圾出来应付事,哪有这么好的买卖 cyvery 发表于 2020-12-12 09:49
这游戏真的是全程无缝,对话,演出,任务切换,阅读器,屋里屋外,立体都市的多层世界,包括电梯你以为是传 ...
你玩的是PS6版嗎? ps4的堆料优化巅峰应该就是世不二出2么 病態極端 发表于 2020-12-12 10:05
你玩的是PS6版嗎?
3080,你要说ps6也可以,相信ps5的机能也同样做得到 贴吧经验+3水平
现在这远景还不够逗么,这还不是主机版
gta5水平 楼上图里的车子应该是乐高做的,然后一个隐身的熊孩子在推 本帖最后由 ゆい 于 2020-12-12 10:49 编辑
波兰原神这画面是不错,但也没比其它游戏强很多,而且主机带不动你可以选择和当年的哭姐一样pc独占啊,既然在主机上发售那要求用心优化一下有什么问题吗?
有精力把各国主播做进游戏,还和其它游戏联动,debug和优化的时候就没钱没闲了? 表哥2第四章水平 本帖最后由 NegativeRamos 于 2020-12-12 12:42 编辑
我乱逛玩跑酷的时候,发现上高楼其实是无缝加载的,而且很多关卡空间还能再进去。
然后上去以后远眺,发现行人车辆和在地面上的视距差不多。
没刺客信条的命得了刺客信条的病
这合理吗 怎么搞?杀一集装箱的美工给你烘贴图吧。本世代3A没什么优化魔法,就是靠人力。不过CDPR这水平确实不太行 哦对了,还有砍视距砍阴影摄像机死角偷工减料远景用低模和马赛克贴图之类各种劣化魔法。 1080 稳30 不跳出
solarcool 发表于 2020-12-12 10:40
现在这远景还不够逗么,这还不是主机版
远处这么多的角色和人,要不然用imposter,要不然不画,这有啥逗的,都是标准做法。 这种只能嘴炮的东西没什么意思,你也不知道2077现在用了哪些法子,只能大体说说砍哪些特效。
大头,先砍taa,换一个fxaa/smaa上去。
再把屏幕空间反射砍了,只留个低精度的环境光遮蔽。
动态全局光降低更新频率。远处建筑用imposter,人和车连imposter都别用,直接不画。
体积云砍了,体积雾的话视锥不要切太多,直接限死50m,再不行全砍了。
说白了就是把机能都留给单纯的画场景和人物,而不是特效,那1080p30fps还是有戏的。
问题还是在于你也不知道2077已经用了哪些法子,还是等gdc看看cdpr有没有分享。 847681220 发表于 2020-12-12 16:59
游骑兵用在地平线和死亡搁浅上的引擎就是掐住33.34ms的帧延迟给你塞满东西这才叫真正的优化 ...
然后地平线砍了一堆特效,水面反射还是单纯的cubemap。画面虽然好,但也是劣化了很多东西的。至于ds,各种大平原,重点开销都在地形渲染,压力低很多
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