酷乐 发表于 2020-12-10 12:11

酷乐 发表于 2020-12-10 12:12

woodey 发表于 2020-12-10 12:12

本帖最后由 woodey 于 2020-12-10 12:14 编辑

老实说在游戏里实装gacha收费机制也有10几个年头了,也没能完美替代其他收费模式,怎么能说它的盈利模式先进呢

chickensoup 发表于 2020-12-10 12:12

这么看碧蓝航线这个游戏实在是太良心了

Errey 发表于 2020-12-10 12:15

厨具战士 发表于 2020-12-10 12:08
首先你们虽然自称婆罗门,但连游戏界的话语权都没抢到,就别管别人爱玩什么了。另外这不是10年,都火了十年 ...

不好意思,利益相关,指定了跟gacha势不两立;永远不接受赌出体验

Errey 发表于 2020-12-10 12:19

woodey 发表于 2020-12-10 12:12
老实说在游戏里实装gacha收费机制也有10几个年头了,也没能完美替代其他收费模式,怎么能说它的盈利模式先 ...

这样的盈利模式对于消费者百害无一利,大家心里清得很,不会得到消费者支持的;为此付款的只能说是被这种盈利模式所衍生的虚假氛围套进去了

酷乐 发表于 2020-12-10 12:24

一品堂官 发表于 2020-12-10 12:27

不是手游玩家消费高 而是手游公司能把消费高的群体圈起来进行培养 微氪变中氪 中氪变重氪 网游是花钱买服务 手游加入赌博式玩法后在渠道的加持下更进一步并且凸显了付款的便利性 老老实实兜售产品的游戏公司在收割用户方面已经落后了

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play

gg326 发表于 2020-12-10 12:28

抽卡手游是有氪金巨佬,但这种人真的很少,这么多年了,手游收益头牌依然是明码标价的农药

rikako9559 发表于 2020-12-10 12:29

按照某机构的年度统计,全球30亿手游玩家总消费额一年700亿,8亿主机玩家一年消费500亿,到底哪边的个人消费力高还用废话吗,手游占便宜占在门槛极低所以玩家基数大而已。
换言之,如果一个手游宣发没搞成功,占不到大基数的便宜,那其实还不如去做玩家单人消费力高的主机游戏更能赚钱。这也就是氪金手游兴起10年也没能干掉主机的原因,没必要杞人忧天

卡蓮 发表于 2020-12-10 12:44

酷乐 发表于 2020-12-10 12:24
你不是舟游楼的那位吗

吃过gacha的屎才会和gacha势不两立不是?就像赌徒每次都痛斥赌博的坏处,但是依然控制不住自己去赌场的腿。

原神这次是斯金纳箱迈向传统游戏的新的一步,通过一个基本上没法玩的手机端把氪金手游的斯金纳箱往端游的方向扩张,做了一个外表光鲜内核就是斯金纳箱(包括但不限于武器抽卡、角色抽卡、花费体力刷圣遗物)的玩意。

在诸多奖项的包围下,我可以预想其他传统游戏厂商也会(在资本的鞭策下)逐步的往这个方向靠拢,这也是我不愿意看到的未来

nejiang 发表于 2020-12-10 12:51

原神是单机市场的劣币,它没有影响单机市场良币的销量

原神是二次元手游市场的良币,它影响了该市场劣币的流水

这是良币驱逐劣币

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

sandro 发表于 2020-12-10 12:52

jinjinhua 发表于 2020-12-10 13:07

主机游戏抽起来也一样狠啊,这个外星人正常充钱抽卡大概要花个2万左右吧。只能玩一年,第二年归零重新抽。游戏还另外花钱买。

天狐 发表于 2020-12-10 13:10

kimmmmmm 发表于 2020-12-10 13:17

nekomimimisuzu 发表于 2020-12-10 13:26

kimmmmmm 发表于 2020-12-10 13:17
问题是现实永远是厂商调数值使玩家就差一点点伤害逼氪,玩家永远玩不过厂商的

—— 来自 Xiaomi MIX 2S, ...

实际上只要没有图鉴收集癖或者追求最好配置爬排行榜,挺多游戏都不需要氪的,就微课个月卡玩下来消费也不高。

斑驳的阴影 发表于 2020-12-10 13:33

手游就是各种引诱你去氪,更别说游戏外还有各种社交媒体的推波助澜,搞得好像你不抽你就没人权了
我现在就剩一个日服的手游还在玩了,每天看心情去做一下三个日常,懒得清体力的话大概10分钟之内就搞定,氪金只花在每年一两次的超得,而且只超担当的卡了

天狐 发表于 2020-12-10 13:34

天狐 发表于 2020-12-10 13:41

yangun22 发表于 2020-12-10 13:44

为什么会觉得大多数人会满足在打得过上面,单机买断游戏不也一堆人通关之后拼命刷装备么哪怕都没有更强的敌人可以打了,氪金变强放你面前,自制力差点的不久氪上去了

秋之实 发表于 2020-12-10 13:53

手游里面需不需要氪金打过是一回事,关键在于你需要持续每天打下去,大部分手游又不是说这个本你一遍打过就完了,对于没有扫荡的手游而言这些重复劳动不就看谁打的顺畅,你本来秒伤10w,氪金抽出一套装备升满后瞬间秒伤100w,又不需要你练什么操作,你觉得多少人还能忍受继续秒伤10w每日过本。

kimmmmmm 发表于 2020-12-10 13:53

天狐 发表于 2020-12-10 13:59

bgmilk 发表于 2020-12-10 14:05

      出现了 经典的打得过 理论,其实玩家基本分 重肝重氪重氪中肝   重肝微氪中肝中氪型,微氪微肝型是基本不存在的,因为这个阶段策划就是会给你设个坎让你体验不完全和主流玩家永远接不上轨,不要总以为我比策划聪明

秋之实 发表于 2020-12-10 14:12

天狐 发表于 2020-12-10 13:59
你玩单机rpg也是盯着隐藏boss每天持续打的吗?rpg手游同理,高难度本只需要通关几次甚至一次就能拿满奖励 ...

那你看目前讨论最火热的几个氪金抽卡手游会不会都给日常本加扫荡系统

lazycat233 发表于 2020-12-10 14:15

天狐 发表于 2020-12-10 13:59:27
你玩单机rpg也是盯着隐藏boss每天持续打的吗?rpg手游同理,高难度本只需要通关几次甚至一次就能拿满奖励 ...单机rpg隐藏boss多半是通关后或者接近通关才给玩家去挑战的,我玩rpg的时候如果没什么额外剧情基本不会去碰这类挑战,因为我通关了就不会再玩了。手游有些限时活动你缺某些角色或者练度不够基本很难打过去,去网上抄作业也要找一个你有的队伍配置。更别说原神这种打怪的本还带限时的弱智设计,就是硬测你角色练度角色强度的,主线本打不过还能过一段时间练度高了再打。一些活动本打不过等于少了资源去培养你的角色,手游角色越出越多,吃的资源就更多了

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

卿卿雅儿 发表于 2020-12-10 14:32

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2020-12-10 14:10
练度够的话都能打过,只不过副本全都是限时的,因为非人权或低命角色伤害刮痧,为了不超时会很累很辛苦。 ...

原神每月消费70块买大小月卡,开服到现在保底就有3个左右五星,哪怕是抽到最差的那几个,打副本也不用很辛苦。

要说打的辛苦,是连白送的抽卡都不抽,坚持用白送的阵容打。基本等同于单机游戏极限通关,那个自然难。

天狐 发表于 2020-12-10 14:34

奥柏伦亲王 发表于 2020-12-10 14:36

酷乐 发表于 2020-12-10 12:12
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1956015-1-1.html

立法禁止随机抽卡和立法禁止手游是不是一个意思,你可以想想。另外我不过一厢情愿的气话罢了,烟草都留着收税呢,不差gacha手游这一种垃圾,这么说你又能理解了吗

Errey 发表于 2020-12-10 14:48

酷乐 发表于 2020-12-10 12:24
你不是舟游楼的那位吗

我很久没舟游了,不知道你是说什么时期的我,现在多数在喷手游一些逼氪和下了本赌才能体验的内容

秋之实 发表于 2020-12-10 14:49

天狐 发表于 2020-12-10 14:34
目前营收顶端的手游都是竞技类,然后才是抽卡类,然抽卡类里不能自动或者扫荡日常本的也是极少数,你就非 ...

可是你切入话题的原神正好就是你所说的“少数中的极少数”,然后你现在说我该去玩竞技类手游?你就非要玩手游?

wing233 发表于 2020-12-10 14:51

lazycat233 发表于 2020-12-10 14:56

wing233 发表于 2020-12-10 14:51:36
你以为有主机,有PC的就不玩手游了?说个事实,玩原神的大多都在PC上玩nga投票统计的?

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

猫坤 发表于 2020-12-10 14:57

“这个游戏福利好”“这个游戏有自动扫荡”说出这些话的时候请用你们屁股想想,为什么要做这些毫无意义的重复劳作,就像你从一个工作比较辛苦的单位换到一个工作比较轻松的单位,可以向人吹嘘,但你特么依然是个打工的

天狐 发表于 2020-12-10 14:58

nekomimimisuzu 发表于 2020-12-10 15:03

猫坤 发表于 2020-12-10 14:57
“这个游戏福利好”“这个游戏有自动扫荡”说出这些话的时候请用你们屁股想想,为什么要做这些毫无意义的重 ...
重复劳动本质都是刷刷刷,不爱刷的打完内容就长草,爱刷的即使玩单机游戏也会去刷全金冠刷金属史莱姆刷异刃羁绊刷大秘境等等。区别无非是单机游戏看得到尽头,手游持续更新你不弃坑那就只有关服才是尽头

septer 发表于 2020-12-10 15:04

卡蓮 发表于 2020-12-10 12:44
吃过gacha的屎才会和gacha势不两立不是?就像赌徒每次都痛斥赌博的坏处,但是依然控制不住自己去赌场的腿 ...

内购解锁的吃相比起gacha,真是太优雅了
不要说游戏业,这两年各种所谓的“盲盒”都开始了

Yeaha123 发表于 2020-12-10 15:04

秋之实 发表于 2020-12-10 13:53
手游里面需不需要氪金打过是一回事,关键在于你需要持续每天打下去,大部分手游又不是说这个本你一遍打过就 ...

是这个道理

Errey 发表于 2020-12-10 15:11

天狐 发表于 2020-12-10 13:10
碧蓝航线就算了,,之前有个跟我一起玩某个手游的说要买个碧蓝初始,让我指点。精挑细选了半天花了几百块买 ...

大家论题不在手游是否有价值上,不得不冒犯得说一句

难是可以无底线的,为什么不玩自缚play?自缚你就同样可以体会到什么build,轴什么的

说白了,其实你或者说你们需求的也不是难,而是新,一个又新又难的东西;至于为什么各位厂商没再出了?

因为他们觉得没赚头了啊,你们或者口号喊得很响,但是他们就是没做了;或者不那么消费主义地想,说不好机制已经玩透了呢?想一想,是不是呢?可能他们也没想到那么多人还留在过去吧
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