qty 发表于 2020-12-8 03:06

2077的评分现状是否在某种程度上说明搞大型3A级RPG吃力不讨好

我个人一直觉得大型RPG算得上是目前游戏门类里最复杂的一种,因为它涉及了很多种其他单项游戏门类的元素,射击,近战,各种载具,环境构建,世界观塑造,剧本编写,对话选项设计,演出设计,复杂的人物成长系统设计以及配套的数值设计,等等等等,把这些都做出来的同时还要将其有机的组合成一个整体,让各方面都能逻辑上自恰,这复杂程度可想而知,不过从目前的情况看在评论界是比较吃亏的,这些媒体,我不知道他们是没有一套针对这类游戏的合适的评价方法和标准,还是单纯的双标,感觉好像就是把游戏硬拆分成一个个单独的部分来挑毛病来扣分。我个人觉得这么搞不太公平,毕竟这么大的纯架空开放世界,这么多五花八门各类游戏元素,开发资源就这么多,不可能样样best,这个编辑觉得这不满意,扣一分,那个编辑觉得那不舒服,扣一分,总能挑出毛病来,到最后辛辛苦苦搞了这么多这么庞杂的东西还不如单纯的堆美工堆动画师搞电影化造感官噱头来的分高,真的挺讽刺的。

沈经文 发表于 2020-12-8 03:13

有没有可能游戏公司做游戏是为了卖钱而不是给媒体评分呢?

恋夜瞳 发表于 2020-12-8 03:15

杰洛特 发表于 2020-12-8 03:22

二楼说得对,其他的没了。

920619lqy 发表于 2020-12-8 03:22

可能你们想要个2077规模的极乐disco

cyvery 发表于 2020-12-8 03:30

样样都顶尖的游戏本身不存在,技术难度上不说,光投资就不可能,游戏工业投资上限表哥2也缺点一堆,只能说做游戏还是要明确自己的特点,这点cdpr自己很清楚,但只能说他们野心不止于此

qty 发表于 2020-12-8 03:34

cyvery 发表于 2020-12-8 03:30
样样都顶尖的游戏本身不存在,技术难度上不说,光投资就不可能,游戏工业投资上限表哥2也缺点一堆,只能说 ...

然而rdr2就满分风暴,2077就7分,9分。

缤纷如落絮 发表于 2020-12-8 03:37

rdr2没有这么多恐怖的BUG啊,从泄露视频看哪怕天国拯救和柱子2都没那么恐怖

qty 发表于 2020-12-8 03:40

缤纷如落絮 发表于 2020-12-8 03:37
rdr2没有这么多恐怖的BUG啊,从泄露视频看哪怕天国拯救和柱子2都没那么恐怖 ...

rdr2也没有那么多复杂的内容啊,本质就是个套了开放世界壳的电影化动作冒险,老滚5刚出的时候不也是bug一堆吗?

你知道我的 发表于 2020-12-8 03:42

cdpr 死命抓住的核心就是讲故事这部分,巫师三除了讲故事意外的部分也是稀烂(也许陶森特的地图不算),
有一个足以吸引人的优点总比没有缺点但也没有优点的平庸要来的好

satan945 发表于 2020-12-8 03:43

沈经文 发表于 2020-12-7 11:13
有没有可能游戏公司做游戏是为了卖钱而不是给媒体评分呢?

你说的好像。。。有道理啊。。。

缤纷如落絮 发表于 2020-12-8 03:43

老滚5初版BUG也远没这么夸张,不管复不复杂BUG影响体验客观存在,应该说BUG这么严重的情况下MC还有90左右已经是不错的结果了 想想大革命和黑手党3。

cyvery 发表于 2020-12-8 03:49

至少2077上90了,分绝对不算低了,游戏素质本身应该没问题,还是技术层面bug影响太大,但复杂的游戏不可能没bug,这一点又要说r星了,r星的天价投资很大一部分就是在去除bug,无论gta还是表哥2在qa上的投资绝对惊人,所以cdpr还是吃了没钱的亏至少在bug这点上。

libindi 发表于 2020-12-8 04:18

ckming 发表于 2020-12-8 04:24

tuatha 发表于 2020-12-8 04:26

怕分低你不会塞钱吗?
实在不行改成索尼独占总可以了吧

聚散浮云 发表于 2020-12-8 05:14

redfea 发表于 2020-12-8 07:40

我觉得开放世界rpg可以适当弱化主线元素,就和重装机兵初代的设计类似,主角来到世界没有核心使命就是像混个出人头地,然后在探索世界的过程中慢慢体会到这个世界的各种各样的人和故事,这种叙事方式反而会给玩家更强的代入感,而不是“女儿生死未卜我却还要去打牌”的违和感

lazycat233 发表于 2020-12-8 07:41

真的多bug的版本,这个分数还不够高么

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narizen 发表于 2020-12-8 07:43

bug巨多,以及可以预期的优化差,媒体能给目前的分数绝对已经手下留情了。想想已死勿念的羞辱2,关卡设计再牛逼再天花板,一个首发版优化烂就形成木桶效应,从此风评一落千丈,大暴死。

Cranberries 发表于 2020-12-8 07:52

服了。我真的相信泥潭有cdpr的水军了。
不就还有两天,到时候再说吧。

APF 发表于 2020-12-8 07:53

Mc91绝对不算低了,还是在bug很多的情况下

mimighost 发表于 2020-12-8 08:20

二楼终结

我觉得现在一年两年都不一定有2077这种规格的游戏,说明问题

堆料也不是谁都能堆起来的

kuhailz 发表于 2020-12-8 08:22

修bug应该是游戏开发商的份内之事吧

dsaaa 发表于 2020-12-8 08:25

差不多。从评分就可以看出美末才是人类的希望,游戏界的灯塔。开放世界没有意义,不如划个水、踏踏雪、挥个高尔夫好玩。

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clover293 发表于 2020-12-8 08:28

bug多的游戏也就老滚这分了,可以了,bug多不让扣分吗?

mjzs07 发表于 2020-12-8 08:37

91也不低了,像奇迹用尽了人类一切词汇去讚美也才93

黑夜守望者 发表于 2020-12-8 08:40

我倒是觉得该好好治一治你们这些评分没满分就要把媒体批倒批臭的人

qty 发表于 2020-12-8 08:41

mimighost 发表于 2020-12-8 08:20
二楼终结

我觉得现在一年两年都不一定有2077这种规格的游戏,说明问题


说实话我很反感把巫师3,2077这样用各种任务,故事以及世界观塑造内容填充游戏的简简单单的归为堆料,任务设计,各种体现世界观的元素设计都是需要动脑子的,难度不比任天堂设计关卡低。奇迹2那种整体结构简单的一B主要靠照搬影视拍摄流程,堆美工抠动画造感官表现力噱头的才算得上真正的堆料。

TheOccuria 发表于 2020-12-8 08:44

刚看这贴还以为喜闻乐见的2077评分雪崩呢,然后看到了下面mc91。。。

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jf8350143 发表于 2020-12-8 08:44

轻度玩家根本不喜欢有深度的RPG,两个b社都一直坚持不懈的减轻RPG元素不是两边高管一起吃饭然后一拍大腿拉勾打赌的结果。

哪怕是黑曜石也在向市场妥协只不过他们步子比较小而且比较有底线(或者说做不来主流游戏)罢了

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oniwarud 发表于 2020-12-8 08:44

mjzs07 发表于 2020-12-8 08:37
91也不低了,像奇迹用尽了人类一切词汇去讚美也才93

发售之前可是最终稳定96的,后面93是发售后口碑血崩一些墙头草媒体打低分弄下去了

docklabor 发表于 2020-12-8 08:45

skgaminger1988 发表于 2020-12-8 08:53

螺旋时钟 发表于 2020-12-8 08:55

docklabor 发表于 2020-12-08 08:45:56
因为bug被扣到84分的前有新维加斯,事实证明后面口碑也翻盘了。如果2077的大问题很只有bug一个我觉得一段时 ...但是首发bug多到影响评分的游戏,新维加斯还有耻辱2都销量不佳,虽然之后在核心玩家中口碑翻盘,但没什么卵用了

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shiroamada 发表于 2020-12-8 09:00

shiroamada 发表于 2020-12-8 09:02

哈罗 发表于 2020-12-8 09:04

这么多人觉得2楼说的对?那为什么只送测pc版本。。。

ziyer 发表于 2020-12-8 09:14

不知道的还以为2077评分有多低,一看mc91,这不是一个很正常的区间吗,你们游戏还没玩到呢。。。

shiroamada 发表于 2020-12-8 09:16

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