—— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 现在围攻波兰蠢驴的一堆白左 说搞面子功夫 不尊重变性人云云 简直有病 师爷 翻译翻译
俺真看不懂洋文 跌落神坛 世界观构建肤浅中二无法让人信服,看完几个预告片后我也猜会是这样
— from Google Pixel 4a (5G), Android 11 of S1 Next Goose v2.4.3 本帖最后由 pgain2004 于 2020-12-8 06:32 编辑
挑主要的点来说:
1、主线很紧张,导致他觉得不该这么悠闲地做那么庞大的支线群,而且作为可捏角色,在支线建立的一点自主扮演在回到主线时几乎立刻被抛弃,回到了V的故事本身(主角被脚本过强地定义),主线中V的言行根本不符合该评测者在主线中建立的角色,而明明走的是黑客路线,主线里的V还是死硬地强行开战打Boss。
2、为了体验崭新外来者这一身份,评测者选了城郊出生,然而除了序章那一点内容,他并未感受到这选择对后面故事发展有什么突出影响。真正影响游玩特别是可选项的还是那5种主属性及其分支,越用越升级那种。
3、基本上整个城市给他的感觉就是有太丰富的东西可以选,但又没啥必要选,例如支线直接免费给了他几辆车所以从来没买过(也真的贵)。这甚至包括系统,例如打造和装备升级系统他就基本没碰过,因为打怪掉的更好。整个城市还蛮鲜活细节,就是有些过于无目的,例如有条广告过于抢戏,甚至经常插进角色对话里。许多广告整天宣传大雕女士,评测者却没真遇到多少跨性人,也未能真正地扮演跨性者。赛博朋克的“朋克”在故事舞台里展现有限且死板,缺乏指向性的庞大内容只令他感到不快。不少要素用完就丢,明明强调了巫毒帮的巫毒却从未解释名字由来也未展现任何巫毒相关行为。到最后,夜之城,在他眼中显得无意义地臃肿并支离破碎。(其实就是说多大却空)
4、配角不错,偶尔和性工作者或配角发生的床戏略尴尬,并不推荐。还是当朋友比较赞。
5、基努强无敌,对V的塑造产生很大影响,令很多情节更鲜活生色。即使从未确定其建议的好与坏,评测者也总是愿意让他好听就多说几句。
6、支线万岁,花了他36小时在上面,评测期限前疯狂地找新支线玩,有很多有意思值得回味的地方……可惜被主线冲垮了,令他空虚地觉得这一切都不再重要,因为正如前面所说,V的扮演在主线中被剧本抢回去定死了,根本不是评测者选择的方向,支线在终局没太多反馈,而那结局让他不明所以,更重要的是没让他明白——这主线故事想表达啥?
7、太多BUG,严重破坏评测者的游玩体验,从评测者的游戏本到他同事的高端PC,BUG贯穿始终,经常需要他们强退和读档,打断游玩连贯性。 pgain2004 发表于 2020-12-7 17:22
挑主要的点来说:
1、主线很紧张,导致他觉得不该这么悠闲地做那么庞大的支线群,而且作为可捏角色,在支线 ...
基本上和GS放出的讨论视频讲的差不多,感谢课代表。我觉得他们对性#爱场面的讨论还挺好笑的,因为是POV,所以其实有些时候看着相当蹩脚且尴尬,Kallie甚至尴尬到直接读档然后选择了“我们做朋友就好”的选项。
所以这游戏到底选男角色还是女角色玩对泥潭绅士来说可能会是个问题?选女角色既看不到屁股奶纸,还要被npc上。泥潭瘫友估计都会无脑选大雕萌妹就是了,可能是我多虑了 CDPR是不是犯过了Eidos蒙特利尔曾经的错误? 蠢驴对于赛博朋克这个风格的挖掘感觉可能还是浅尝辄止。
当然不排除可能有前作风格的影响,不妄下评论。
但是只就现在看到的种种情报,蠢驴似乎一直在“朋克”上死磕。
把“非主流”的视觉要素拉到致死量,反倒显得过于明亮而缺少赛博朋克特有的那种阴郁了。
我是真的想玩到一部3A银翼杀手和攻壳机动队啊 现在倒是可以看看能不能像TW3那样一路优化修bug加设置、建立mod社区、上强力DLC来挽回口碑……毕竟真就因为错过今年不少评选而多出一整年时间。不过明年可能的选手有点强?(虽然每年都是这么说的) Too much open-world cmyk1234 发表于 2020-12-8 07:57
CDPR是不是犯过了Eidos蒙特利尔曾经的错误?
可不是咋滴。营销漫天飞,预告片画大饼,实机普普通通还缩水。
问就是育碧没有猎魔人在前,再问就是CDPR肯跳票3次有责任有担当。 ac130-2020 发表于 2020-12-08 10:04:23
1、主线很紧张,导致他觉得不该这么悠闲地做那么庞大的支线群,而且作为可捏角色,在支线建立的一点自主扮 ...这个其实早就能预料到了。巫师系列因为杰洛特是预设主角,所以不存在这种问题,2077还是按照巫师那套来,但是v从外形到背景再到擅长的事情全是玩家自己定义的,肯定就会出问题。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 Niyah 于 2020-12-8 10:24 编辑
pgain2004 发表于 2020-12-8 06:22
挑主要的点来说:
1、主线很紧张,导致他觉得不该这么悠闲地做那么庞大的支线群,而且作为可捏角色,在支线 ...
昨晚看完详细评测想了想为什么自己对巫师3无感但是很期待2077,除了世界观差异之外可能就是角色扮演的自由度。看到第一点和第三点前半部分还蛮影响个人预期的,巫师3弃坑也多半是因为这两点。相对于深度体验一个实在难以代入的既定角色还是更想自由扮演自己预期的形象。 ac130-2020 发表于 2020-12-8 10:04
1、主线很紧张,导致他觉得不该这么悠闲地做那么庞大的支线群,而且作为可捏角色,在支线建立的一点自主扮 ...
我记得cdpr之前说过可以不杀一人通关的啊,会不会是杀出重围人类分裂那种设计,每个boss其实都是有非致命通过手段的,但是这个编辑没找到。 根据机核西蒙的说法,2077其实整体上来讲不存在什么主线支线,因为CDPR这回在主线支线上同时发力,甚至支线有些还超过了主线,
不能用传统的主线支线来看待问题, 很明显CDPR这回要塑造的是夜之城芸芸众生的故事,玩家主角V只不过是其中的选取视角罢了,所谓的主线说白了就是一个新手教程。 要命,小故事合集我已经刚玩了个英灵殿了,第一条又让我犯了奥德赛强制受孕ptsd
—— 来自 Sony G8142, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 cyvery 发表于 2020-12-8 10:24
根据机核西蒙的说法,2077其实整体上来讲不存在什么主线支线,因为CDPR这回在主线支线上同时发力,甚至支线 ...
主线完结后不能玩支线,你这个主线是新手教程的说法从何而来? IcarusInFire 发表于 2020-12-8 11:11
主线完结后不能玩支线,你这个主线是新手教程的说法从何而来?
当然是可重玩性的角度而言,按照他的说法主线就占10%的剧情量,一周目只通主线熟悉游戏,二周目选个不同
开局细玩支线忽略主线不就有了。 当然前提是支线的解锁不受主线进度约束。 本帖最后由 cmyk1234 于 2020-12-8 12:05 编辑
NegativeRamos 发表于 2020-12-8 09:59
可不是咋滴。营销漫天飞,预告片画大饼,实机普普通通还缩水。
问就是育碧没有猎魔人在前,再问就是CDPR ...
我说的是Eidos蒙特利尔在开发Deus Ex Human Revolution (杀出重围:人 类 革 命)犯下的几个典型错误,当年离子风暴工作室并没有犯的错误。
最典型的:可以盗取资料跳过说服塔加特环节,却不能跳过三个雇佣兵boss战。 qty 发表于 2020-12-8 10:19
我记得cdpr之前说过可以不杀一人通关的啊,会不会是杀出重围人类分裂那种设计,每个boss其实都是有非致命 ...
杀出重围一代甚至可以不打boss通关主线,触发一个结局。 GS这篇测评的执笔非常有名。
她的履历也可以当个乐子看看的。 主线和支线……2020了,大家还是很怀念新维加斯。 快进到**五折购
----发送自 samsung SM-G9860,Android 10 “too much water”
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