afer 发表于 2020-12-8 02:38

历史之 发表于 2020-12-8 02:39

zjoi 发表于 2020-12-8 02:37
新维加斯这种媲美欧美RPG黄金时代的历史级任务设计水准,CDR怎么可能做得出来。。。
目前世界上唯一有可能 ...

有梦想总是好的,万一实现了呢
取舍如果能够影响到之后的取舍,不是很棒的设计吗

AW4WA 发表于 2020-12-8 02:39

GS 的编辑讲的就是游戏的叙事问题,不是主线故事,而是环境叙事
对于一款有原著桌游做背景的 RPG 来说,这位编辑可能期待进入一个“世界”
类比辐射,玩家进入每一个避难所后,都能通过环境叙事(包括文本)了解到这个避难所发生的故事,比如说桌子上为什么会有一个生日蛋糕
而 2077 的环境布置可能单纯是从视觉符号出发的,没有背景故事的支撑
说极端一点,让 AI 用现有的美术素材随机重构一个夜之城,主线、支线故事可能依然成立

ybfelix 发表于 2020-12-8 02:41

恋夜瞳 发表于 2020-12-8 02:31
这些都是次要原因,主要原因还是没有捉拿准确,或者被第一人称fps的游戏框架限制了、只能着重描写暴力。
...

也许看起来肤浅,流于表面的审美就是赛博朋克retrofuturism这个类型的内秉气质,只是评测者限于自己的视野,拒绝俯身进入它的语境呢

恋夜瞳 发表于 2020-12-8 02:41

逆袭的黑月 发表于 2020-12-8 02:42

tuiskusuomaa 发表于 2020-12-8 02:33
i9-9900k,没有打首日补丁,也没有英伟达优化,据说gamestar也想做基准测试但是cdpr不允许说还没优化完成 ...

妈耶...这也太吓人了 感觉这游戏得修半年BUG

zjoi 发表于 2020-12-8 02:44

历史之 发表于 2020-12-8 02:39
有梦想总是好的,万一实现了呢
取舍如果能够影响到之后的取舍,不是很棒的设计吗 ...

我觉得这种属于能力分野,或者说自身天赋点方向的问题
这公司明显天赋点不在这个上面

很多人说巫师是日式RPG也是有迹可循,这组讲故事的更偏向感性方面
而上述新维加斯那种无敌的环环相扣的网状分支的任务链,其实是纯理性逻辑方面

两种类型的内核终究是南辕北辙

恋夜瞳 发表于 2020-12-8 02:44

缺德猫 发表于 2020-12-8 02:48

mazin001 发表于 2020-12-8 02:29
IGN JAPAN给的这评语都吹上天了

『サイバーパンク2077』は、これまでのビデオゲーム史上もっとも魅 ...

最后这句太TM能吹了,给我看笑了。

tuiskusuomaa 发表于 2020-12-8 02:49

逆袭的黑月 发表于 2020-12-8 02:42
妈耶...这也太吓人了 感觉这游戏得修半年BUG

等发售再看吧,要真这样这优化只能用空前糟糕来形容。

mazin001 发表于 2020-12-8 02:51

本帖最后由 mazin001 于 2020-12-8 02:52 编辑

其实之前流出来的背景设定里已经有这个味道了
背景里大量对亚洲元素的使用都停留在表面符号阶段,像完全没意义的汉字和假名招牌
突出一种白皮精日的肤浅感

tesco 发表于 2020-12-8 02:53

そうしてゲーム世界内の出来事や事実を知るたびに、いま歩いているナイトシティの街が、より克明なリアリティで迫ってくる。正直なところ、数あるオープン・ワールドのゲームのうち、ここまで世界観にどっぷりと浸ることができたゲームは、十年以上前、少年のころプレイした『Fallout 3』以来だ。ナイトシティの美しさはあまりにも盤石なので、どんなに膨大な設定もしっかりと受けとめてしまう。それどころか、街のほうがロアに影響していて、そこに人々がいて、すべてが有機的に絡み合っている。




日本人把lore吹爆了倒是

比利的微笑 发表于 2020-12-8 02:54

zjoi 发表于 2020-12-8 02:37
新维加斯这种媲美欧美RPG黄金时代的历史级任务设计水准,CDR怎么可能做得出来。。。
目前世界上唯一有可能 ...

要是CDPR收购黑曜石该多好

—— 来自 Google Pixel XL, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

缤纷如落絮 发表于 2020-12-8 02:56

别和对马岛一样,一些白皮跑来说不行,日本文化不深入,日本人说哇,爽到

mimighost 发表于 2020-12-8 02:57

G核的那个评论看似是喷,但是正中我的G点,故事和演出好,game play的缺点我可以一笔勾销

真有这种素质那就神作了啊

恋夜瞳 发表于 2020-12-8 02:57

历史之 发表于 2020-12-8 03:00

zjoi 发表于 2020-12-8 02:44
我觉得这种属于能力分野,或者说自身天赋点方向的问题
这公司明显天赋点不在这个上面



擅长讲什么样的故事,和讲故事的方法还是不太一样
尽管从能这样讲故事的制作组之稀少就可见其困难,但尝试总归是好的趋势

沈经文 发表于 2020-12-8 03:01

最差就是换皮巫师3,赛博朋克只停留在视觉元素上好一点就整点仿生人伦理道德小故事
说实话cdpr这次的美术风格整得有点土土的,不是很喜欢,希望打枪手感能好一点。

oskneo 发表于 2020-12-8 03:02

Faker 发表于 2020-12-8 01:34
这么一想,gs可是给了FF7re这种玩意10分……
赛博朋克2077不如FF7re! ...

你说战斗哪个好玩

NegativeRamos 发表于 2020-12-8 03:02

大革命2.0

mazin001 发表于 2020-12-8 03:04

2012年にCD PROJEKT REDが『サイバーパンク2077』を発表したときのインターネットは、まだ、いまよりは明るい場所だった。YouTubeは収益化に着手しておらず、Twitterは子供のけんかの場ではなく、Twitchは存在すらしていなかった。だから8年前の「サイバーパンク」という言葉の響きは、どちらかというと温故知新なもの、80年代に流行したあのムーブメントを懐かしむ感じをもっていた。当時はまだ無人ドローンによる爆撃も、暗号通貨のやりとりも、SNS上の話者による分断の扇動も行われていなかった。ベイルート港は爆発していないし、マリヤ・タケウチの楽曲群は情報の海の底で眠っているし、TSMC(台湾の半導体メーカー)の時価総額はいまの5分の一以下で、『ブレードランナー 2049』は発表すらされていなかった。

しかし私たちは、あの当時から8年を経て、私たちのサイバー空間、そして物理空間の文化的背景が急激に変化したことを知っている。人と人との繋がりの有り様がここまで変わってしまった今日の日に、未来の資本主義経済や社会の姿を示唆する本作が、こんにちの芸術のうちもっともデジタルなメディアムであるビデオゲームで発表されたことの意義は、あまりにも大きい。そして作品が訴えかけたメッセージが、明示的でもなく単一でもない、渋味のある、複雑な、複数な、豊かな人間味を湛えたものであったことは、なお喜ばしい。

50年前のあの日、ジョニーがアラサカタワーを核爆弾で吹っ飛ばしてもなにも変わらなかったように、あるひとつの革命によってそれまでの問題がすべて解決される、などということは起こりえない。そう、ナイトシティと同じか、あるいはそれ以上に複雑なこの世界を泳ぎ切るには、Vやジョニーがおずおずと、時に傷つけ合いながらそうしたように、他人との覚束ない共同作業のなかで、協力しながら、何とかやっていくほかないのだ。そして、そうしたときに助けになるのは、世界そのものへの尽きぬ興味――この作品が再燃させてくれた、好奇心の熾火にほかならないのだ。


别的不说,IGNJP这评测写得是真好

AW4WA 发表于 2020-12-8 03:05

至于另一个缺点则比较主观:我认为《赛博朋克2077》的大部分内容中,缺少对“赛博朋克”主题内涵的探讨。诚然,从“高科技低生活”“阶级差距”这两个角度讲,《赛博朋克2077》已经做的相当不错,破败的小巷和高耸的摩天楼有鲜明的对比,街头市集的杂乱与日式元素的显眼也很好印证了“赛博朋克”的视觉特点。

但仔细品味的话,无论是没有从《赛博朋克2020》继承“义体影响人性”的设定,还是游戏任务中缺少对义体、科技、人性的探讨,都让大部分流程中的《赛博朋克2077》显得不那么赛博朋克。只有在人体意识转移这方面,有着比较深层次的讨论。

再加上可能是为了保证丰富的可玩性,本作也并没有相对严谨或令人信服的科学依据。可以说从“赛博朋克”这个角度讲,《赛博朋克2077》比前辈《杀出重围》还有一定差距,反而更像是一个“科幻GTA”。

VGTIME 的评测

杰洛特 发表于 2020-12-8 03:06

FNV网状叙事到底是啥?跑三次34号避难所吗?

恋夜瞳 发表于 2020-12-8 03:07

lucky95 发表于 2020-12-8 03:08

缺德猫 发表于 2020-12-8 03:08

本帖最后由 缺德猫 于 2020-12-8 04:09 编辑

强烈预感,第一个DLC会是某些缺点的补足,比如“不够赛博朋克”之之类的,

好德我基 发表于 2020-12-8 03:10

像科幻gta那就不是rpg了

Chia 发表于 2020-12-8 03:10

本帖最后由 Chia 于 2020-12-8 03:12 编辑

mazin001 发表于 2020-12-8 03:04
2012年にCD PROJEKT REDが『サイバーパンク2077』を発表したときのインターネットは、まだ、いまよりは明る ...



毕竟(自称)主业是作家。

写的东西也挺难读的
https://ekrits.jp/2017/09/2364/


后来去了趟深圳震惊了。回去写了篇日本完败,成功出圈……
那篇还被《参考消息》翻译到国内了

qty 发表于 2020-12-8 03:14

tuiskusuomaa 发表于 2020-12-8 02:25
草,1060

6800XT这么强吗?

lucky95 发表于 2020-12-8 03:14

lucky95 发表于 2020-12-8 03:15

缺德猫 发表于 2020-12-8 03:17

“每个支线故事都很像是一部精彩的赛博朋克短篇小说,也就是说2077的后半段就好像在游戏里翻了一遍《全息玫瑰素片》,但具体讲了啥我又不能说,所以只能就此作罢,只能建议各位在亲自玩的时候千万不要着急结束主线,因为那些支线真的下了极大的心血。从我目前玩到的支线来看,2077的支线互相影响的方式几乎称得上是“憨傻”——没有什么网状结构,完全是支线的高密度内容才实现了一定程度上的互相覆盖。”

这不给10分?

Mafise 发表于 2020-12-8 03:20

真不是歧视,要看游戏评测先看作者性别,女编辑直接跳过不会有错的

— from samsung SM-G970F, Android 10 of S1 Next Goose v2.4.3

libindi 发表于 2020-12-8 03:22

stygian 发表于 2020-12-8 03:34

这一系列评测看下来给我的感觉就是比起什么tga金摇杆之类cdpr其实是冲着RPG codex的goty去的

eyesradar 发表于 2020-12-8 03:36

era一帮傻逼白左围攻cdpr transphobia 简直有病

johan·liebert 发表于 2020-12-8 03:44

灰色的狐狸 发表于 2020-12-8 03:59

vg评测下面另一位编辑倒是说很赛博朋克。。
编辑之间打起来了

EKLV 7游戏时光编辑
我也已经通了游戏,稍微提一个不同意见,我不认为2077在赛博朋克要素做的不到位,从我的角度上来看很到位

Algie 发表于 2020-12-8 03:59

千万别尬赛,硬赛,强行赛,重大雷点,希望不要如此

现在来看最有可能就是赛博巫师3 s plus ex了吧

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

缺德猫 发表于 2020-12-8 04:10

灰色的狐狸 发表于 2020-12-8 03:59
vg评测下面另一位编辑倒是说很赛博朋克。。
编辑之间打起来了



编辑打起来了还行,TLOU2啊?
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