—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 感觉安卓那个Pie很好啊,为什么没能成为主流 我在说一遍,能隐藏的三大金刚天下第一 抛弃home键是最傻逼的决定
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 iOS最反人类的不是返回操作吗,或者说不思进取 智能机什么时候握持是握持在手机中间了
而且戴个比较滑的手机壳也要怪手机交互设计是啥逻辑…… 序曲 发表于 2020-12-7 17:50
我在说一遍,能隐藏的三大金刚天下第一
我再说一遍,能隐藏三大金刚的悬浮菜单天下第一 其实可以这样理解,苹果的这套交互逻辑早已不是(也可能本来就不是,因为我第一次在3GS上看到左上角返回时就如此觉得了)针对单手用户了。而考虑双手使用手机的话,当然就是怎么漂亮怎么来了 利物浦 发表于 2020-12-7 18:11
其实可以这样理解,苹果的这套交互逻辑早已不是(也可能本来就不是,因为我第一次在3GS上看到左上角返回时 ...
其实3GS的返回是给左手握持设计的
iOS是给单手设计没错,但是是给左手设计的,噗嗤 本帖最后由 w酱 于 2020-12-7 18:21 编辑
三大金刚也不能单手操作,本质是现在手机越来越大
现在最合理的方案应该是左滑或者右滑拖住触发home
我提供一个方案,把下巴做大一点,既可以让大拇指接触屏幕的姿势自然,又可以容纳1-3个偶尔点击的实体按键,还能在中央的实体按键里塞入指纹解锁,三全其美。缺点就是手机的屏占比会下降。 youta 发表于 2020-12-7 17:30
这个世界是为年轻人而生的,苹果曾经花了很大力气,发现并不能改善老年人体验,然后就放弃了
—— 来自 Xi ...
我记得泥潭还有人吹苹果是最好的老人机来着 marine_01 发表于 2020-12-7 18:28
我提供一个方案,把下巴做大一点,既可以让大拇指接触屏幕的姿势自然,又可以容纳1-3个偶尔点击的实体按键 ...
下巴大一点,容纳实体键
刘海大一点,容纳Face ID
这 不就是iPhone 8嘛 taxmono 发表于 2020-12-7 18:35
我记得泥潭还有人吹苹果是最好的老人机来着
因为那是基于系统,以及iPhone6/6P~8/8P那几代套娃版型来讲的 鸳鸳相抱 发表于 2020-12-7 18:36
下巴大一点,容纳实体键
刘海大一点,容纳Face ID
设计就是一个圈,改回来也不是不可能 9-11-2001 发表于 2020-12-7 18:15
VIVO一开始就用的这种方案,三个键从下往上滑。还挺好用的。。。。
那个是变种手势而已,能隐藏的三大金刚是adb敲一行然后把三大金刚隐藏,要用的时候滑出来,平常不占地方
然而咕咕噜在11里把这个取消了,可以说阿三真他m傻x
marine_01 发表于 2020-12-7 18:59
设计就是一个圈,改回来也不是不可能
2.5d又被改回来了,贴膜厂直呼万岁,能改回来更好
黑兽 发表于 2020-12-7 19:33
只能左侧内划不能右侧内划是什么脑回路,谁能解释
其实我今年听说返回必须是从侧边栏往里面滑也是不能理解的,同一个方向滑返回有啥不对吗? 黑兽 发表于 2020-12-7 19:33
只能左侧内划不能右侧内划是什么脑回路,谁能解释
也有同时支持左侧内划和右侧外滑的app,比如twitter ,看邮件的spark,看微博的vvebo,还有泥潭的的s1 mufu和s1 reader就左右都行,不过大部分开发者不愿意添加右划手势,甚至还有极度sb的开发者连左划都不愿意支持的,比如油 管子 本帖最后由 w酱 于 2020-12-7 20:04 编辑
黑兽 发表于 2020-12-7 19:53
左侧内划和右侧外划都是反直觉,反人体工学
第一,文字从左往右,习惯上向右是前进,向左是后退,删除键 ...
ios的view动画是从右侧往左侧推入卡片代表打开了一个新view,关掉当然要从左侧往右滑移出卡片,或者右侧往屏幕外滑动卡片,如果是右侧往左内划操作和动画反过来就不符合ux设计了
你可能觉得这符合右手用户的使用直觉,但是并不符合动画设计的直觉 本帖最后由 w酱 于 2020-12-7 20:18 编辑
黑兽 发表于 2020-12-7 20:04
我不打算去理解它想代表什么,我就觉得这个不顺手,它要是坚持它这套设计就说明整套设计理念反直觉、反人 ...
所以苹果的ux设计就是左手玩手机的脑回路啊,从最开始出ios就这吊样子了,积重难返,这时候也不可能说把全局的ux动画改成反向推出卡片
最好的就是系统级做两套左右手动画,但是库克是个傻逼估计不会做了
我再举个例子 ,有一堆牌
0 1 2 3 4 逐渐增大,牌是从左到右放,每次加一张牌就从右边的牌堆里抓一张入栈把前一张盖住
如果要从4回到0,根据stack规则,要把最上层的4号牌从栈顶扔出去,苹果认为,原本是从右边抓的牌,那就把他从原来的右边原路扔出去因为牌堆永远在右侧,这就是现在的动画逻辑 本帖最后由 鸳鸳相抱 于 2020-12-7 20:27 编辑
黑兽 发表于 2020-12-7 19:53
左侧内划和右侧外划都是反直觉,反人体工学
第一,文字从左往右,习惯上向右是前进,向左是后退,删除键 ...
说实话这是个肌肉记忆问题而不是什么直觉不直觉
我一直是非常习惯的理所当然的从屏幕大部分地方从左往右划…即使是右手持机的时候…我压根没意识到很多安卓用户习惯的所谓侧边返回是个什么事儿
相比这个我抱怨更多的可能是以前有3D touch的时候我为什么不能从右边呼出多任务切换界面 黑兽 发表于 2020-12-7 19:33
只能左侧内划不能右侧内划是什么脑回路,谁能解释
因为一开始左右滑可以对应不同的操作,比如说 Safari 左侧往内是后退 右侧往内是前进,而且都是应用自己选择支持不是系统级的。很多应用已经按这个思路做了没法改了 说到底iOS设计的时候并没有返回这个逻辑 首发入的 iPhone X,到现在用了这套逻辑已经几年了,觉得用手势非常舒服也很符合直觉。唯一的问题是手不够大,控制中心等要在屏幕上方才能操作的很不方便。可能设计时只考虑了手大和用双手的人吧。今年换了个12 mini,再读回到单手操作,加上全屏幕手势,爽到
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