请问死了需要跑回去捡否则失去经验金钱是哪个游戏首创
本帖最后由 violettor 于 2020-12-6 13:49 编辑原标题:死了之后需要跑回去捡否则失去全部资源是哪个游戏首创
原原标题:死了之后需要跑回去捡否则失去全部资源是魂系列首创吗
为避免无意义争论已修改。
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如题,请教下:死了之后需要从存档点跑回去捡,如果中途再次死亡则失去全部资源,这个系统是魂系列首创的吗?
以前的游戏有类似的设定吗?如果有的话,请问哪款游戏是首创呢?
先谢过啦!
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很多坛友回复大菠萝,但是我记忆里大菠萝在跑尸的过程中死了还是可以接着跑继续捡的,和魂系列这种只有一次机会中途再次死亡则失去资源不太一样。
感谢大家楼里的回复,但最后再解释下吧,大家都提到了EQ之类的游戏,其实我知道这种死了**跑回去的捡装备的游戏。
但这个相比魂的惩罚严格太多了,在用户体验上的设计目的和发散出来的玩法方向都完全不一样了。
具体限制一下条件,我想问的是:
以存盘点/大小关划分世界的游戏里,死了之后回到关卡起点,只丢失经验/金钱这类数值资源,而装备和道具等物品保持不变,且有且仅有一次机会回到原地拾取遗落数据,失败则遗落数据清零的这套系统——是哪个游戏首创的?
拆分下来就是:
①以存盘点/大小关划分世界
②死了之后回到关卡起点
③丢失经验/金钱这类数值资源
④装备和道具等物品保持不变
⑤有且仅有一次机会拾取遗落数据
⑥失败则遗落数据清零
以上六点缺一不可。
目前大家的回复里,索尼克是最符合这个标准的(只有②不符合)但是索尼克只是原地后退,没有回到存盘点,实际上的惩罚力度小太多,设计意图显然也不一样。
再次谢谢大家的回复,也为之前问题没有表述清楚向大家道歉,希望大家心平气和的讨论。
我游戏玩的少,但是至少暗黑破坏神就比魂早吧 大菠萝
—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 资源又不丢,丢未使用的经验。
肉鸽里有些反过来的,经验没法救了,但是如果新角色能下到同一层能捡到包,可以找回全部物资。 大菠萝捡墓碑了解一下 暗黑正常模式可以一直跑,除非你退出了,毕竟暗黑是连装备一起掉了,裸体捡尸还是很刺激的 wow跑尸
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 大菠萝1没玩过。2代我记得可以不捡尸直接退出,再进游戏东西都在脚边。但是穿几件垃圾装备去捡尸还没捡到的情况下又死了,这时退出再进地上就只剩垃圾装备了好像。 本帖最后由 Sabbah 于 2020-12-5 12:56 编辑
不是,
但是在正常游戏流程里能死得这么多能把这个系统使用次数拉满的他应该是第一批吧。 魂只是丢魂,相当于丢经验值和钱。。
死亡惩罚比这重的游戏多了去了。。。大菠萝2就是全身装备都会丢掉要回去捡。。 大菠萝就是这种,但是大菠萝也未必是最早的 大菠萝还可以捡别人尸体 虽然我不知道首创,但是我知道只要在这种话题下面大骂魂小将sb,就能忖托我高贵的身份
最早玩过的类似游戏应该是大菠萝2,非专家(hardcore)模式死亡会留下尸体,身上的装备掉光,钱和经验按难度等级掉还是按人物等级掉我忘了,复活后可以捡尸,这时候再死了就会多一具尸体,好像最多一个游戏可以保存5个尸体。
esc退出再上线 系统会保存最后一个尸体给你用,如果死了又懒得捡尸,就可以esc退出,防止死了又死
专家模式就简单了,死了直接删号,给你留个墓碑做纪念 是怎么想到这会不会是魂首创的........... lz这里语气友好地虚心请教,有些人为什么能有这么大恶意啊 邮局港剧,魂几乎没有原创的设计,只是把10-20年前的老系统翻新了而已。好是因为它把老系统改良成新玩家可接受的状态。 错误的问法:“死了之后需要跑回去捡否则失去全部资源是魂系列首创吗?”
正确的问法:“魂系列死了之后需要跑回去捡否则失去全部资源的系统是哪个游戏首创?”
前一种问法就是巨魔 死了回去捡尸捡坦克,重装机兵。
但是不管第几次,东西都还在那边
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 不知道谁最早,但以前玩风来的西林就有这种体验了 空虚的祈祷 发表于 2020-12-5 13:02
lz这里语气友好地虚心请教,有些人为什么能有这么大恶意啊
倒不如说为什么总有人这么nc,没事就来问“xx是不是魂系列首创”,给魂系列拉仇恨那就活该被集火 你TM不会百度吗 midearth 发表于 2020-12-5 13:13
但是大菠萝不会死第二次前一次的尸体就消失,钱也能存起来,经验则是满了自动升级,不需要你把地图重置来保 ...
暗黑2你不把最初的尸体捡回来就会损失部分经验,而且不退出重置就会有爆尸的风险导致装备全丢 胖胖Ω 发表于 2020-12-5 13:07
错误的问法:“死了之后需要跑回去捡否则失去全部资源是魂系列首创吗?”
正确的问法:“魂系列死了之后需 ...
谢谢提示,标题已修改 mandora 发表于 2020-12-5 13:14
你TM不会百度吗
因为确实没搜到,抱歉了 在楼外面就觉得帖标扎眼睛了
或许没那个意思,但语言用文字概括出来,方式方法不对的话,让别人误会也是自己的原因
欧美发明RPG时,很早就有名为LOST的设计概念,指的是游戏里对一个特定身份进行注销的惩罚方式,早期巫术就会这样。日式游戏的话,FE里的战死就是最典型的LOST。
但是网络RPG里每个游戏者的身份是绑定的,不可能让你死了就注销,丢掉装备和身份是一种简化的惩罚。有些游戏会把这个过程做得很长,比如有几代创世纪里死而复生首先是变游魂,连对话都变成了“……”,之后灌注德行才能完全复活。 youheng 发表于 2020-12-5 13:13
倒不如说为什么总有人这么nc,没事就来问“xx是不是魂系列首创”,给魂系列拉仇恨那就活该被集火 ...
不好意思,确实我是第一次问这个“xx是不是魂系列首创”,一直逛泥潭也确实很少看到有人问“xx是不是魂系列首创”。这是和朋友聊天时偶然想到的问题。标题我已经修改了,以后会注意的。 印象里单机的话是暗黑破坏神,网游是网络创世纪。 很多坛友回复大菠萝,但是我记忆里大菠萝在跑尸的过程中死了还是可以接着跑的,和魂系列这种只有一次机会中途再次死亡则失去资源不太一样。 violettor 发表于 2020-12-5 13:55
很多坛友回复大菠萝,但是我记忆里大菠萝在跑尸的过程中死了还是可以接着跑的,和魂系列这种只有一次机会中 ...
别的方面共性还是很明显
血源诅咒里PK了其他玩家会得到血之污秽(使用加1点灵视,上供给血之女王的话可以看PK过的人数),最早暗黑破坏神开启战网模式时,玩者PK了其他玩家再点击尸体能得到“耳朵”,这就造就了战网初期上不受控制的“猎耳者”们的大流行。 大菠萝2不就是死了要跑尸找回装备
不过可以死了直接退出,在登录尸体会刷新到脚边 很早有的设计了。
跑尸,当初好像还有死了后装备都在尸体上,需要光着身子去拿的。
血源里钱和经验是同一个东西,而钱花了后的装备是不会掉的。所以其实更多是掉经验,其实主要的是卡升级。刀剑封魔录难度提高了也这样,一死就把当前等级经验清空。当然刀剑的设计应该也是来自暗黑破坏神。魂系列相比过去,应该是在跑图上更刺激。类暗黑是俯视地图,而魂系列是3D化的,有限视角下,会更有恐惧感。 这也不能问,那也不能说,大家都闭嘴得了,自己跟自己聊天。 eq掉一大截经验和全身装备 99年 midearth 发表于 2020-12-5 13:13
但是大菠萝不会死第二次前一次的尸体就消失,钱也能存起来,经验则是满了自动升级,不需要你把地图重置来保 ...
地狱难度下钱和经验,2代死一次掉10%,放在箱子里也掉,98冲99的时候死一次痛苦半天 本帖最后由 christiny 于 2020-12-5 15:37 编辑
惩罚比大菠萝还要大的,几乎就是网络创世纪了。
全身果体去捡尸体,路上随时会被PVP,几乎就是寸步难行。
拿魂系举例子就是,你捡尸体的路上,充斥则大量入侵要干翻你的玩家,你会成为被围剿的对象。而你,是一身果体,没有任何装备。
索尼克那种被碰一下就浑身光环掉光, 再碰一下就死的算不算?
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