所以大家觉得开放世界标志指引哪家强?
本帖最后由 wzy200912345 于 2020-12-4 12:47 编辑http://ww1.sinaimg.cn/large/9d44d824ly1glbpbipwslj21jg1784bt.jpg
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滚5/辐射4
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荒野之息
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镖客2/GTA
UBI大家都不待见我就不发了...剩下地平线,猪猪侠,黑手党之类的地图标志不多也不好比较....还有啥游戏么没说明白不好意思,就是想问大家觉得哪个图标本身设计的好方便指引玩家....
风怒 要比就直接比在游戏里能看到的地图,用其他攻略的地图哪个游戏不都是密密**么? 本帖最后由 downnote 于 2020-12-4 12:43 编辑
不太懂,意思是是探讨标志的图标设计哪家强?
那旷野之息第二张图不是游戏本身的,是fans自制的攻略地图。里面的图标原游戏没有(其他游戏似乎也一样)
而且第一张图上的绿线,在玩的时候也是不显示,这是游戏的记录功能,可以播放玩家200小时以内走过的路线。 呃呃,把原版地图拿出来啊,攻略式标齐所有要素的地图不就是都长一个样吗?实际游戏里能不能看到,能不能关掉都完全不一样好不好 图都是随手翻的,没说明白不好意思,就是想问大家觉得哪个图标本身设计的好方便指引玩家.... 野炊跟辐射看起来比较赏心悦目,剩下的就属于一看就想删游戏的等级。 你只谈指引不谈任何其它方面的话,越像热血传奇的越好,点击大地图自动移动,点击探索点自动移动,点击任务列表自动移动。既然无论怎么指引都会有玩家认错,那自动移动到目的地就是最好的指引 反正育碧最烂。 别的不清楚
大表哥2,那个游戏里不是这样吧 zris 发表于 2020-12-4 12:55
别的不清楚
大表哥2,那个游戏里不是这样吧
这是gta5的地图 ﹃_﹃〣
另外 gta5那个是gtaol的图gta5是没有这么多符号的 https://i.loli.net/2020/12/04/md9QUbWoi7Zl2CR.png
还是老滚舒服,收集要素有但很不明显,都是玩内容任务的,地图标识大多是地标
不像现在的主流开放世界都习惯把地图做成收集品大会 你这几个都不是游戏里的啊。。只是玩游戏的话野炊地图上可没什么标记
出去野炊不谈,虽然我很讨厌老滚5,但我觉得在地图标记这块上老滚5做得挺好的只是把各种地标放在地图上,而不像其他游戏把支线任务收集品什么的全都画个标记 当然是滚5最舒服咯 本帖最后由 Austaras 于 2020-12-4 14:25 编辑
全境封锁的ar风格不是到处都在抄? yuzhaoping 发表于 2020-12-3 22:33
rcthan manor是啥,没搜到有关的东西
—— 来自 samsung SM-G9300, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4 ...
这是晨风的地图啦,鼠标移到对应的小格子上就会在标题栏显示地名
Rethan Manor是Hlaalu家奖励的玩家据点 为什么没有对马岛的风之指引 GTA我觉得和刺客信条没有本质区别……就丢给你一堆东西…… 密集恐惧症犯了 本帖最后由 zhouaa 于 2020-12-4 14:54 编辑
最好的大概是地图可以小比例尺放大,图标精确到房间那种
游玩过程中老滚的地图只有已知地标和指针,其实我觉得已经算个非常简单的做法了,是个开放世界游戏都能抄,结果大家还是喜欢把七大姑八大姨全放地图里。 只要你数量不要太多就行。 杯赛那个是传送点,和其他不是一个东西… 盗贼之海的地图,探索感十足 原来楼主真的是问图标能不能指引玩家……嘛,这玩意只要风格固定,能有区分度就行了,不要像某些厕所一样男女不分。图标本身没有特别指引的作用 对马岛的指引其实挺有意思的,跟路人谈话,有的路人会说哪里有个什么温泉,然后就会在地图上标出来,到附近会有金鸟来引路,自己标记则是用风的方向来指引 本帖最后由 moonblackwh 于 2020-12-4 15:49 编辑
最好的当然是野吹那种引力系统,但限制多也难做,城市地图做不了,地图美术是写实风格的也不好做,能看到的东西要和主角的移动力相适应。
其次我觉得就贝塞那种吧,探索到之前是隐藏的,走到一定距离内会在指针上显示出来。 都比xb2强一万倍 posthoc 发表于 2020-12-4 13:02
好评 我也来张自己的迷雾全开图
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