diketuiduoLI 发表于 2020-12-4 07:57

昨日重现?

这满地图符号梦回大革命/巫师3

大绿球 发表于 2020-12-4 07:58

看着有点恶心

GuardHei 发表于 2020-12-4 08:00

这啥?别告诉我是2077...

—— 来自 S1Fun

UmarIbnLaAhad 发表于 2020-12-4 08:01

GuardHei 发表于 2020-12-4 08:00
这啥?别告诉我是2077...—— 来自 S1Fun

育碧原神

lxzworry 发表于 2020-12-4 08:02

此楼开放世界浓度过高,慎点

597223776 发表于 2020-12-4 08:06

你这只能证明地图填充的满,并不能证明任务重复度高啊?

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

tongwei 发表于 2020-12-4 08:10

看他怎么设计了。

mjzs07 发表于 2020-12-4 08:12

太劝退了

hypnossz86 发表于 2020-12-4 08:29

屑猫猫 发表于 2020-12-4 08:33

至少第一眼看起来很打击我的探索欲,对某些低收益的支线 分支这些我也无可奈何

赤井稻妻 发表于 2020-12-4 08:38

巫师3只是个资源提示,收集差不多之后可以无视,77这估计也差不多

averon 发表于 2020-12-4 08:41

这堆图标密度怎么这么高

zzy516232108 发表于 2020-12-4 08:42

2077?
说实话玩过几个育碧游戏后我有点小问号恐惧症了

—— 来自 samsung SM-G7810, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

lazycat233 发表于 2020-12-4 09:00

这是看门狗还是2077,巫师3也是密密麻    麻的的,关键是要看支线罐不罐头

NS青 发表于 2020-12-4 09:02

塔奇克马 发表于 2020-12-4 09:04

啊???不好的回忆涌现了出来

—— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

Yeaha123 发表于 2020-12-4 09:06

其中一些是不是资源点?

戏言罢了 发表于 2020-12-4 09:07

Guildenstern 发表于 2020-12-4 09:08

Ya1oM 发表于 2020-12-4 09:09

巫师3那个地图标识也挺密麻的,不过支线我都是随缘做的,没有去全清,2077估计也一样

系色可符香 发表于 2020-12-4 09:11

罐头原来不是指的流水线产品大同小异的意思哦

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

zhouaa 发表于 2020-12-4 09:12

本帖最后由 zhouaa 于 2020-12-4 09:13 编辑

放弃地形上的指引,直接给张地图你打钩钩,是懒还是无能

灰色的狐狸 发表于 2020-12-4 09:15

巫师3的问号你能在地图上关掉的
看看2077能不能关了而且这些玩意估计和巫师3一样是收集点吧
不是什么支线





塔奇克马 发表于 2020-12-4 09:32

灰色的狐狸 发表于 2020-12-4 09:15
巫师3的问号你能在地图上关掉的
看看2077能不能关了而且这些玩意估计和巫师3一样是收集点吧
不是什么支线

我觉得巫师3当初满地图问号就是一个偷懒的表现。地图上并不需要出现这么密集的信息让人无所适从。非必要资源和无足轻重的据点压根就不应该出现在地图上。密集地图元素就算可以不显示也不是什么好设计。不会做就不要标记都比这种强。








—— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

scg2017 发表于 2020-12-4 09:37

这玩意儿又不是支线,巫师3的也不是。怎么说呢,巫师3这游戏的开放世界设计也就一般般(某种程度上还不如育碧,划掉),和老滚差远了。但是我记得当初玩的时候主线支线剧情体验都很好,就是感觉中后段节奏有点问题,我只想尽快找到希里,把前面一些支线和选择分支潦草略过了,到二周目时候又去认真看了看。而两个dlc则完全没什么毛病,体量没那么长,节奏刚刚好

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

subject07 发表于 2020-12-4 09:40

巫师3不也是这样,塞了很多强盗窝和资源点,没有强迫症只做支线和狩猎任务就行了

久远寺凉子 发表于 2020-12-4 09:42

头皮发麻

zhouaa 发表于 2020-12-4 09:43

主要是野吹没出来之前巫师3你还可以说是无所适从不知道怎么设计,这都三年了还这么搞就说不过去了

cyvery 发表于 2020-12-4 09:46

问题从来不是什么图标标注,而是具体的内容设计,这种图标不过是一个展示或者隐藏的选项罢了, 你真以为开发商连一个选项都搞不了么。

很有意思的一点是IGN在之前16个小时前瞻里说道对他而言最大的缺点是缺少指引,某种程度就是说你这种图标太少,他找不到北了,所以IGN的水平到底不及你坛高玩

zhouaa 发表于 2020-12-4 09:50

cyvery 发表于 2020-12-4 09:46
问题从来不是什么图标标注,而是具体的内容设计,这种图标不过是一个展示或者隐藏的选项罢了, 你真以为开 ...
如果这个标注是在你达成任务/目标后出现,那就只是一个图标
如果在之前那就是整个内容设计思路上根本的不同

真实之影 发表于 2020-12-4 09:53

zhouaa 发表于 2020-12-04 09:12:07
有现实风格色彩的纯都市结构怎么做三角标记指引?你说巫师3那种大片荒野的户外就算了,到城市里还不如给每条路起个名字加个地址编号来的合理

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

cyvery 发表于 2020-12-4 09:54

本帖最后由 cyvery 于 2020-12-4 09:58 编辑

zhouaa 发表于 2020-12-4 09:50
如果这个标注是在你达成任务/目标后出现,那就只是一个图标
如果在之前那就是整个内容设计思路上根本的不 ...
有什么不同,只不过是显示隐藏罢了, 荒野之息开发者模式一打开,地图上事先编好的事件标注同样密密**,

任何游戏都是事先就设计好的,只不过是一个展示还是隐藏罢了, 关键从不不是什么图不图标而是具体的内容设

计。
英灵殿开始游戏前可以选择图标全隐藏模式,所以开了这个模式上他就跟不隐藏的变两个完全不同游戏了么

zhouaa 发表于 2020-12-4 09:56

真实之影 发表于 2020-12-4 09:53
有现实风格色彩的纯都市结构怎么做三角标记指引?你说巫师3那种大片荒野的户外就算了,到城市里还不如给每 ...

就和现实里手机没电找路一样呗 问路+看路上房子店铺的门牌

920619lqy 发表于 2020-12-4 10:01

这看着就罐头PTSD
我全清过马西亚夫,罗马,君士坦丁堡,巴黎,埃及,雅典城邦,芝加哥这几个地方的所有可探索标记
现在看到这种地图都头大

丹德里恩 发表于 2020-12-4 10:01

原来塞的图标多就是罐头,企业级理解

zhouaa 发表于 2020-12-4 10:07

cyvery 发表于 2020-12-4 09:54
有什么不同,只不过是显示隐藏罢了, 荒野之息开发者模式一打开,地图上事先编好的事件标注同样密密**,

...

找到之前是一部分内容,找到后也是一部分内容
不太关注前者的大概是偏好编剧式观影那一种观众

若菜 发表于 2020-12-4 10:08

你们打开手机导航地图看看呗……

真实之影 发表于 2020-12-4 10:10

zhouaa 发表于 2020-12-04 09:56:20
就和现实里手机没电找路一样呗 问路+看路上房子店铺的门牌已经有这么搞的了啊,前面两作杀出重围就是这么做的,玩家关了任务提示ui一样能根据地址信息找到路和房间。
但是你强制这么做,不给图标指引,大把玩家要喷傻逼反人类什么年代了我手机高德地图都比你ui智能
所以这和图标多不多没关系

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端

zhouaa 发表于 2020-12-4 10:16

真实之影 发表于 2020-12-4 10:10
已经有这么搞的了啊,前面两作杀出重围就是这么做的,玩家关了任务提示ui一样能根据地址信息找到路和房间。 ...
反不反人类我觉得还是看怎么设计,能找到和实际体验如何还是有差距,如果像野吹神庙那种灵机一动就可行,卡太久又折腾就不是太优秀的设计。

hypnossz86 发表于 2020-12-4 10:28

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