ky怪 发表于 2020-12-3 01:16

刀剑神域彼岸游境
刚发售时候在2070冰刃3上比PS4pro还卡,算不算榨干机能

セト 发表于 2020-12-3 01:18

本帖最后由 セト 于 2020-12-3 01:25 编辑

PSV的杀戮地带

虽然严格说来PS3开始就没什么榨干机能这一说了

smdzh2 发表于 2020-12-3 02:41

卡到爆炸,疯狂掉帧就差不多了

kimmmmmm 发表于 2020-12-3 06:39

yksoft1 发表于 2020-12-3 08:10

dren_zheng 发表于 2020-12-1 23:28
举个例子,GBA发售当年出的黄金太阳,基本可以认为是榨干了GBA的机能了吧

黄太远没有,后来的车神3这样真正有多边形渲染的才是。

yksoft1 发表于 2020-12-3 08:12

本帖最后由 yksoft1 于 2020-12-3 08:14 编辑

应该是以纯软件形式做出主机硬件上看起来不能实现的功能,比如说FC上的拟似多重卷轴,MD/GBA上的3D多边形,PS和N64上的60fps 3D/高分辨率3D,PS2上的1080i输出。

razielzyc 发表于 2020-12-3 11:33

Guildenstern 发表于 2020-12-3 11:44

猫不萌 发表于 2020-12-3 11:54

ns 旷野之息?

泥鳅化石 发表于 2020-12-3 15:21

这么说早期FC游戏曾有因为游戏机机能不足所以直接在卡带上装芯片提高运行效果。

kimmmmmm 发表于 2020-12-4 07:00

SICP 发表于 2020-12-4 07:21

smdzh2 发表于 2020-12-3 02:41
卡到爆炸,疯狂掉帧就差不多了

仙剑奇侠传6?
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查看完整版本: 以前网友们经常说主机游戏榨干机能都基于什么标准啊