514500 发表于 2020-12-1 22:07

再买自检星剁手 发表于 2020-12-1 22:18

APF 发表于 2020-12-1 22:24

榨干机能的前提至少要20+帧能玩吧,不然只属于力所不及。印象中榨干机能的几款游戏都是在能玩的前提下做到了超越所在主机其他绝大多数的游戏,比如360上的镖客1,战争机器

Amelia_1812 发表于 2020-12-1 22:31

第一个榨干ps4机能的游戏不是EDF5吗,,,虽然这游戏画质不太行

江南映月 发表于 2020-12-1 22:31

画面很不错加上帧数也不错吧

temsep 发表于 2020-12-1 22:40

Ubique 发表于 2020-12-1 22:49

其实换个思路,卡婊RE引擎下的鬼泣5和生化2,某种程度上来说也算榨干了机能,因为一方面画面和帧数表现都很不错,另一方面能明显发现优化的痕迹,但又完全不让人感到不适。
如果降分辨还掉帧就叫榨干机能的话,那可能XBDE是把ns机能榨得最干的一台主机了…

GuardHei 发表于 2020-12-1 22:50

一般来说就是指充分利用平台特性,比如tlou1对spu的调度非常充分导致ps4移植版还难了很多。

—— 来自 S1Fun

GuardHei 发表于 2020-12-1 22:52

Ubique 发表于 2020-12-1 22:49
其实换个思路,卡婊RE引擎下的鬼泣5和生化2,某种程度上来说也算榨干了机能,因为一方面画面和帧数表现都很 ...

不觉得算,dmc5和re2在主机平台是普遍优化好,主机平台直接阉割了特效,没有看到什么特殊优化。大部分操作和pc平台保持一致。doom倒是可以算

—— 来自 S1Fun

ralfli 发表于 2020-12-1 23:19

gt4,1080i

Ubique 发表于 2020-12-1 23:23

GuardHei 发表于 2020-12-1 22:52
不觉得算,dmc5和re2在主机平台是普遍优化好,主机平台直接阉割了特效,没有看到什么特殊优化。大部分操 ...

这么说也对,re引擎虽然看起来很油腻但是似乎能同时榨干不同机型的机能,这一点看起来非常厉害。
看看rise能不能做到榨干ns机能。

Dr.Web 发表于 2020-12-1 23:24

就是明显比主机的其他游戏画面明显要好, 一般在主机中后期出现. 其实说白了就是对画面好的一个赞叹, 哪有什么标准, 什么帧数, 优化, 真是想太多.

dren_zheng 发表于 2020-12-1 23:28

爱护动物抓根宝 发表于 2020-12-1 23:30

我现在就想看微软怎么把mfs2020搬到游戏机上,这叼毛游戏我看了这么多显卡cpu测评连60帧的都没几个。

GuardHei 发表于 2020-12-1 23:36

Ubique 发表于 2020-12-1 23:23
这么说也对,re引擎虽然看起来很油腻但是似乎能同时榨干不同机型的机能,这一点看起来非常厉害。
看看ris ...

凭良心说,我觉得说re优化没什么问题,说榨干没觉得。举个例子,主机平台dmc5在游玩的时候为了保证60fps,砍了屏幕空间反射,砍了高质量景深,也没体积雾啥的,很大程度画面好靠的是高精度材质。而比较起来,doom两作只砍了个体积雾。说明还是有待优化的点的不过上次看了这两的渲染管线,其实技术选型已经非常像了。

ns这个不好说。感觉像是ns早期开发的产品,而且为了保证分辨率砍了特效。主机模式我其实不太理解为什么要做到1080p的,做个900p我觉得问题也不大。现在看的也就一个bloom和水面有一个非常低分辨率的屏幕空间反射,别的特效都看不到。

—— 来自 S1Fun

不可避免 发表于 2020-12-1 23:38

dren_zheng 发表于 2020-12-1 23:28
举个例子,GBA发售当年出的黄金太阳,基本可以认为是榨干了GBA的机能了吧

不行,黄金太阳用的是小容量rom,所以画面不如中后期GBA游戏。

dumplingpro 发表于 2020-12-2 00:20

参考老黄的DLSS魔法,让2060S战4K30光追。

比同时期其他一线游戏再强一线以上,让玩家感觉卧槽,这不科学,这是魔法,那就对了。

dumplingpro 发表于 2020-12-2 00:24

爱护动物抓根宝 发表于 2020-12-1 23:30
我现在就想看微软怎么把mfs2020搬到游戏机上,这叼毛游戏我看了这么多显卡cpu测评连60帧的都没几个。
而且还要在没有DLSS魔法的情况下,搬到XSS。

另外CPU需求那么可怕,什么10900K、5900x纷纷败退的游戏,如果能搬到Xone那弱鸡美洲豹CPU上,那就是凭空变性能了。

Trompete 发表于 2020-12-2 00:52

要说榨干那首先得是平台末期作品

然后呈现出来的效果得拉开同期平均水平一大截

Luminous脑壳痛 发表于 2020-12-2 01:03

nds的黑白2那种算吗,从珍珠钻石打过来真的感觉太强了,可惜3d化后gf永远不及格了,连资料片都鸽

佛剑分说 发表于 2020-12-2 01:07

聖劍傳說3?耀西島?放浪冒險譚?

GuardHei 发表于 2020-12-2 01:08

佛剑分说 发表于 2020-12-2 01:07
聖劍傳說3?耀西島?放浪冒險譚?

耀西岛那种自带芯片的也算吗

—— 来自 S1Fun

kangkangsama 发表于 2020-12-2 01:17

对马岛的高速读取都有点黑科技的感觉了

主楼的话psp上的两个ff?

talesof213 发表于 2020-12-2 01:39

从前不知道卡带物理外挂,最惊讶的就是SFC上的街霸zero2,当时看到下巴都掉了,这不是杂志上说和MD互有胜负的16机吗,为什么能运行这样的游戏???GBA上大后期的机战J,公主联盟也颇有点这种感觉。

LamdaHT 发表于 2020-12-2 02:15

PS4僵尸沙盒游戏《人生尽头》游戏总监John Garvin近日接受采访时表示,本作将会榨干PS4的机能

supperbatman 发表于 2020-12-2 02:48

在家用机上榨干其实区别没那么巨大,TLOS2和悟空转也不是天和地的区别

但在掌机上真的有天和地区别的游戏

NDS上的Ni No Kuni,我靠,我惊到了,这他妈的是DS上的游戏?那画面,那语音,那动画,你说这个和DQ9一个平台?

Jietf 发表于 2020-12-2 03:08

nds上的dq9
L5当时技术力太强了

JAS39-Gripen 发表于 2020-12-2 04:21

你应该看看游戏开发者的技术演讲。
比如主机上很多画质大作都是1920*1080 30帧的标准。那么每帧有33毫秒的帧生成时间,在这33毫秒里,优化到每个工作细节,读数据几毫秒,解压数据几毫秒,渲染下一帧所需的画面要多少毫秒。就往这33毫秒里尽可能收紧。所以才会有很多游戏厂商,为了照顾机械硬盘读取速度而采用复制素材的方法,能让机械硬盘转圈的时候能尽快读到所需的数据,PS4时代一到所有游戏都变的特别大个儿,就是为了这个,因为画面需求上去了,而硬盘还是那个硬盘。

其实有心制作的工作室,都按照他们的能力尽可能压缩了自己游戏的画质和机能。都是30帧就都用满了那个33毫秒达到了他们每一帧能达到的最好画质(除非你要讨论一些日本小厂“大作”)

akmhomura 发表于 2020-12-2 04:24

md上的血族。

GuardHei 发表于 2020-12-2 07:23

本世代的例子可以举tlou2,基本上每个特性都是死恰着预算优化的,在和神海4一样的分辨率和帧数目标情况下达到了更好的画面。看了今年siggraph后感觉真的是就是靠细节。比如用ps4特有的triangle id buffer去做更好的屏幕空间位置推算,所以能做雪粘黏在草这种非常细碎物体上的效果。又比如各种时域过滤法来提高最后画面质量。整个体积照明系统也很出色,完整的融入了体积光,体积雾,全局光,半透明物体,开销还不高。实际上基本没什么创新做法,就是一个个细节死扣。

类似的还有主机平台上的两作doom,doom2016的技术分享ppt “devil in details” 其实就已经说明了情况了。既根据本世代主机平台cpu单核性能差,但核数较多的特点大量使用job system并行化,又根据gcn对scalar数据执行效率高的特点,把裁剪后的灯光,反射探头,贴花数据扁平化,**提高了光照着色的效率。更惊人的是eternal在比2016画面更好的情况下在主机平台的帧数和分辨率还更稳定。

sk86 发表于 2020-12-2 07:24

kimmmmmm 发表于 2020-12-2 07:27

无动于衷 发表于 2020-12-2 07:33

据说战神崛起就榨干了ps3的机能

欧比旺 发表于 2020-12-2 09:42

ps2的战神2

madcow 发表于 2020-12-2 10:10

GBA时期的机战J(?)PS2时期的BLACK(?)那些?倒是本世代以后记得业内说过要榨干机能随便搞,本事还得看怎么优化,像育碧的ACU和缩水狗都是本世代一上来就特得意的出来说把新机器机能榨干了

zhangqq_008 发表于 2020-12-2 11:49

没人提ps2的黑煞吗

kimmmmmm 发表于 2020-12-2 23:47

GuardHei 发表于 2020-12-2 23:58

kimmmmmm 发表于 2020-12-2 23:47
以前都不是x86,把当时的游戏机硬件性能发挥到极限真的很厉害,现在你游戏机再极限能有3090牛逼? ...

x86只管cpu,其他gpu,ssd等等的区别也影响“深入榨干”,而且哪怕都是x86 cpu,设计不同也会有不同的优化方案

—— 来自 S1Fun

ybfelix 发表于 2020-12-3 00:45

kimmmmmm 发表于 2020-12-2 23:47
以前都不是x86,把当时的游戏机硬件性能发挥到极限真的很厉害,现在你游戏机再极限能有3090牛逼? ...

以前榨干也没有9800GTX厉害啊,这和比同期PC硬件强还是弱没有关系吧。只是上限比较模糊,模糊归模糊,还是有大致的范围的

thisism 发表于 2020-12-3 01:03

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