武者小路紫苑 发表于 2020-12-1 18:34

理解楼主的感受,不过我感到不适的原因并非资本,而是游戏的沉浸感。就像PS2时代第一次玩旺达与巨像觉得是艺术品,PS3重温时打完第一个巨像突然右上角dingdong一声跳了奖杯,立刻就感觉游戏的沉浸感被破坏了。育碧这种商城直接嵌入游戏主菜单的方式也会给我同样的感受。

shiroamada 发表于 2020-12-1 20:46

ybfelix 发表于 2020-12-1 21:01

武者小路紫苑 发表于 2020-12-1 18:34
理解楼主的感受,不过我感到不适的原因并非资本,而是游戏的沉浸感。就像PS2时代第一次玩旺达与巨像觉得是 ...

以前刺客的内购和整个游戏一样也有个meta框架,啥黑客暗网给你animus搞破解修改之类,虽然认真想起来和基因记忆一样扯。后面几代没玩,不知道还是不是用这套

savagealexander 发表于 2020-12-1 21:14

sephal 发表于 2020-12-1 21:17

主要是能修改就很搞笑,硬生生变成了智商税

微冷 发表于 2020-12-1 21:20

mhfdt 发表于 2020-12-1 22:35

Stellar_Frost 发表于 2020-12-1 15:31
持续运营类游戏的核心不是内容而是消费
移动端SLG商业化模式就是围绕着卖时间建构起来的,其实很多时候卖 ...

移动端SLG有社交内容并且打的就是P2W旗号,花钱就是比不花钱的多造兵,快造兵,就是把穷B按地上打,这是社交内容的一部分
和单机有本质区别

docklabor 发表于 2020-12-1 23:17

docklabor 发表于 2020-12-1 23:17

makece 发表于 2020-12-1 23:37

Lunamos 发表于 2020-12-1 13:48
我觉得内购有一个原则,那就是应该卖内容而不是卖时间。玩家买内容可以理解,解锁人物、服装、剧情都好说。 ...

所以其实高达G世纪系列那种简单快捷的付费刷钱/刷经验关卡就好了嘛
既有内容又有时间

凤凰院天豪 发表于 2020-12-2 00:24

育碧商城本质上是皮肤商城,而且不禁修改器,就是欺负欺负情弱

Trompete 发表于 2020-12-2 00:56

Lunamos 发表于 2020-12-1 13:48
我觉得内购有一个原则,那就是应该卖内容而不是卖时间。玩家买内容可以理解,解锁人物、服装、剧情都好说。 ...

内购和DLC毕竟不一样

DLC卖内容 内购可能还真就只能卖时间了,只要不是逼氪(虽然有快就想快的人可能永远觉得是逼氪)

最近我重开档玩MHXX,真是恨不得有一个氪金快进到G的内购

工口兔 发表于 2020-12-2 02:15

ubi那个商城是给ubi信徒用的,里面的东西pc可以靠修改器拿到

x分裂者 发表于 2020-12-2 02:47

Lunamos 发表于 2020-12-01 13:48:01
我觉得内购有一个原则,那就是应该卖内容而不是卖时间。玩家买内容可以理解,解锁人物、服装、剧情都好说。 ...就社区舆论来说玩家反而普遍能接受卖外观和时间。如果内购加的是内容和人物的话反而会被认为是厂家强迫玩家购买。

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jojohunter 发表于 2020-12-2 07:03

Lunamos 发表于 2020-12-01 13:48:01
我觉得内购有一个原则,那就是应该卖内容而不是卖时间。玩家买内容可以理解,解锁人物、服装、剧情都好说。 ...那x神算哪一挂?

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refiver 发表于 2020-12-2 07:42

“做3A成本高可以原谅”这个理由在育碧这里并站不住脚

之前AC都快变成年货的时候玩家被育碧坑了多少,相似题材恨不得把素材直接挪过来用的罐头开放世界
自己选择用海量的庸作来填补自己的产品线最后还要和玩家卖惨粉丝还要洗一句做3A花钱
怎么想怎么都是讽刺到极致,这不就是变相承认自己卖的不好所以一定要搞内购的小花招吗?

而且S1这么多游戏策划,应该都知道付费点的这个设计吧,就是你设计一个氪金内容,你得想好与之配套的付费点在哪里
比如这里让玩家很难受,动动手指磕个5刀就搞定了,这可是手游界的常态吧?

就有那么多人发自内心的相信育碧只做氪金不做氪金点,我就做个众筹系统让我的死忠粉丝咣咣给我氪金,不想氪金您也随便玩
那肯定不是啊,那肯定是他知道有些痛点,只是用氪金掩盖过去了,程度有高有低罢了

Hqchan 发表于 2020-12-2 08:00

喷了,里边东西可以修改器拿?
我还给它充了30拿一把商城匕首

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forrea 发表于 2020-12-2 08:07

Lunamos 发表于 2020-12-1 13:48
我觉得内购有一个原则,那就是应该卖内容而不是卖时间。玩家买内容可以理解,解锁人物、服装、剧情都好说。 ...

一个问题 刷的部分能算玩么 Just pay to play the real part.

benderama27 发表于 2020-12-2 09:23

本帖最后由 benderama27 于 2020-12-2 09:30 编辑

奥德赛和起源都玩到中期弃了。剧情无聊等级压制。奥德赛还有一点我觉得离谱的是可以在斯巴达和雅典两边无限反复横跳挣钱升级,杀完雅典人在斯巴达人那领赏之后马上开杀斯巴达人,然后和雅典人称兄道弟仿佛无事发生,直接完全破坏代入感。育碧真就连个阵营友好度值系统都懒得加。

ReiFukai 发表于 2020-12-2 09:27

装备是直接能改的,奥钢存在服务器改不了,不过奥钢也就是为了赌装备

Hidewhite 发表于 2020-12-2 09:33

刚上手看这内购很不爽。实际玩下来影响不大。敌人等级动态跟随,升得快装备跟不上打起来更难过,装备暴击爆伤成型后越个十来级打很随意。钱反正永远不够。虽然是挺磕碜人,但对玩确实影响不大。

monono 发表于 2020-12-2 10:23

dlc,分章节卖,哪一个都比这种无影响游戏体验的内购来的恶心啊。

武者小路紫苑 发表于 2020-12-2 12:01

ybfelix 发表于 2020-12-1 21:01
以前刺客的内购和整个游戏一样也有个meta框架,啥黑客暗网给你animus搞破解修改之类,虽然认真想起来和基 ...

后面几作削减了现实世界的戏份,不过这个设定还是在的,比如奥德赛和英灵殿主角性别可以自选,就是因为获取的DNA不完整,分不出来主人是男的女的,必须选一个性别然后让机器自动模拟补完。

其实我还挺喜欢这个设定的,把许多纯粹为了游戏性而存在的设定给巧妙地圆了,比如“杀平民会强行game over”=“历史上的刺客是不会滥杀无辜的,所以杀害平民必然导致记忆序列脱离轨道”。大革命和枭雄有一些完美通关条件,也被顺理成章解释成“真实的刺客祖先们完成这些任务时就是这么完美,所以你也要做得这么完美才能完全同步”。

不过商城内购就是另一回事了,不仅没法用游戏的世界观解释,而且还反过来破坏了游戏的沉浸感,感觉比氪金手游还低级了。

演员的修养 发表于 2020-12-2 12:23

奥德赛我用修改器玩起来很开心那

ddwhzh 发表于 2020-12-2 18:16

才几年玩家都被训成🐷了,然而火马,天马真的很帅.jpg

ddwhzh 发表于 2020-12-2 18:17

炎阳之谶 发表于 2020-12-1 15:57
换别的游戏还可以理解,但唯独你育碧的奥德赛完全可以恶意揣测啊

就奥德赛这种等级压制强迫你多做一堆支线 ...

终于有人认识到育碧推RPG化的邪恶用心了。

nsevit 发表于 2020-12-2 18:24

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