MHW各地区各平台销量
本帖最后由 clover293 于 2020-11-30 21:19 编辑来源依旧是黑客泄露
PS4:
2.392m 北美
1.702m 欧洲
1.414m 亚洲
3.184m 日本
pc:
1.616m 北美
1.570m 欧洲
2.531m 亚洲
235k 日本
抛去日本,mhw原版pc比ps4多卖20万左右
冰原:
ps4:
741k 北美
453k 欧洲
792k 亚洲
2559k 日本
pc:
748k 北美
529k 欧洲
1036k 亚洲
137k日本
抛去日本,这个就明显是pc多了。
另:
xbox 1.789m 冰原 448k
然后ps4用户在微交易上花了800万刀,pc用户只花了50万
主机端消费这么高的吗
想知道日区xbox的mhw销量
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 紫苑寺友子 发表于 2020-11-30 21:04
主机端消费这么高的吗
外服支持日语,但未在日服发售 本帖最后由 Chia 于 2020-11-30 21:15 编辑
之前卡婊财报里steam收入高于PS,还挺奇怪
但从这个数据来看,里面也没什么花头了。
算下来,国内要往200w去了。
如今大厂蠢蠢欲动说不定也有mhw功劳
我记得mhw xbox好多区没有卖的
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 韩国MH的热度如何? 以国区目前的购买力,MH系列在国内的影响力以及MH社区的活跃度,应该能占亚洲区的3-4成左右,这还不算一些跨区购买的。 pc亚洲销量我就一直都猜比ps4多,斗鱼上几乎都玩pc
之前就有人算过根据MHW PC版销量乘以steam评价里简体中文占比算出国区MHW销量在200W以上 惊讶居然国内和其他地区销量差不多,大概是注重联机的缘故
在网游上国内的消费意愿和能力就不比国外差了
再看其他steam上国内特别火的游戏,GTA5有GTAOL,剩下的基本都是网游了,可能确实是这么回事 欧美的留存率太低了 averon 发表于 2020-11-30 21:37
惊讶居然国内和其他地区销量差不多,大概是注重联机的缘故
在网游上国内的消费意愿和能力就不比国外差了
再 ...
只狼也能近100w
不一定要联机,但一定要有社群和话题输送 想起来上次看日本某画师直播玩MHW,买了一堆付费的武器挂饰……貌似这些道具真的挺赚的 另外据说最近生化8泄露了挺多过场动画,各位小心剧透 现在STEAMDB不能查销量了吗
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 除了日本和亚洲的PS4版别的冰原都没有原作的一半啊 MHW有什么微交易?想了一下好像没有开箱子之类的玩意啊 所以为什么明明日本本土购买力和欧亚其他地方加起来差不多,比北美都高
现在国际性的游戏厂商却都开始不注重日本市场了呐。。 我一开始也被微交易唬住了
其实是笔法问题
800万刀~只花了50万给人一种好像前者很厉害i的感觉。
但你换算一下,800万刀,在上面≈0.13m AincradWanderer 发表于 2020-11-30 21:55
MHW有什么微交易?想了一下好像没有开箱子之类的玩意啊
没有箱子,有花钱买的武器挂坠、小屋家具装潢、人物舞蹈动作、聊天贴纸之类的 Amelia_1812 发表于 2020-11-30 21:58
所以为什么明明日本本土购买力和欧亚其他地方加起来差不多,比北美都高
现在国际性的游戏厂商却都开始不注 ...
你不能拿这个真爱游戏概括日本本土购买力。
ps4一亿装机量,日本购买力和欧美一比有多少? 本帖最后由 hujingjing 于 2020-11-30 22:22 编辑
所以北美欧洲甚至亚洲这么下跌的原因,到底是审美疲劳或者是尝新鲜的多然后自己真都不适合这游戏的多?还是单纯因为是资料片,不想玩?问题是冰原出的时候应该有大师版的完全版游戏出售的吧,还是说单纯因为猛汉这种刷刷游戏不适合年货化,多数人打完一款短时间不想再玩续集?有新鲜的也许会考虑?倒是日本还蛮稳定的,算是历代基本盘了,rise的话卡预期销量9m,我现在好奇下次ps5出世界2或者新标题,卡做销售预期会做多少。。。 我pc版还买了好几个贴图包和饰品 hujingjing 发表于 2020-11-30 22:14
所以北美欧洲甚至亚洲这么下跌的原因,到底是审美疲劳或者是尝新鲜的多然后自己真都不适合这游戏的多?还是 ...
高清福利只能吃一次 hujingjing 发表于 2020-11-30 22:14
所以北美欧洲甚至亚洲这么下跌的原因,到底是审美疲劳或者是尝新鲜的多然后自己真都不适合这游戏的多?还是 ...
不一定有什么特别原因,这得参考其他游戏的DLC销量比例来看,有可能是DLC销量常态就是会这样,是日本亚洲这边特别喜欢这个游戏 本帖最后由 averon 于 2020-11-30 22:27 编辑
风怒了? hujingjing 发表于 2020-11-30 22:14
所以北美欧洲甚至亚洲这么下跌的原因,到底是审美疲劳或者是尝新鲜的多然后自己真都不适合这游戏的多?还是 ...
mhw2预期是9.9m,说不好是高是低 pc这个销量还是好到出乎我意料了,怪不得卡婊主机平台怎么换无所谓,必须得跨pc 怪物猎人还是太难了很多玩过一次的不玩很正常 Amelia_1812 发表于 2020-11-30 21:58
所以为什么明明日本本土购买力和欧亚其他地方加起来差不多,比北美都高
现在国际性的游戏厂商却都开始不注 ...
别只看一个MHW,卡表自己去年贩卖本数合计2550万,其中海外2145万。万代南梦宫合计2458.4万,海外2112.6万。SE合计1809万,海外1491万。世嘉合计2676万,海外2396万。
其中最好的SE日本市场也只不过是亚洲的2倍而已,拿头去比欧美。
得mh者得天下,ps5能不能大卖就看有没有mhw2了 PS4都白送世界了,销量于PC低很正常 火的意志 发表于 2020-11-30 23:47
这意思是mhw全世界里pc也比ps卖的多?这倒是真的吓到我了
国内pc远多于ps是板上钉钉的事 ...
lz把最大数给刨去了。。。 这游戏内购基本都是外观/动作/小屋摆设/表情包,居然也能卖那么多吗 波动升龙27一个
买了后联机体验直接上升一个档次 我也在PS4里买了一堆,甚至还给aibo买了皮……
PC我有mod买这个干嘛
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