我好像看到过,没有光追手动调整光照的话非常的耗费工时,
有了光追就能省下不少的钱
66666 发表于 2020-11-28 07:58
光栅化原理问题,做不了间接光照,此外像素光照也非常原始
现代3A是依赖烘焙Lightmap和设置动态light pro ...
简单说,是不是用机器自动计算的光照取代了人手工做的光效,类似于机械化生产和手工作坊?
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 appllee 发表于 2020-11-28 09:33
简单说,是不是用机器自动计算的光照取代了人手工做的光效,类似于机械化生产和手工作坊?
—— 来自 Xi ...
是的,不仅大幅度降低人力成本,而且大幅度提升了画面效果 啊,打折了,去买
—— 来自 HUAWEI LIO-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 光追能让非顶级预算游戏的光影效果也能至少看的过去 我玩控制感慨这是见过的最真实的玻璃效果和地砖反射效果。比较完美地再现了玻璃又透明又反射的效果。还有各种带模糊反射的光滑表面。以前是用2070跑的,前段时间入手了3080迫不及待又玩了一遍。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 不是阉割,是没有对比就没有伤害,没光追之前你不觉得差而已
这对传统反射来说已经是不错的条件了,如果物体不在视野内,比如说镜头往下拉到比这些球体底座更低的位置,那SSR根本就不会有反射
眼神不好,数不来毛,别说光追对我没啥意义,连4k对我来说都没啥意义
—— 来自 HUAWEI EBG-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play 一直也没坚持通关控制,总觉得大法单调,又没耐心听完那些录音和文件,想了想自己好像对SCP基金会类的东西不太感冒,可能问题在这里 你知道我的 发表于 2020-11-28 04:06
光追能省工时?
我好像看到过,没有光追手动调整光照的话非常的耗费工时,
有了光追就能省下不少的钱
不仅是省工时,理论上还省算力。
因为没有光线,反射折射的概念,光栅化流程对于镜子的处理就是在镜子里生成一个完全对称的世界,然后显示出来。如果镜子和反射面更多,那么生成的重复物体会按级数增加。
这样的困难对于光追流程来说完全不存在,光追流程天生支持这种计算。所以光追游戏一个特点就是镜子和反射面很多。这是光栅化游戏做不到的。光栅化游戏的镜子一般只有一面,而且只在室内有。这样可以降低计算压力。光追游戏可以非常奢侈地用镜子。 66666 发表于 2020-11-28 14:41
用个可能不太严谨的说法,目前的游戏光追相当于四轴机床,虽然离人工精度还有一段距离,但是能在可接受画 ...
这相当于重新把小厂跟大厂拉回了一个起跑线啊。
游戏灯光师是不是要失业了
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 本帖最后由 chaos7 于 2020-11-28 15:25 编辑
问题下世代主机的光追性能不行,要普及光追恐怕要等PS6,或至少要PRO版出來后. 66666 发表于 2020-11-28 15:19
所以才有DLSS的啊,而3050这样未来千元显卡光追+DLSS性能是大于等于2060的,并且次世代主机都是全线支持 ...
这一代的真“千元”显卡也许要指望3030和3040了,如果有的话 lockoff0131 发表于 2020-11-28 15:54
这一代的真“千元”显卡也许要指望3030和3040了,如果有的话
rtx系列直接定位中高端起步了,连个2050都没有,真要千元也得是对标gtx16系列的下一代,比如gtx1750 lucky95 发表于 2020-11-28 03:15
刚通关控制,作为最著名的光追跑分游戏,游戏意外的很棒(屎锭五折,就算只买来体验光追也不亏)
但这光追 ...
lz什么显卡? 老黑305 发表于 2020-11-28 16:06
rtx系列直接定位中高端起步了,连个2050都没有,真要千元也得是对标gtx16系列的下一代,比如gtx1750 ...
我觉得老黄还是想尽可能普及光追的
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