《了不起的修仙模拟器2》官宣PV 一人一剑如你所愿
由重庆吉艾斯球工作室开发制作的国产独立游戏《了不起的修仙模拟器》于11月25日更新1.0正式版之后。于今日通过游戏内结局彩蛋的形式,公开了《了不起的修仙模拟器2》的宣传视频。《了不起的修仙模拟器2》将于2023年推出,预计续作会延续初代的故事,并侧重于单人修仙模式,甚至是采用全3D的表现形式,为玩家带来耳目一新的修仙之旅。
《了不起的修仙模拟器2》官宣视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Lz4y1k7sy
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2了?
我记得这个游戏的1代可是讨论的很激烈,褒贬不一。
脱离了EA更新了正式版,然后现在就直接画个2023年的饼了?
本帖最后由 水边井 于 2020-11-28 00:56 编辑
续作是rpg?
看来制作组还是赚了钱的,这游戏后面也走出了自己的路子,算是最大程度把凡人流修真的基本设定体现出来了,希望续作能优化一下吧,初代系统还是太臃肿了,精简一下体验会更好。
而且环世界的架构其实到后来反而成了一种制约,外门弟子存在感几乎没有。
madnesshare 发表于 2020-11-28 00:46
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2了?
我记得这个游戏的1代可是讨论的很激烈,褒贬不一。
刚出那会儿确实争议很大,然后开发兑现承诺把4个年度资料片全部更完了,现在steam已经是85%特别好评了 主要是1代太复杂了一直没入坑 如果2代侧重于单人必入 madnesshare 发表于 2020-11-28 00:46
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2了?
我记得这个游戏的1代可是讨论的很激烈,褒贬不一。
一开始蹭rimworld,中间一段找枪手写的推广文蹭外国人。前一阵子2077延期,出了个和2077同样配色的公告蹭2077 本帖最后由 含恨未了切莫死 于 2020-11-28 02:39 编辑
nga才5贴就已经杠起来了 这游戏很明显一开始是属于制作组几个主创人员“拍拍脑瓜”鼓捣出来的玩意,但经过近两年的时间也确实在不断地更新中慢慢摸索出一套自己的东西了,出2代一点也不意外,毕竟1的框架和上限已经影响到题材的发挥了,我是觉得1的正式版算是对得起从EA时期追到现在的玩家了,只不过因为众所周知的原因,让部分带有偏见的玩家改观基本是不可能的事情了 我一开始是看上玄幻rimworld这个卖点入这游戏的,结果几次更新都是丰富修仙的内容,这确实是把自己跟rimworld区分开有了自己的特色,但也把游戏变成了一个无聊堆砌数值的游戏。
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 这游戏跟NGA有梁子也正常 本帖最后由 巨魔已被忠诚 于 2020-11-28 10:09 编辑
营销大于研发,刚开始内容不完善就跪舔主播妄图获取曝光度,被激进玩家社区的人曝光“所谓的源码”(多少人看过且看得懂)还不知道,就给全网媒体发通稿声泪俱下自己被破解要报警,让水军谩骂其他玩家不准提“类似了点”的玩法和修仙完全不搭的冗余指令。遇到一个热点就添上去蹭热度,steam版本先发,WeGame后发,然后强制更新补丁阉割steam版本某些被玩家自制补丁修改的内容,强制让他们玩到不想接触的主播专属内容。
这游戏主要是宣发太土了,又是跪舔又是套路,又是lowb话术
实在一点兴趣都没。 太吾绘卷说要大改代码修改底层的时候,我说哪来那么多人一直yygq说太吾不更新,说大改底层不如出太吾2
原来他们在为今天做准备啊 水边井 发表于 2020-11-28 00:54
续作是rpg?
看来制作组还是赚了钱的,这游戏后面也走出了自己的路子,算是最大程度把凡人流修真的基本设定 ...
官宣游戏开发费用6.9万,卖了超过70万套。 看来开局阶段抄rimworld也不是没有原因的,这样一发售就能炒一波热度嘛。开发者,你好强大!
—— 来自 HUAWEI ANA-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 国内玩家还是对营销太过敏了。独立游戏毕竟就是一个标签,本身依然是商业行为。怎么可能会有没有营销的游戏呢。营销就是不择手段,怎么有流量怎么来,又怎么会有干净的营销呢。 厨具战士 发表于 2020-11-28 09:34
国内玩家还是对营销太过敏了。独立游戏毕竟就是一个标签,本身依然是商业行为。怎么可能会有没有营销的游戏 ...
营销也分好几种啊,怎么能又有口碑又有流量不就是营销人员该考虑的吗 本帖最后由 Gooddays 于 2020-11-28 10:03 编辑
蓝雉 发表于 2020-11-28 09:42
营销也分好几种啊,怎么能又有口碑又有流量不就是营销人员该考虑的吗 ...
不是3A大作或背后是大公司,营销需要的是吸引眼球,注意的人多便会有流量,而口碑最后靠的还是靠游戏质素,只要游戏吸引人,即使开始时宣发做得渣也未必有大问题,因为很多人不会因为宣发方式去决定是否玩一个游戏。
玩游戏是为了娱乐,很多人在乎 “发现游戏”,不在乎发现的方式。
很多人的情况是:
1)因宣发而知道一个游戏,即使是因为宣发方式被受批评
2)去 Steam 等平台看看评价,或去视频网站云一下
3)觉得有趣便买来玩
至少原神我是因 “大家指责宣发方式” 而知道这游戏,以白嫖党来说随便玩玩也可以给好评。没有当日大家不使劲骂,那我可能到现在还不知原神的游戏方式呢。 哦?2代终于是以单人为主了?那还挺有兴趣的。而且画风终于好了点 3d rpg吗?挺好,希望把IP立起来,国产游戏多几个IP也不错 Ik4ruga 发表于 2020-11-28 08:32
太吾绘卷说要大改代码修改底层的时候,我说哪来那么多人一直yygq说太吾不更新,说大改底层不如出太吾2
原来 ...
有一说一,你把这个title换成其他任何一款主流游戏
怪物猎人制作人表示要大改底层,玩家说大改底层不如出新内容/新作
黑暗之魂制作人表示要大改底层,玩家说大改底层不如出新内容/新作
荒野之息制作人表示要大改底层,玩家说大改底层不如出新内容/新作
都没有任何违和感,因为玩家真会这么想 太吾的目标是P社那种巨型数据库游戏,底层不改继续下去隐患更大。现在返工总比已经尾大不掉了再返工来得好。
如果直接出太吾2倒不是不行,但1代完成度这么低,直接出2代口碑不是更不好吗。 本帖最后由 汪达 于 2020-11-28 10:50 编辑
厨具战士 发表于 2020-11-28 10:44
太吾的目标是P社那种巨型数据库游戏,底层不改继续下去隐患更大。现在返工总比已经尾大不掉了再返工来得好 ...
你说这个懂编程的懂,关注游戏的粉丝懂,但就买来随便玩玩的玩家能懂吗?
但是即便如此两年时间也确实长了点,我点开一看购买记录是18年,因为时间有限一直在等更了剧情主线再开始玩,一直等到现在……
厨具战士 发表于 2020-11-28 10:44
太吾的目标是P社那种巨型数据库游戏,底层不改继续下去隐患更大。现在返工总比已经尾大不掉了再返工来得好 ...
底层重构估计是招到了专业程序后半路出现的想法,这时规划都做好了卫星也放出去了,你说要不要继续呢。
我觉得作为制作人的茄子自己也不愿意就这样扔掉吧。 蛮好玩还原修真门派掌门路的感觉 一代代工具人最后百万金丹灭对方满门。 杀人夺宝携带重宝的在野外历练 四个元神空降围杀 结丹期药不停 汪达 发表于 2020-11-28 10:39
有一说一,你把这个title换成其他任何一款主流游戏
怪物猎人制作人表示要大改底层,玩家说大改底层不如出 ...
分情况讨论,你说的这些游戏都是成熟的系列,有稳定的更新计划和新作项目并不存在什么某个功能实现不了,后续开发难以为继直接出新作的
我想举一个pubg的例子,pubg设计之初并没有考虑到发售后的火爆,所以需要服务端修改代码才能保证高峰时期的玩家游玩体验。 汪达 发表于 2020-11-28 10:39
有一说一,你把这个title换成其他任何一款主流游戏
怪物猎人制作人表示要大改底层,玩家说大改底层不如出 ...
分情况讨论,你说的这些游戏都是成熟的系列,有稳定的更新计划和新作项目并不存在什么某个功能实现不了,后续开发难以为继直接出新作的
我想举一个pubg的例子,pubg设计之初并没有考虑到发售后的火爆,所以需要服务端修改代码才能保证高峰时期的玩家游玩体验。 太吾绘卷创意工坊开不了不是就说代码问题,它那个半路出家的代码重新做正常。问题是它更新方向和部分玩家相悖,显然不是所有人都能玩一个培养超长的构筑游戏,hades更新把武器随手开一盘就是了。太吾绘卷更新门派特效难道还要每次开个100小时起步的档。 游戏还行吧,希望第二代能给法宝加点区别度,现在不同物品法宝就是属性不同,本质都是飞剑
(另外第二部请务必还能用肥仔角色
Ik4ruga 发表于 2020-11-28 11:37
分情况讨论,你说的这些游戏都是成熟的系列,有稳定的更新计划和新作项目并不存在什么某个功能实现不了, ...
那你可以去看河洛新作侠隐阁的近30天的评价情况,看看这种体量和太吾比较接近的游戏,长时间没更新新内容,会不会所有玩家都很体贴地说理解、支持,而不是去抱怨、催更。
https://store.steampowered.com/app/1189630/PathOfWuxia/
再和太吾绘卷的评论比较下,看看是不是很相似。
https://store.steampowered.com/app/838350/_The_Scroll_Of_Taiwu/
太吾给出的理由是重构底层,侠隐阁给出的理由是第二学年事件太多还没做完。其实无非都是,我们是在为了让游戏品质更好,大家再耐心等等。但不是所有玩家都能理解,游戏很长时间没更新,玩家等得不耐烦,就肯定有出来抱怨的。 黑修士 发表于 2020-11-28 09:13
官宣游戏开发费用6.9万,卖了超过70万套。
6.9万也太夸张了,十个员工工作一年工资都至少得开100w吧,这游戏还开发了两年,怎么都得200w了吧 violettor 发表于 2020-11-28 13:01
6.9万也太夸张了,十个员工工作一年工资都至少得开100w吧,这游戏还开发了两年,怎么都得200w了吧 ...
之前杨树去探班就不止3人了 violettor 发表于 2020-11-28 13:01
6.9万也太夸张了,十个员工工作一年工资都至少得开100w吧,这游戏还开发了两年,怎么都得200w了吧 ...
可能说的初版吧 violettor 发表于 2020-11-28 13:01
6.9万也太夸张了,十个员工工作一年工资都至少得开100w吧,这游戏还开发了两年,怎么都得200w了吧 ...
EA版上线之前,工作室一共就3个人,制作人兼程序、策划、美术。
不过6万9仅仅只是算了房租水电和一些必须的开支,最大头的人力这块,因为是初创团队3个人全都不拿工资。
游戏EA版上线卖的不错,这才在之后扩招的人手。 水边井 发表于 2020-11-28 10:54
底层重构估计是招到了专业程序后半路出现的想法,这时规划都做好了卫星也放出去了,你说要不要继续呢。
我 ...
半路出家的东西该扔果断扔
在策划视角来说程序只是想法的实现工具,相比于“舍不得心血”,逆练代码时烦躁和苦恼的记忆要多得多 本帖最后由 Ik4ruga 于 2020-11-28 16:48 编辑
汪达 发表于 2020-11-28 12:29
那你可以去看河洛新作侠隐阁的近30天的评价情况,看看这种体量和太吾比较接近的游戏,长时间没更新新内容 ...
太吾在重构代码前还更新了摧破特效,并不是说内容太多更新久。确实是到了瓶颈,再催也没用
侠隐阁这个理由我看来是站不住脚的,它的工作还是做加法,没钱了可以做dlc,它给出的这个理由,事件太多并不能直接推出来长时间不更新——既然第二年计划有这么多,那当初立项的时候,两年加起来事件肯定比第二年单独的多,为什么那时它做出来了第一年的内容? Ik4ruga 发表于 2020-11-28 16:46
太吾在重构代码前还更新了摧破特效,并不是说内容太多更新久。确实是到了瓶颈,再催也没用
侠隐阁这个理由 ...
这类游戏越后期的剧情工作量越大,因为你一个小选择都会对后续剧情造成变化,根据之前拆包来看,像修业和好感剧情这些东西也全都要做个第二年版本的
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