要让人信服的战棋,肯定是资源规划>凹的 官中不知道要等到什么时候 需要加餐的可以去玩PSP的烈焰同盟和光辉同盟,剧情的味不一定和口味,但量一定管饱。sting的噩梦骑士其实更值得一试,对上电波了就根本停不下来 想要约束之地
对不起,玩了公主连接,感觉公主联盟的公主不可爱了。 当年玩的时候觉得很无聊。。。
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 只有电子版么?NS游戏想要实体版啊 当年还是用手机模拟器补的,确实好玩 游戏是好游戏,但安卓,ns,psp版的像素没gba的精致,新加的配音也蛮屎的,可惜 顺带一提
日版的公主洗澡图都被和谐了
只有美版gba才是完全体 太肝了,当年暑假瞎几把打打到精疲力尽,终于卡关了,以为快通关了,然后就放下来了;五年后想起,发现存档还在,果断看攻略打算了却心事,结果攻略告诉我关卡才到一半…… 溜了溜了 酷乐 发表于 2020-11-27 18:35
系统丰富度还是最后一作永恒之枪最高(当然你也可以叫繁琐),可惜剧情虎头蛇尾。 ...
这系统是真的足够复杂,要是能苟活下来改进一下这一套还是挺有潜力的。
不过游戏本身都砍掉一堆结局,能蛇尾都已经不错了。 为什么我觉得和你们理解差别那么大
不凹明明也挺正常的,卡片系统非常非常好,而且那个年代来说也没觉得流程特别长……
还有就是摆摆棋子加点对话……你这也太看不起走格子系游戏的关卡设计了…… 这游戏我开五倍速都没能坚持到通关 苹果商店没搜到,看来只能等NS打折了
目测这是任系游戏吧,上PSN的可能性也几乎没有的样子 Bani82 发表于 2020-11-28 15:22
苹果商店没搜到,看来只能等NS打折了 目测这是任系游戏吧,上PSN的可能性也几乎没有的样子 ...
sting怎么也不算任吧,本体上过psp续作都在psp,看ns势头好炒个冷饭上了
bug还很多 sting在我心目中的巅峰永远是噩梦骑士(ds限定),另外公主同盟犯不着凹,规划好卡片使用就行 酷乐 发表于 2020-11-28 15:41
这里,首先登录日区账号:
https://apps.apple.com/jp/app/id1450925098
原来如此,我想我送搜公主假名怎么只有那个手游来着
一看游戏名才发现... sting的东西投入时是投入,可是时间一久,脑袋里就空空如也了 这游戏有50关这么多吗,当年玩的gba版
感觉中段和龙骑士决战开始难度就有些高了,最后打天使,死活打不过就作弊了 当年打的GBA版,我怎么记得这游戏挺容易,偷武器加重力敌人就废了。 之前好像有过简中的消息?不知道什么时候出
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 其实固定地图知道敌人出场 道具位置就能乱杀 下棋还是像XCOM地图有点随机性才好玩
玩的PSV版
这片其实不难 容错挺高 随便打打就杀天使
要点就是让我方加入正义的围殴
一个人物战斗次数越多 小人越少
于是炮灰炮灰炮灰炮灰要你命 ssmusai 发表于 2020-11-28 19:14
其实固定地图知道敌人出场 道具位置就能乱杀 下棋还是像XCOM地图有点随机性才好玩
玩的PSV版
这片其实不难...
xcom之类的欧美策略走格子最大的缺点就是场面太小。。打来打去都是小队遭遇战,玩着不爽
mqnwbeebwnqm 发表于 2020-11-27 19:27
所以我很好奇数值和关卡这方面成本难道很高吗,美术素材大部分都能复用了 ...
关卡设计成本高是肯定的啊,不然低成本独立游戏为啥肉鸽大行其道 Amelia_1812 发表于 2020-11-29 10:50
xcom之类的欧美策略走格子最大的缺点就是场面太小。。打来打去都是小队遭遇战,玩着不爽
...
这是数值设置
记得XCOM小灰人50%命中 2-3伤害
我方新人也就5血 挨3发一定没
搞十几个小灰人的大场面 你在教概率学做事? 本帖最后由 Amelia_1812 于 2020-11-29 04:58 编辑
ssmusai 发表于 2020-11-29 04:54
这是数值设置
记得XCOM小灰人50%命中 2-3伤害
我方新人也就5血 挨3发一定没
我方出击数也可以增加到十个啊。。这样可以更加区分出容易死的新兵和等级高了不容易死的高级兵。。
现在xcom基本就只培养一两个队伍轮换不会死人的。。反而浪费了这个随机招募系统 这系列的系统还是到光辉同盟才算完成,可惜再无续作
第一作系统方面问题挺多,而且还有一些平衡性方面的问题,前期难度比后期高,不过剧情确实是系列最高
当年还是挺沉迷这个系列的,如果能再打磨一下就好了,可惜
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