mqnwbeebwnqm 发表于 2020-11-27 17:26

Chia 发表于 2020-11-27 17:29

量大管饱的,叫作走格子的RPG……

要让人信服的战棋,肯定是资源规划>凹的

cashhellsing 发表于 2020-11-27 17:31

官中不知道要等到什么时候

ace8848 发表于 2020-11-27 17:34

哈金·罗兰 发表于 2020-11-27 17:41

需要加餐的可以去玩PSP的烈焰同盟和光辉同盟,剧情的味不一定和口味,但量一定管饱。sting的噩梦骑士其实更值得一试,对上电波了就根本停不下来

mqnwbeebwnqm 发表于 2020-11-27 17:44

nashor 发表于 2020-11-27 17:46

想要约束之地

你好s1 发表于 2020-11-27 17:48


    对不起,玩了公主连接,感觉公主联盟的公主不可爱了。

山口達也 发表于 2020-11-27 17:56

当年玩的时候觉得很无聊。。。

—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

Bani82 发表于 2020-11-27 18:10

只有电子版么?NS游戏想要实体版啊

yyf1940 发表于 2020-11-27 18:17

当年还是用手机模拟器补的,确实好玩

squa11 发表于 2020-11-27 18:28

游戏是好游戏,但安卓,ns,psp版的像素没gba的精致,新加的配音也蛮屎的,可惜

酷乐 发表于 2020-11-27 18:35

里村紅葉 发表于 2020-11-27 18:38

酷乐 发表于 2020-11-27 18:39

squa11 发表于 2020-11-27 18:44

顺带一提
日版的公主洗澡图都被和谐了
只有美版gba才是完全体

mayahoho 发表于 2020-11-27 19:17

mqnwbeebwnqm 发表于 2020-11-27 19:27

Guildenstern 发表于 2020-11-27 19:27

ieahgiergn 发表于 2020-11-27 22:27

太肝了,当年暑假瞎几把打打到精疲力尽,终于卡关了,以为快通关了,然后就放下来了;五年后想起,发现存档还在,果断看攻略打算了却心事,结果攻略告诉我关卡才到一半…… 溜了溜了

hsyg 发表于 2020-11-27 22:39

酷乐 发表于 2020-11-27 18:35
系统丰富度还是最后一作永恒之枪最高(当然你也可以叫繁琐),可惜剧情虎头蛇尾。 ...

这系统是真的足够复杂,要是能苟活下来改进一下这一套还是挺有潜力的。
不过游戏本身都砍掉一堆结局,能蛇尾都已经不错了。

Trompete 发表于 2020-11-27 23:06

为什么我觉得和你们理解差别那么大

不凹明明也挺正常的,卡片系统非常非常好,而且那个年代来说也没觉得流程特别长……

还有就是摆摆棋子加点对话……你这也太看不起走格子系游戏的关卡设计了……

hguawolo 发表于 2020-11-28 15:15

这游戏我开五倍速都没能坚持到通关

Bani82 发表于 2020-11-28 15:22

苹果商店没搜到,看来只能等NS打折了
目测这是任系游戏吧,上PSN的可能性也几乎没有的样子

暗口崩子 发表于 2020-11-28 15:31

Bani82 发表于 2020-11-28 15:22
苹果商店没搜到,看来只能等NS打折了 目测这是任系游戏吧,上PSN的可能性也几乎没有的样子 ...

sting怎么也不算任吧,本体上过psp续作都在psp,看ns势头好炒个冷饭上了
bug还很多

酷乐 发表于 2020-11-28 15:41

exalbion01 发表于 2020-11-28 15:46

sting在我心目中的巅峰永远是噩梦骑士(ds限定),另外公主同盟犯不着凹,规划好卡片使用就行

Bani82 发表于 2020-11-28 15:52

酷乐 发表于 2020-11-28 15:41
这里,首先登录日区账号:
https://apps.apple.com/jp/app/id1450925098

原来如此,我想我送搜公主假名怎么只有那个手游来着
一看游戏名才发现...

Finsty 发表于 2020-11-28 15:56

hamartia 发表于 2020-11-28 18:36

sting的东西投入时是投入,可是时间一久,脑袋里就空空如也了

lbzlxx 发表于 2020-11-28 19:14

这游戏有50关这么多吗,当年玩的gba版

感觉中段和龙骑士决战开始难度就有些高了,最后打天使,死活打不过就作弊了

皮划艇日客人 发表于 2020-11-28 19:19

talesof213 发表于 2020-11-28 20:14

当年打的GBA版,我怎么记得这游戏挺容易,偷武器加重力敌人就废了。

Jtyt 发表于 2020-11-29 07:50

之前好像有过简中的消息?不知道什么时候出

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

ssmusai 发表于 2020-11-29 08:14

其实固定地图知道敌人出场 道具位置就能乱杀 下棋还是像XCOM地图有点随机性才好玩
玩的PSV版
这片其实不难 容错挺高 随便打打就杀天使
要点就是让我方加入正义的围殴
一个人物战斗次数越多 小人越少
于是炮灰炮灰炮灰炮灰要你命

Amelia_1812 发表于 2020-11-29 10:50

ssmusai 发表于 2020-11-28 19:14
其实固定地图知道敌人出场 道具位置就能乱杀 下棋还是像XCOM地图有点随机性才好玩
玩的PSV版
这片其实不难...

xcom之类的欧美策略走格子最大的缺点就是场面太小。。打来打去都是小队遭遇战,玩着不爽

为啥 发表于 2020-11-29 10:53

mqnwbeebwnqm 发表于 2020-11-27 19:27
所以我很好奇数值和关卡这方面成本难道很高吗,美术素材大部分都能复用了 ...

关卡设计成本高是肯定的啊,不然低成本独立游戏为啥肉鸽大行其道

ssmusai 发表于 2020-11-29 17:54

Amelia_1812 发表于 2020-11-29 10:50
xcom之类的欧美策略走格子最大的缺点就是场面太小。。打来打去都是小队遭遇战,玩着不爽

...

这是数值设置
记得XCOM小灰人50%命中 2-3伤害
我方新人也就5血 挨3发一定没
搞十几个小灰人的大场面 你在教概率学做事?

Amelia_1812 发表于 2020-11-29 17:57

本帖最后由 Amelia_1812 于 2020-11-29 04:58 编辑

ssmusai 发表于 2020-11-29 04:54
这是数值设置
记得XCOM小灰人50%命中 2-3伤害
我方新人也就5血 挨3发一定没

我方出击数也可以增加到十个啊。。这样可以更加区分出容易死的新兵和等级高了不容易死的高级兵。。
现在xcom基本就只培养一两个队伍轮换不会死人的。。反而浪费了这个随机招募系统

dent 发表于 2020-11-29 18:03

这系列的系统还是到光辉同盟才算完成,可惜再无续作
第一作系统方面问题挺多,而且还有一些平衡性方面的问题,前期难度比后期高,不过剧情确实是系列最高
当年还是挺沉迷这个系列的,如果能再打磨一下就好了,可惜
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查看完整版本: 给公主同盟补票了,名作就是名作啊