诡秘之主 发表于 2020-11-25 23:15

千古奇冤施密特 发表于 2020-11-25 23:17

这机制不好玩,被市场淘汰了呗

johnwick 发表于 2020-11-25 23:18

本帖最后由 johnwick 于 2020-11-25 23:24 编辑

自由度最高的是U7,我对这系列无感。不过地下创世纪是神作。
看起来很开放自由,实际上一点深度都没有,战斗没有丝毫的策略性,是旧时代的上古卷轴。
-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端

nanoka111 发表于 2020-11-26 00:00

本帖最后由 nanoka111 于 2020-11-26 00:10 编辑

在奶牛关看过有人写的创世纪系列回顾的文章,为此让我了解了这个系列的发展历程,虽然因为上手难度问题这个系列我还没有一款深玩的。
怎么说呢,最后是制作组自己把这个系列玩死了,8代就已经是不怎么成功的一作了,结果9代在半成品的时候就发售是彻底断送了这个系列的前程,之后除了一直运营到现在的网游就没再有任何新作了。而且这种形式的游戏制作难度很大,现在即便只是为情怀出一款新作都很费劲(民间曾有过一个重做9代的计划,最后也给放弃了)。
而且这个系列在游戏机上一直不温不火,导致像巫术那样出一款日式新作也不太可能。

dumplingpro 发表于 2020-11-26 00:31

本帖最后由 dumplingpro 于 2020-11-26 00:32 编辑

那是CRPG婆罗门的醍醐味,那个年代PC玩家婆罗门纯度极高,搞的人人如龙才能这么玩。

johnwick 发表于 2020-11-26 00:37

这不是醍醐味,真正的醍醐味在SSI的dnd rpg和Sir-Tech的巫术里。

—— 来自 S1Fun

Pingbeici 发表于 2020-11-26 14:13

玩U5的时候感到最震撼的地方是他对U4的内省,那些在U4里由圣者所提倡且践行的美德(虽然践行方式有点生草),竟在U5之中完全被颠倒,且这种颠倒不是以毁灭作为手段,而是将美德作为
这世界最崇高的东西,甚至强制施行。
U5的僭主让我印象深刻,特别是在处死队友的时候,那时我从未想过ultima会那么严肃

zhangqq_008 发表于 2020-11-26 14:24

本帖最后由 zhangqq_008 于 2020-11-26 14:27 编辑

网络创世纪的遗产倒是被mmorpg顺利地继承下来了
至于创世纪,貌似唯一的遗产就只有该死的橘子origin了
另一个死的这么彻底的经典系列应该是魔法门了,明明潜力比老滚大·······

zris 发表于 2020-11-26 14:35

上古三大魔法门 创世纪 还有巫术
好像都死绝了把

不过也算在世纪之交那会迎来了DND crpg的黄金年代

大暴死 发表于 2020-11-26 14:36

印象里小时候似乎玩过某作,不明所以就没继续了

—— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

Garrett 发表于 2020-11-26 14:42

zris 发表于 2020-11-26 14:35
上古三大魔法门 创世纪 还有巫术 好像都死绝了把

其实都没死,英雄无敌还在出手游,UO到现在还在运营,巫术IP现在落在了日本手游厂
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查看完整版本: 当年创世纪5那麽多脑洞大开的系统为什么没人继承下来了....