ff7re这么失败吗
首先这是个传闻
其次好好看下主楼内容再回复 本帖最后由 星野心叶 于 2020-11-25 10:12 编辑
卖给育碧可还行,那古墓丽影下一代宣传语我想好了
“劳拉探险生涯中最大的地图”
在技能树的基础上再加入(除了控制你游戏进度逼你做支线之外没什么卵用的)等级系统和(数值是等差数列的)装备系统
另外再加入单机内购,氪金可以换游戏内收集物地图,经验值加成,超酷炫RGB劳拉皮肤
至于五个大BOSS下各有十个小BOSS这种基操肯定也安排上
演出就做成站桩对话,做什么镜头编排,对话的时候左打一个镜头右打一个镜头就完事了 都转的4ch了,4ch原文也只说了因为妇联的爆死啊……哪句话说因为欧美市场的开拓失败? 处男鉴黄师 发表于 2020-11-25 10:08
ff7re这么失败吗
真是牛逼 看看魔法门的下场
最好别这样
—— 来自 HUAWEI HWI-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 古墓重启第二代就已经育碧化了 你们把游戏做成这个叼样子然后又觉的卖的不好丧失信心,
你们好意思? 巨硬还不赶紧收割一拨 还是把水晶动力卖给微软吧 我倒是很想看看超大地图的杀出重围会是什么样子的,罐头玩法我无所谓 问题是 育碧有钱收吗
—— 来自 Sony G8142, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 处男鉴黄师 发表于 2020-11-25 10:08
ff7re这么失败吗
ff7re是欧美工作室做的吗? 这堆知名ip除了古墓我都不知道是啥 美国pc归微软,欧洲pc归育碧。 育碧拿了魔法门和英雄无敌的ip后也没见他搞得多好 能不能把xg的版权卖给任天堂
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 早点卖了完事,开发资金往本社倾斜吧,这个是和田洋一主导的又一项垃圾业务,估计本来指望能开拓欧美市场,但SE本身在欧美并没有很强的发行能力,开发商也并没有开发出什么品质超高的爆炸作品,基本就是鸡肋。
不过本社的发行能力也是个半废物,就日本有发行能力,亚洲出了日本也是一脸懵逼。 本帖最后由 qiyu1234 于 2020-11-25 11:22 编辑
以前有传言说水晶动力想做FF被本社毙了
感觉SE日美两边各自的IP资源都很泾渭分明啊
没有考虑过深度合作开发一些项目吗?比如FF之类的做个外传也好啊
想看看这俩边的游戏品牌互相交换着做能做出什么作品
寄生前夜可以给欧美那边做做看 快进到微软稍后连育碧一锅端了 有一说一不如给微软,Xbox还挺缺动作冒险游戏的,还能让arkane做杀出重围,多好(做梦) 那SE英国做的HK秘密警察是不是有望出2了? SE日本对SE欧洲的干涉能力太小了,基本上只持股,决策都是他们自己做 sb和田洋一整的sb业务,买欧美工作室和ip导致当年大量损失,结果也没好到哪儿去,反倒是本社缺钱缺到开除一大堆老人,哈哈
如果现在se想把重心都放在本社,我是很乐意的 FF12当年流出个策划案就是考虑让欧美工作室弄个伊瓦利斯外传作品出来,不过FF12暴毙了 Luminous脑壳痛 发表于 2020-11-25 12:31
sb和田洋一整的sb业务,买欧美工作室和ip导致当年大量损失,结果也没好到哪儿去,反倒是本社缺钱缺到开除一 ...
据说,买了Eidos+08年大危机,是SE衰落的开端,导致后续一系列智障操作、连锁反应,直到野村、北濑、吉田他们上台后,才缓过气来,KH3、FF14 5.0、FF7RE算是外部表现 水晶动力就是个木头脑袋,没天赋不会做就不要学人家做游戏,搞些无聊玩意出来浪费别人时间 卖给微软吧 sanxgh571 发表于 2020-11-25 12:51
水晶动力就是个木头脑袋,没天赋不会做就不要学人家做游戏,搞些无聊玩意出来浪费别人时间 ...
水晶动力做的古墓丽影还不错吧,eidos太拉垮了 本帖最后由 看别人玩游戏 于 2020-11-25 14:45 编辑
sanxgh571 发表于 2020-11-25 12:51
水晶动力就是个木头脑袋,没天赋不会做就不要学人家做游戏,搞些无聊玩意出来浪费别人时间 ...
9的重启还行吧,中规中矩的快餐,后面两部直接复制粘贴,到了暗影真的玩不下去,说难听点还没育碧刺客信条的变化大
页:
[1]
2