《塞尔达无双 灾厄默示录》正式版帧数测试,比demo更优
GamersPrey对《塞尔达无双 灾厄默示录》的正式版进行了帧数测试。仅主机模式,剧情动画通常站立状态为30帧,但一旦开始攻击或移动视角帧数就会浮动,随着场景复杂度在21帧-30帧之间浮动,大多数时候在25帧以上,但瞬间最低会掉到18帧以下。
GamersPrey表示正式版表现强于demo。
此前demo评测,在主机模式下分辨率为1440x810~1013x570动态浮动,UI为1080P;掌机模式下为960x540~676x380动态分辨率,UI为720P,游戏在主机模式下拥有更好的可视范围和多细节层次,其他方面则几乎和掌机模式相同。帧数方面,游戏只有在少数镜头可以30帧,大多数时候在20~30帧浮动,掌机模式和主机模式区别不大。
真正复杂的时候会变成0帧的,我卡过好几次了 30帧都不到确实算帧数低了,还不稳定,赶紧出加强版吧,越来越多的游戏需要加强版了 我试过,米法扔炸弹+处决出水的特效直接降到个位数帧数
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 人多的时候英帕放个大就能顿个半秒 会不会是原本就是以加强版为标准开发的,毕竟分辨率和帧数都可以靠加强版的超频解决,就不用费力再特意做强化版了 我觉得单纯是光荣不太行 赶紧出nspro吧 我宁可要570p 60fps 还是卡,不过后来我都闭着眼玩普通难度,本质是个无脑搓键rpg,所以没差 嘉术2015 发表于 2020-11-24 21:09
会不会是原本就是以加强版为标准开发的,毕竟分辨率和帧数都可以靠加强版的超频解决,就不用费力再特意做强 ...
这明显不是加强版能解决的事
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