当年360的jrpg攻势,放到现在算个什么水平?
搞了个XSX,去卖场又看到一些老360游戏兼容版,思绪一下回到了09-10年 a9 levelup 索软大战那会想到现在开发成本越来越高,日式游戏式微,真的很难想象360初期那会,有这么多日式游戏,属实不可思议
下面任何一作,放到现在的任何一台主机上,应该多多少少也可以拉动下日本市场的销量8.
1.失落的奥德赛
2.蓝龙
3.薄暮传说
4.信赖铃音
5.星海传说4
6.无尽的隐秘
7.真名法典2
8.最后的神迹
9.赋法战争
上面只是记忆中的,还有小胡子三部曲,现在在天国的cry on
不过360不是拿来玩偶像大师和命运石吗?
本帖最后由 woodey 于 2020-11-24 12:32 编辑
个人觉得按照类型,玩法上到现在还没几个jrpg能完全超越上面某些游戏的真的是未曾设想的道路。我记得当时无尽的隐秘被喷,最后的神迹被喷,放到现在的话都是良作了 那时候ps2刚过,大家都觉得rpg好,rpg算是体现日呆特色。放现在日本这市场萎缩怕不是要饿死多少厂。
不过信赖铃音有可能移植吗 woodey 发表于 2020-11-24 12:30
个人觉得按照类型,玩法上到现在还没几个jrpg能完全超越上面某些游戏的真的是未曾设想的道路。我记 ...
说实话,当年作上面那些游戏的制作人阵容都算豪华了,只不过经历了PS2年代,口味都叼了
反而现在轨迹都成JRPG的牌面了(当然没有对轨迹不敬的意思) 只有头两个是独占吧,蓝龙没留意,奥德赛是节奏慢到落后时代了,当时的时代 日本市场蠢就蠢在扶不起。
“新ip?买轨迹不好吗” woodey 发表于 2020-11-24 12:30本帖最后由 woodey 于 2020-11-24 12:32 编辑 个人觉得按照类型,玩法上到现在还没几个jrpg能完全超越上面某些游戏的真的是未曾设想的道路。我记得当时无尽的隐秘被喷,最后的神迹被喷,放到现在的话都是良作了
TLR的360版确实是一坨,到了PC改掉了几个垃圾设定才救回来口碑。
而且剧情始终是垃圾剧情,新手引导也仍然是垃圾引导。 360在日本卖了快200万,已经是目前销量最高的xbox了
xbox在日本卖不掉纯粹是自己做的 当年还是日呆,还吃JRPG这套,对现在的我来说玩这些还不如玩COD或者刺客信条,这堆里就玩过移植PS3的星海4和TOV,印象里只剩折磨和煎熬了 mjzs07 发表于 2020-11-24 12:45
只有头两个是独占吧,蓝龙没留意,奥德赛是节奏慢到落后时代了,当时的时代 ...
这些基本都算360独占或者限时独占的
微软当年花了不少钱,结果自己成了有料测试版 现在哪个主机首发能有这1/4都不得了了,不知道微软当年烧了多少钱。失落的奥德赛4张DVD历历在目,高中时翻开杂志看到一堆高清化JRPG只有流口水的份。 顶级,而且现在去玩都不会有太多旧作过时感,
进入次世代后高清JRPG最后一波爆发。
在这之后中等制作规模以上JRPG屈指可数。
看看现在的轨迹炼金,都什么臭鱼烂虾 本帖最后由 培根芝士蛋堡XD 于 2020-11-24 13:21 编辑
当年没条件买360,这里面我后面补过星海4和tov,质量真得不敢恭维,剧情屎得难以形容,系统也没好玩到哪里去,打完感慨xb1在那个年代真是鹤立鸡群,但是总比现在xbox啥都没有强,讲真的本世代的jrpg新作基本都吊打这些玩意 Chia 发表于 2020-11-24 12:46
日本市场蠢就蠢在扶不起。
“新ip?买轨迹不好吗”
我要黑曜石协助开发的轨迹!
力量1智商1魅力10的主角全程嘴炮通关,喷到BOSS互相理解。
这一大堆我就因为鸟山明记住了蓝龙,而且看着还觉得不太有趣 第一次见蓝龙的时候感觉画面好真实,特别有质感,做成回合制好可惜
—— 来自 S1Fun 那么,年底有啥可玩的日式游戏?
每天看你们ps5大战xxx看腻了,拿来战的游戏也全是美式的。
究竟有啥可玩? 蓝龙我还玩通关了,挺无聊的 加起来不如拍肩影响大,但谁知道FF自此就一蹶不振了呢 本帖最后由 qiyu1234 于 2020-11-24 14:37 编辑
06-09年左右这些初步迎来高清世代的JRPG
比起画面来说,其实内容上更接近上个世代
无论是好的方面,还是坏的方面
有个问题是较为普遍的,那就是故事和游戏节奏上的拖沓,对于新世代的主机游戏来说确实是个问题
如果一个刚发售的隐藏要素很多的主机大型JRPG没有任务记录和剧情引导,放在现在要被喷死
总的来说就是他们在增广受众面上做的不太好,没有考虑到新世代游戏在内容节奏上的变化,加上扎堆推出,几轮内卷后就只剩下本就知名度广的几个系列了,那几年全新主机JRPG作品几乎全部死翘翘,没有活到下个世代的
但是话又说回来了,当年的这些JRPG虽然故事拖沓,但剧情演出起码还是有认真在做(有些甚至比现在的部分JRPG都强很多)
如果活到了直播时代的话,凭借直播的推广优势也许会在知名度上更广一点,配合新世代的各种游戏平台的推广,可能还能多卖出去一些
本帖最后由 bronzitro 于 2020-11-24 14:41 编辑
jrpg没落360绝对要背一个锅。刚发售次世代都不太熟,全部被微软买去一股脑赶出些半成品,还出在没有jrpg基础的平台上,扎堆死光,还降低了玩家厂商对次世代jrpg的信心,平台jrpf减少,玩家也逐渐转向手游 奥德赛除了镜头转圈节奏慢一点,其它的还阔以。
----发送自 Lenovo Lenovo L78121,Android 9 除了信赖铃音和蓝龙还算及格 剩下的不是杂鱼就是半成品 放到现在就是网飞制作的那一批日本动画的水平 红叶 发表于 2020-11-24 14:50
奥德赛除了镜头转圈节奏慢一点,其它的还阔以。
----发送自 Lenovo Lenovo L78121,Android 9 ...
随便路上清个怪都相当繁琐,读盘还慢 日呆?11区主机装量?现在不是others么 奥德赛也就那样吧,十几年后一堆没玩过的愣吹神作我是挺惊讶的 我还是为失落的奥德赛买的360,质量真就那样吧 看了这帖才知道石头门是在360首发的,ever17360版至今还是独占,为了吸引死宅,你到底py了多少日厂,微软 来看你 发表于 2020-11-24 14:54
在索坛也是公认的ps3 wii 360时代的最佳jrpg 没毛病
知名XB黑,不用理 月黑杀人夜 发表于 2020-11-24 16:17
只有360有其他主机没有的jrpg:
蓝龙
失落的奥德赛
其实有向下兼容了,说独占也不算是独占 bronzitro 发表于 2020-11-24 14:40
jrpg没落360绝对要背一个锅。刚发售次世代都不太熟,全部被微软买去一股脑赶出些半成品,还出在没有jrpg基 ...
没微软当冤大头肯定死得更快
不独占做出来的也是半斤八两,半成品更是日厂自己傻逼故意的,继续索尼的各种破产
技术问题就只能怪索尼了,PS3太难开发,索尼搞了通用引擎白送日厂才改善 当年这批作品突出一个半成品极多
之后“能玩到如期发售内容管饱的jrpg”都渐渐变成一种奢侈要求了