有哪些能够驾驭多种游戏类型的制作人/制作团队?
想了一下,业界有点名气的制作人/团队,好像代表作大多都是固定在一种游戏类型上,譬如说神谷英树——拳脚类动作,宫崎英高——魂like式动作冒险,三上真司——偏重射击要素的恐怖动作冒险,山内一典——拟真赛车,顽皮狗——电影化动作冒险,OMEGA FORCE——无双类动作,3A——强动作要素的JRPG,代表作间的区别,主要是体现在题材的不同和游戏系统机制的不同上,但大体类型不会有太大变化。小岛秀夫算是比较喜欢自我突破、革新的一个,但大部分作品还是以动作类居多。横向比较,不少优秀的电影导演,倒是可以横跨多种领域,张艺谋既能拍《活着》这种历史题材,也能拍《有话好好说》这种当代喜剧,还能拍《英雄》这种大场面商业大片。翻看斯皮尔伯格,雷德利斯科特这种级别导演的作品名录,会发现他们几乎在每个类型都有拿出手的代表作,无论是剧情、历史、喜剧、科幻、恐怖、动作、战争。
当然,电影和游戏的作品创作流程、发行模式、盈利模式的不同,决定了制作不同游戏间的类型差别要远大于电影,尤其是到了今天3A游戏制作成本飙升后,尝试到一个完全陌生的领域进行创作,这种冒险可能会尝试的制作人/团队也越来越少。如果游戏的跨类型创作真的那么容易,恐怕《血源卡丁车》也不会那么难产了吧。 本帖最后由 dumplingpro 于 2020-11-23 13:53 编辑
UBI啊,虽然招牌是公式化开放世界,但其实啥奇奇怪怪的类型都做,虽然不是一个团队。
然后V社也是,FPS起家,现在做MOBA、做卡牌、还做VR。
提名一个桝田省治。。 dumplingpro 发表于 2020-11-23 13:51
UBI啊,虽然招牌是公式化开放世界,但其实啥奇奇怪怪的类型都做,虽然不是一个团队。
然后V社也是, ...
如果是公司的话 那现在头部的这些都可以做到应付多类型的创作 就像华纳、福克斯、哥伦比亚能拍各种类型的片子一样 不稀奇 但是细化到一个制作人 一个制作团队 好像跨类型就变得不是很常见 以前可能有,现在做游戏讲究一个资源积累与迭代,怕是很难了吧。 宫本茂咯 说一个小工作室,klei,游戏产出相当稳定多变并且品质普遍都可以称得上不错
因为做游戏是没有共通技巧的,做演出/画面却有
做演出,举个例子,不管是RPG还是ACT,你人物攻击要砍到怪身上,就都要做打击感
但到了游戏设计的部分,RPG那边是“这个技能要打多少输出才合适”;ACT则是帧数、攻击框大小、命中效果 脱裤魔,能做格斗能做无双,能做本格act,还能做奶排,还能做零这种恐怖游戏和影牢这种陷阱游戏
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 樱井政博的卡比和大乱斗不算一种游戏吧 巧舟,永远的神 shangshicc 发表于 2020-11-23 14:20
樱井政博的卡比和大乱斗不算一种游戏吧
还有新光神话 动森和splatoon一个组做的,马车和arms一个组做的(都是格斗游戏?),火纹和2D metroid都是IS的,马里奥运动系列和黄金太阳都是Camelot的 重生工作室够全面了吧,跳槽到ea前有fps使命召唤,有fps加机战的泰坦陨落,tps吃鸡网游apex,arpg的星战还有现在搞的荣誉勋章vr,而且这些游戏口碑都还不错 alicesoft TADA
类型涵盖jrpg,drpg,slg,战棋,卡牌 本帖最后由 小司司 于 2020-11-23 16:56 编辑
船水纪孝
STG:1941 1943,1943改,威虎战机
清版ACT:吞食天地 lost word ,
FTG:街霸2,街霸2X,街霸zero,xmen,口袋战士,xmen VS sf,CVS2,JOJO,恶魔战士1&2,漫威VSCAPCOM
平台act:rockman2.8.x4,出击飞龙1&2
rpg:龙战士系列
PUZ:街霸宝石
AVG:生化危机 OB
arpg:塞尔达时空大地,塞尔达4剑
有的是制作人,有的是制作总括~~ Faber 发表于 2020-11-23 15:55
重生工作室够全面了吧,跳槽到ea前有fps使命召唤,有fps加机战的泰坦陨落,tps吃鸡网游apex,arpg的星战还 ...
APEX是tps? 12switchlabo健身环是不是都是同一个组做的吧
明年会整什么活 宫本茂
马力欧 横版过关
塞尔达 动作冒险
火狐 飞行射击
皮克敏 rts
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 本帖最后由 萼绿华 于 2020-11-23 18:10 编辑
Frontier Developments?精英危险和过山车之星是一个厂出的你敢信……虽然这种现状也是历史上的杂交所导致的,他们其实本来就是做精英系列起家的,然后因为后边勾搭上了雅达利和Chris Sawyer所以现在反倒变成模拟游戏专业户了,但精英危险在太空游戏里边也依然还是头部作品,而之星时代的作品也跟Sawyer没关系了,纯粹就是FD自家的作品。
jiemo0925 发表于 2020-11-23 17:02
APEX是tps?
太多吃鸡游戏,跟堡垒搞混了 Irrational Games,打枪大类里做出了Sim/角色扮演System Shock 2 ,轻度化的Bioshock;警察战术模拟SWAT4,剧情通关战役/高速竞技场/载具/基地建设Tribes: Vengeance。不打枪的还有俯视角超级英雄战术RPG Freedom Force 必须要有铃木裕,格斗,过关,赛车,RPG, 射击,什么都有什么都厉害 ppzrm 发表于 2020-11-23 21:03
必须要有铃木裕,格斗,过关,赛车,RPG, 射击,什么都有什么都厉害
其实从莎木4可以对比看出来,铃木老爷子当年的团队本身很强。 宫本茂
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 dumplingpro 于 2020-11-23 21:42 编辑
iamsolowingpixy 发表于 2020-11-23 13:58
如果是公司的话 那现在头部的这些都可以做到应付多类型的创作 就像华纳、福克斯、哥伦比亚能拍各种类型的 ...
所以V社吧,一共就一百来人,PC中厂水平,也分不出2个组来。
顺便,我玩过做DNF那个厂的VR-3D恋爱游戏,玩过蓝洞的类暗黑地牢肉鸽。有时候玩着玩着就发现跨界的玩意。
名越稔洋? 有些挂名搞监工的制作人就别列入其中了,譬如说船水纪孝 TADA,兰斯系列 本帖最后由 萼绿华 于 2020-11-23 22:15 编辑
说到黄油的话,除了A社,其实I社也路子挺广的,尤其早年,各种类型的都做过,尤其早年,甚至有FPS(欲望之血)这种一般认为日呆绝对不会去碰的类型。近年也有AI少女这样的低配版生存建设类游戏。虽然不管什么东西最后做出来都是一股糙糙的I社味,论“驾驭”二字大概是谈不上的(笑) 暗黑血统 萼绿华 发表于 2020-11-23 22:13
说到黄油的话,除了A社,其实I社也路子挺广的,尤其早年,各种类型的都做过,尤其早年,甚至有FPS(欲望之 ...
刚发育那会儿玩过欲望之血,连小孩子不多的游戏经验都能感觉到这个打枪体验怎么能这么屎.. 当时还没有哪个厂家擅长做什么的概念 风怒 其实Irem也算吧,街机时代以射击、清版act游戏而闻名,家用机上做了不少3D沙盒\冒险游戏,九条一马本人也是从合金弹头过来的。 dumplingpro 发表于 2020-11-23 13:51
UBI啊,虽然招牌是公式化开放世界,但其实啥奇奇怪怪的类型都做,虽然不是一个团队。
然后V社也是, ...
育碧蒙特利尔就够了,别的都不行。 timi类型全用户多 三上
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